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第17章 异种对异种

变异在自然界是普遍存在现象,但在这个有着游戏性质的世界里就有了不同的意义。如果一个个体的名称中有“变异”或“稀有变异”的前缀,就代表这个个体出现了能增强生存能力的明显变异,中性的、微小的变异不会特别注明。

此刻出现在白哲心眼前的是一只外形与其说是蛇不如说是鳗鱼的小型绿**物,扁平而细长的身体给人一种很灵活的感觉。切开那一片野草的就是敌人这副身躯,天知道这么纤细的身体是怎么加速到如此夸张的。

现在,暗杀已经失败,该反杀了!

看青风蛇痛苦得犹如脱水鱼一般在地上蹦跳,白哲心估计等它恢复战斗力还得有一段时间,就放心张口吐出毒液。

溅落在草地上的毒液腐蚀掉草皮后产生腾升的毒雾,可毒液本身却如同有意识般地绕开了青风蛇,只腐蚀了草地,显得分外诡异。

『鉴定』。

『风之甲』:在体表一定范围内产生具备较强隔绝性的气流,身体移动时可大幅度减小所受摩擦阻力。

青风蛇的身体表面缠绕着一层看不见的风铠,把毒液尽数隔绝开。在〖破魂〗状态下仍旧可以保护自身,如果不是看到属性表里的状态信息,白哲心真怀疑那痛苦的模样是不是伪装的。

“这家伙的『风之甲』多半和我的『治愈魔眼』一样,已经被锻炼到可以保持时常发动了。有LV7的『毒耐性』,毒本身对它恐怕没用,而腐蚀效果又作用不到它身上……看来只能近战或是用魔眼了!”

本来这时候威力大、范围广的『雷暴魔眼』应该是最优选择,可惜剩余MP不允许,仅能退而求其次。

瞬息之间把二者的距离缩短到少适合肉搏的程度,白哲心的长颚向那蛇剪了过去。

夹不住!再来,还是夹不住!用前足抱,也不行……

明明是只蛇,可那一身旋风却让它变得好像泥鳅一般光滑,每次都能把它的身体从白哲心的体表“吹开”。难怪在挨了一发『鬼道击』时白哲心没有遇到这层壳,有了这本事谁能接触到它!

白哲心无可奈何只能在原地紧盯着跃动的蛇身,这只蛇的MP不多,回复能力也不太强,在这种完美防御的状况下MP的消耗又极为剧烈,肯定无法一直维持『风之甲』,而『风之甲』也必然要关闭掉才能攻击到自己。到时候只要用『鬼道击』迎接就行,经过试验,白哲心完全确定只要是“接触性攻击”,无论身体哪一部分都能使用『鬼道击』。

前面和侧面的四只眼目不斜视地紧盯敌人的动作,口中的猛毒已蓄势待发,只等着那蛇再斩过来的瞬间。那么纤细的身体,白哲心自信腐蚀毒可以把它变成至少三节。

蹦跳、蹦跳、蹦跳、蹦跳……飞出去了!

青风蛇的蛇尾猛地朝地上一抽,利用反作用力闪过白哲心的毒液,没入草丛中不知哪里去了。

“你到底多习惯躲在暗处啊?好歹也算是个变异精英吧,勇猛些会死吗!会死吗!……好吧,还真会死。”

摆动了一下被狠狠砍了一记、现在已经半报废的虫足,白哲心重新估算那条蛇对自己的杀伤力,认真警戒着四周不知何时会冒出一条蛇的草丛。然后……就没有然后了,白哲心浪费了三十分钟,可别说是蛇,连只蚯蚓都没冒出来。

由于事发紧急,白哲心鉴定〖变异青风蛇〗时仅匆匆扫上了一下它的属性,但隐约记得有“索敌”这个技能。白哲心在草原活动期间没少查询可兑换技能,因此也看过『索敌』,这是一个可以无需亲眼目睹也能判定敌对目标大致方位的技能。

换言之那条蛇可以知道白哲心的位置,反之却做不到。

情报上的劣势让白哲心有些咋舌的冲动,但仍没有放下警戒。非洲的蟒蛇可以浸泡在水中一动不动长达数日,只为等待一头来河边饮水的牛,所以任何时候都不要低估蛇类的耐心。

[经验值达到一定值,个体〖变异毒妖虫。LV15〗→〖变异毒妖虫。LV16〗]

[获得了技能熟练度、技能点奖励]

[技能『气息隐匿。LV1』→『气息隐匿。LV2』]

[技能『苦痛耐性。LV3』→『苦痛耐性。LV4』]

[技能『穿刺耐性。LV3』→『穿刺耐性。LV4』]

[技能『滚动。LV5』→『滚动。LV6』]

[技能『勤修不辍。LV4』→『勤修不辍。LV5』]

〖变异毒妖虫。LV16〗

力量630

体质626

灵敏591

精神229

魔力109/499

称号:〖勇气〗〖家园守卫者〗〖变异者〗〖觉悟者〗〖暗杀者〗

辅助技能:『勤修不辍。LV5』(天赋技能)『强力。LV7』『鉴定。LV6』『坚固。LV5』『迅捷。LV4』『MP回复加速。LV4』『魔力基础操作。LV3』『分心。LV2』『气息隐匿。LV2』

耐性技能:『毒耐性。LV4』『腐蚀耐性。LV5』『鬼道耐性。LV6』『苦痛耐性。LV4』『穿刺耐性。LV4』

主动技能:『滚动。LV6』『冲锋。LV6』『毒针。LV6』『猛毒喷射。LV3』『食再生。LV5』『鬼道击。LV4』『威吓。LV6』

魔眼技能:『治愈魔眼。LV3』『雷暴魔眼。LV1』

白哲心被“迷之音”这提示惊愣了一下,随后想起来那群斗牛里有被自己弄成重伤但没有击杀的个体,怕是在刚才支持不住死掉了。

[特定行为指数达到一定值,获得技能『气息感知。LV1』]

『气息感知』:无需视觉、听觉、嗅觉,即可感觉到一定范围内动物的活动状况,在承受感知对象敌意或感知对象实力较强的情况下效果较明显。

自学技能来得正是时候,『勤修不戳』又立奇功!

『气息隐匿』是减弱其他动物对自己的感知,『气息感知』的效果则可以反过来强化自己的感知。与『索敌』不同,不单敌人,其他所有动物都在感知范围内。

发动『气息感知』,确定了周围没有动物在观察自己或针对自己活动,白哲心终于可以放松一下了。

暗杀基本都讲究一击即退,那只蛇的首次攻击被躲过,之后又暴露在白哲心面前,会选择逃跑也属正常。

——————————————————

不到二十五岁就完成了从低等兽人到高等兽人的进化,索因确信自己的能力在同辈当中有资格划入一流行列。这不是什么盲目的自负,也不是父母爱慕虚荣的浮夸,而是在与其他亲族同辈较量对比后得出的结论。

但这并没有影响他的谨慎,进入军营后,他在那里结识了一群损友,听他们讲了不少**·丝逆袭的脑残自我满足故事。

虽然那些故事里多半充斥着妄想的色彩,但他也从中认识到一件事:大多数英雄好汉最后都是被阴招整死而非正面被杀。

任他等级再高、技能再好,照样被一包蒙汗药撂倒。故而即使被人嘲笑谨小慎微,索因也养成了随时保持警惕的习惯。

所以他在到达草原外围时就立刻给自己施加了『石肤术』『法术护盾』『朦胧术』之类复杂度不高但对他而言很有用的法术。

在三线边境,这种谨慎难免显得多余,但也确实加快了他对付魔兽的速度。现在他基本可以放弃防御把精神全放在攻击上。

释放了一下『毒性侦测』,确定没有留下什么后患,索因决定继续推进探索范围。

索因现所在的这片“沃野草原”大致成半圆形,半圆的外缘毗邻边境城镇,圆心处有着去往“虫窑谷”的通路。半圆从圆心由内到外可分为内围、中围、外围三部分,可以根据野草的高度来判断所在的是那一部分。离边境城镇最近的那片外围区域已经不知被一批又一批冒险者们刷了多少次了,魔兽已经很少了,现在一般只有等级较低的新手会三五成群地把那儿当做练级场所,大多数冒险者都在魔兽分布较均匀的中围区域收集悬赏素材,就如同现在的索因。内围不但是最麻烦的〖风林血牛〗高频率出现场所,还时不时会冒出些肉食动物。

在这个世界里,草食魔兽多喜群居,而且极其狂暴,食物链层次相比之下还要高的肉食性魔兽强度可想而知。肉食性魔兽或许基础属性不高,但往往掌握着一些杀伤性强的技能。

据索因在城镇里打听到的信息,内围会出现的肉食动物除去前几年就已经灭绝的〖劣化金毛狮〗外,还有〖青风蛇〗与〖草原灰烬狼〗。这几日探索虽然发现了不少野马,但独角马却一只没有,索因猜测可能是独角马所在马群由于〖领袖〗的诞生,整体实力提高后迁徙往等级、强度较高的内围活动了。这是大部分魔兽的习性:等级、进化水平相近的会聚集在同一区域;原因至今尚不明确,目前最有力的猜测是魔素浓度较高的地方自然容易诞生出较强的魔兽,而一般魔兽进化后也本能地会去往魔素浓度较高的地方。

这片草原上魔物都属于基础属性较高,成长性也不赖,但进化潜力较低的种族。索因基本也摸索出对付那些小型魔物的套路了,打的轻松而高效,但遇上大型魔物如斗牛、野马就得绕道了,单个对战大型魔物的话是索因稳胜,可对方喜欢群殴啊!

总得来说中围的难度不大,别说是索因这样年轻一辈中的精英,就是这城镇里那些不入流的冒险者只要注意警戒也可以有惊无险地赚取微薄的赏金。

可是以内围的魔兽强度连索因也要费一番功夫才能解决,要手下留情生擒一匹魔兽更是难上加难。况且独角马出现的消息是否为真还尚不明确。

最终,索因放弃了单打独斗的打算,决定回城镇找几个有实力的冒险者组队深入草原内围。假如没有独角马,那就权当给自己一次小锻炼吧。

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