闭上眼睛后,只听脑海里传来一句悦耳的女声:“欢迎进入《神迹》。”
“请选择人物名称。”
赢政淡淡的说了一句:“赢政。”
这时,系统回复的话让赢政皱起了眉头,怒上心头:“对不起,您的名字已经被人占用。”
“混帐东西,什么人如此大胆,胆敢用朕的名字。”赢政怒吼道,又接着说道:“朕就算找便天涯也要找出你。”
这时,系统又说了一句让赢政无语的话:“对不起,您选择的名字太长,请重新选择。”
“放肆,竟然敢在朕面前钻牛角尖。”赢政想都不想直接回答。
只听系统又传来:“对不起,您选择的名字太长,请重新选择。”
赢政彻底无语了:“算了,算了,朕不和你计较了。”
“对不起,您选择的名字太长,请重新选择。”
此时的赢政快抓狂了,真想把说话的人揪出了好好的揍上一顿。
奈何眼前连一个鬼影也没,出气也没地方出,于是他想了想道:“赵政。”只能说出自己的原名。
“什么赵?什么政?”
赢政没好气的回答:“赵国的赵,赢政的政。”
“系统已确定。”
“是否进入上古战场?”
按照孙文所说的,回答了一句是。
接下来原本漆黑一片的画面突然变了。
此时的赢政出现在一片平原上。听孙文介绍当战争开始后,敌人就够出现在千米之外的正前方。
看着眼前站着的几百名士兵,那声音再次响起:“距离第一场战役还有三分钟,是否延长时间排兵布阵?”
“不用。”赢政回答道,不过这些回答都不需要从嘴里说出只要心里或脑海里默念就行了,当然如果想说出来也不是不可以。
等了三分钟,只见原本空荡荡的城池突然出现了十个士兵和一位将军。
如果按照别人,兵力相差那么悬殊肯定会选择全军出力,随便打,反正就算死个一两个自己也照样胜,到了第二关兵马照样和原来一样。
但是赢政不同,不仅仅是赢政不这样,当然扶苏和蒙恬也不会这样。因为作为一名合格的首领,就算兵力相差在悬殊也不会轻视敌方。这不仅是对自己的谨慎,更是对敌人的尊重,是一名好首领不可缺少的行为。所以,就算他现在在气头上也不会范这种低级的错。
这时,一名手拿军旗的士兵跑了过来向赢政问道:“大人,请发号军令。”
“真有意思,好久没这样的感觉了。”赢政陶醉了一番,回想起往日的雄风后才开始发号命令:“听朕号令,盾兵在前,步兵在后,骑兵为两翼,弓箭手在盾兵后方,等敌人靠近直接弓箭伺候。”
听了赢政的话,那弓箭手毫无表情的回答了一句:“末将领命,便向军队跑去。”
第一场战役,对方是十名弓箭手,如果按照随便打的打法,虽然铁定的胜利,但也肯定会死人。
接收了军令的士兵以最快的速度排好了队列。
这时,赢政又说道:“传我号令,部队出发,等敌人在射程范围就放箭。”
于是,四百名士兵加一名副首领和骑着马的赢政往敌方行进着。
而此时骑着马的赢政没在部队的最前方,因为战场本就那么小,而且现在对面都是弓箭手。而孙文之前也说了,不管人物在现实中多厉害,在游戏中初始状态都是一样的,多则三四箭能让自己丧命,少则一箭命中要害。
一样的初始状态指的是玩家的力量,耐力,承受力等,但是战斗经验和头脑的分析程度和灵活程度却是不一样的。那灵活程度不但是指脑子的灵活程度,也指的是身体的灵活程度。因为这是在意识中,本来一切都是虚的,所以原本世界的反应度与身体灵活度都和游戏中没关系,靠的还是脑子的灵活度。
就像一些四肢发达的人,就算他们在现实中身体灵活但要是他们的脑子不灵活,那在游戏中他们绝不可能达到现实中的灵活度。反观一些手脚迟钝但脑子灵活的人,在游戏中的反应速度绝对很快。
而说起脑子的灵活度,他们不知道的是,事实上就算是爱因斯坦也比不上赢政他们,所以脑子灵活度非常高的他们,在游戏中的身体灵活度也是非常高的。
但是灵活度就算在高也没必要拿着只有一次的机会去开玩笑。要是出个什么意外,堂堂的赢政得到鼠的力量,那真是成了别人的笑丙。所以赢政的打算是直到后面那些弓箭手射不到自己的情况下自己才会亲自上阵。
不过,别以为赢政这样做算的上是谨慎的。要知道,在这个副本内十个人中起码有八个人不到全军覆没绝不亲自动手,十人中最多有一个会和赢政一样等弓箭手射不到自己才上。还有一个呢?等着自己全军覆没直接投降。
好无悬念,四百人比十,准确的来说应该是402v12。敌方的将领和副将领连和自己兵接触的机会都没就被乱箭射死。
第二关增加了二十个弓箭手,十个骑兵,十个步兵还有十个盾兵。
赢政只是和副将领说了一句,和上次一样的阵列。于是,士兵再次以最快的速度列好了队,同样没等赢政出手对面的敌人便被射光了。
到了第三关,对方的每种士兵都增加了一倍,但赢政仍然兴奋不起来,因为他知道自己照样没出手的机会。
对面现在才一百人,就算每个弓箭手只有射四到五支箭的机会,那一百个弓箭手最少就算他射出个四百支吧,也算他命中率只有百分之五十,那也没自己动手的份。
果然,和赢政估计的差不多,毫无悬念的完胜。不过这次自己这边倒是死了几个兵,因为之前的时候对面的弓箭手根本没出手的机会就被端了,而现在弓箭手在次被增,有十几个抓住了机会放出了手上的箭,自己的兵就这样少了几个。
战争结束后原本死去的几个盾兵又重新补回了上来,但是眼光毒辣的赢政却看出了平常人看不到的一点。那就是刚出现的几个士兵明显没其他的士兵有气势,准确的说如果其他的士兵的士气是百分之百,那这些补回来的兵士气只有百分之七八十。
看准了这点,赢政更是谨慎起来。开玩笑,行军打仗最重要的便是士气,要是让他们多死几次,那就算一个不少那又有什么用。
当然,这点在闯关的人中很少很少有人看的出靡端,所以那些败家的只想最快的解决战斗,毫不注意士气不士气的。
接下来第四关弓箭手的数量只是增加在十个,其他的名额都在骑兵和盾兵上。
还是和之前一样的排列,虽然谨慎起来,但也是心有余而力不足。
这次的死的也是几个盾兵,不过,这次的胜利又让赢政发现了一件事情。刚死掉的兵气势会下降,而没有死掉的兵气势却是在上升。
“该死的弓箭手。要是对面没弓箭手多好。”赢政感叹的说了一句。
又到了后面这关弓箭手倒是没有在增加了,都加在步兵和骑兵上了。现在对方已经有两百兵马了。
这时,赢政又给副首领增加了命令:“听我号令,依旧这样的队列,弓箭手射杀后,等敌方接近弓箭手以最快的速度往后撤退,盾兵补上抗敌,步兵紧跟其后随时准备冲锋。在弓箭手撤退的同时骑兵以最快的速度向对方发起进攻。”
“末将领命。”
于是,新的任务谨记在每个士兵的程序中。
新的一轮战役在次开始。
看此时已方的士兵是士气澎湃,就连弓箭手的箭明显也比一开始射的远,射的准。
而对方这次增加的兵是盾兵和弓箭手,让赢政最头痛的士兵。
经过双方的一轮互射后,对方的弓箭手全军覆没,当然这是意料之中的事。和之前一样,弓箭手全部阵亡后盾兵,骑兵和步兵也是不要命的冲着。
终于这次有士兵靠近了,于是弓箭手以最快的速度退到了部队的最后方,骑兵马上向残留的士兵进攻。
这时,赢政终于兴奋的拿起了手中的长剑热血沸腾的冲向敌方。可是,等他刚激动的超过盾兵时,耳边便传来了:“恭喜你,战斗完胜,请做好准备,三分钟后进入下关。”
虽然这句话是他最想听到的,但,他此时却非常的扫兴:“算了,下一关我还是和骑兵待在一块吧。”