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第16章

离开格斗游戏厅的海天拿着一堆各种等级的格斗记录影像,出来后海天感觉有点不对劲,本来看那游戏介绍,海天觉得他起码能小赚一笔,运气好说不定能大赚一笔,结果奖励半个都没混到不说,还被工作人员忽悠买了一堆格斗记录,结果钱没赚到反到大出血了一次。后来想想也就算了,多少玩了一次游戏还多了点近身搏杀的经验,那些格斗影像虽然很贵不过也不算很吃亏了,毕竟近身格斗中的突发状况数不胜数,那堆影像多少能让自己多了解应对一些情况,还能借鉴他们的攻击和防御模式,虽然每个人的搏杀风格不同,但也很多实用的攻击和防御方法,怎么说应该都能找到几个自己适合的,就算不适合起码也能有个印象以后敌对也有个心理预判,而且这些记录也利于海天短时间内积累近身搏杀的理论知识,虽然和人实战能跟好的积累,但看记录也能缩短不少时间,花长时间的和不同风格的人搏杀,不断积累是能谁都可以拥有丰富的搏杀经验,但海天现在完全没打算花大量的时间到处去挑战別人。

两年后海天基本感兴趣的都玩过后就打算离开了,加上冒险地的时间,海天出来已经快6年了,是时候回去好好积累能量提升实力了,而且最近6年来海天所在的蓝诺星系的战争状况已经越来越激烈了起来,甚至于2边的7级能量者都交手过了2次,3对3的情况下2边都没找到机会击杀任何1个,2个星系都是拥有3位7级能量者,只要有一方被击杀了一位,平衡一被打破,另一方基本必败无疑。

2个星系间的战斗持续了百万年之久,平常的星系战争基本几百或几千年就能结束战斗,其中一半时间都是花在接手其他星系中的生命星球赶路所花的时间,超过万年以上的星系战争,要不是低等级的能量者基数相差太多,就是星系间实力相差不大。基本星系间最高级的能量者的胜负就决定了一个星系的存亡,向海天所在星系如果能击杀卡罗达星系一个7级能量者,那么基本就可以算赢了,剩下的3对2直接面对面硬杀或者直接追杀,就算海天他们星系被全部攻占,只要母星还在,3个追杀的没死光,随便回来1个卡罗达星系就将在没获胜的希望,就算6级的在多,7级只要慢慢磨早晚杀光他们。新成长的6级基本不可能快过一个7级的屠杀,就像毁灭总比建设容易一样。

这情况就像是出现不久的新兴星系一下出了2个7级能量者,然后去攻击只有1个7级能量者存在很久的老牌星系,但他们的6级和以下的低级能量者和老牌星系完全不是同一基数一样,甚至于生命星球都少了一大截的距离,但只要他们2个积累满能量,磨练好控制力,2对1硬杀掉老牌星系的7级强者,下面的战斗基本不出意外新兴星系就赢定了。

但海天所在星系,双方最高级的能量者数量相同,都是满能量者,控制力差距也不大,各级的低级能量者数量也差不多,战争潜力2边星系的领地和生命星球也差不多,所出现的新生能量者也差不多,导致了2边百万年的持续战争都是在僵持的状态中。不过如果2边最高级的能量者分不出胜负时,另一边的战争潜力,各低级能量者数量,比另一方要整体高出一大截的话,最高级者能量者在单对单厮杀的时候,低一级的能量者成规模的补助战斗那就是绝对的力量了,一样能快速的分出胜负。

战争激烈化的起因是一年多前在交战区域边缘外围发现了一大块漂流来的5级物质,而且是5级武器制作的主要材料,那一大块原料足够制作上万件的武器,给蓝诺星系的一个6级能量者发现收取之后,卡罗达星系几个6级能量者发现后直接就围杀开抢。那片外围区域虽然不在战争区域内,但2边都有巡逻和出来游玩休息下的能量者,一个是预防敌对迂回或是大规模突击进内部领地去大肆破坏屠杀基层低级能量者,一个是在战争区域太久出来附近转换下心情和顺路看下能碰到些什么东西不。

蓝诺星系的6级能量者本来也只是出来闲逛一下,就当休息和放松下心情,结果运气很好的碰到了漂流来的5级物质,而且是重要的5级物质,真算起来也不知道他到底是好运还是厄运。海天所在的全宇宙中可没什么空间装备,6级能量者收取后也只是拉着向自己星系的战争区域飞去,在这样的区域自然很容易就被卡罗达星系在附近的人给发现了,有人认出那是5级重要物质后,刚好旁边有他们星系的6级能量者多点,一边叫人去通知战争区域派人来抢,一边直接拉上旁边零散出来的能量者攻击蓝诺星系的6级能量者。

虽然上万件5级武器还没影响到战争的平衡,但绝对严重的影响一片战争区域的平衡,凭着不断的积累就能让一方占据很大的优势。但敌人慢慢的补充战争物资也会拉回平衡,但是要一下弄出上万5级装备也是很困难的,毕竟这么大一块的5级重要物质也不是随便在宇宙中就能找到的,在拉近平衡的时间一些局部区域将会很悲惨。。

蓝诺星系在附近的零散6级能量者虽然少点,但也不会被他们瞬间击杀,开始只是3个追杀1个,蓝诺星系的6级能量者自然不会硬凭,拉着5级物质就跑,因为拉着一大块物质,本来他有8成控制力的速度也被很微弱的影响,被后面的人追上只是时间问题,8成控制力同级中基本算是个高手了,但后面有一个9成控制力的知名强者,2个8成控制力的高手追赶,随着时间的过去,蓝诺星系附近零散人员也发现了这里的情况,其中也有一位蓝诺星系6级能量9成控制力的知名强者赶来栏住了对方的哪位知名强者,给哪位拉着5级物质跑路的人士多了一些喘息的时间,随着的追逐时间的过去,发展成了5个在追,3个在逃,只有2对在厮杀了起来,1对9成控制力的,1对本身就有仇隙也趁着这机会开打了起来,本来战争外围区域基本是双方默认的非战区,大家出来都是零散人员各走各的,只有极少数一些出来解决私人恩怨的才会开打,那时双方发现也只是围观,除非是人多打人少,高级打低级,但出来解决恩怨的基本都是同级单对单的生死搏杀,在大部队里要杀一位6级说难不难说容易也不容易,但双方因为一些特殊原因,忍不住而直接发展成出来私斗解决也不是没有。

那样在避开战争区域的外围就是解决私人恩怨的最好地方,所以才会说那样的战斗就算被发现也只是围观,而且私斗的时候多少都会有朋友在旁边护卫,如果2个在很偏僻无人的地方私斗,在能量耗了大半的时候其中一方来了个路过的,那时就什么都可能了,基本就没什么道德伦理和你说的说。

但在双方都有朋友的护卫下,只有一方战死才会停手,如果旁观的关键时候帮忙,那基本双方观战的能量者都会出手把你们都干掉,这些破坏规则的人双方都不会让他存活,算是这片区域的一种大家都遵守的默认规则,就算敌对双方也是不会破坏私人决斗中的某种公平。

像这位拉着一大块5级物质不断跑路,后面一堆人追的情况,基本发现就知道不是什么私人决斗,有点见识的就直接能看出那个5级物质的重要性,所以基本发现都向着那块物质冲去,不是保护就是抢夺,3个6级能量者推着跑虽然能分担一点,但速度多少还是微弱的慢于正常的8成控制力。

短短几分钟双方就积累快上百人的追逐战,眼看距离越来越近,双方通知的人基本都大范围发现在可视范围内了,连成规模的制式装备的军队都在向着事件发生地前进了。很快拉着矿石终究慢了一线,这时候双方赶来的人数和质量都相差不大,基本短时间内很难分出胜负,距离也近到远程攻击也不能很好闪避和防御的时候,跑路的直接分出一部分人去拦截冲在最前面的人,让他不能远程攻击骚扰前面的跑路大计,但后面的赶过来也不过1-2秒,互相近身搏杀纠缠的根本就没可能在去阻挡第2个人,大家都相差不多,只要一分神去攻击其他人,基本和找死没分别。

就这样在过了几分钟后情况开始好转,那也只是在中等距离内,因为向着自己方向跑路,虽然在宇宙2边距离差不多,但稍微的向着自己部队集结地靠近一些,多少还是占一点优势的,随着靠近战争区域,虽然救援的跟快,別人支援的也跟快,已经肉眼可见的看到双方的大规模部队向着事件点赶去,哪位发现5级物质的6级能量者虽然紧张,但已经开始幻想着回到聚集地后他所得到的奖励了,现在基本不出意外的话到达聚集点应该是没问题了的。

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