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第6章 元件和库(1)

在Flash作品中,经常会看到Flash源文件的“库”中有各种类型的元件,而“库”和“元件”是Flash中重要的组成部分,下面将介绍元件和库的相关知识,帮助读者建立起元件和库的概念并能掌握元件的创建和使用方法。

学习目标:

了解元件和库的概念

了解公用库的概念

通过实战灵活掌握元件和库的使用

3.1使用元件和素材库

本节主要介绍元件和库的概念,并通过实例来展示其使用方法。

3.1.1知识准备-认识元件和库

在制作动画之前,首先来了解一下元件和库的基本知识。

1.元件和库的概念

元件是Flash动画中的重要元素,是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑,而元件是以实例的形式来体现,库是容纳和管理元件的工具。形象地说,元件是动画的“演员”,而实例是“演员”在舞台上的“角色”,库是容纳“演员”的“房子”,如图3-1所示,舞台上的图形如“樱桃”、“盘子”和“叶子”等都是元件,都存在于“库”中,如图3-2所示。

元件只需创建一次,就可以在当前文档或其他文档中重复使用,并且使用的元件都会自动成为当前文档库中的一部分。每个元件都有自己的时间轴、关键帧和图层,如图3-3和图3-4所示。

2.使用元件的优点

使用元件可以简化动画的编辑。在动画编辑过程中,把要多次使用的元素做成元件,如果修改该元件,那么应用于动画中的所有实例也将自动改变,而不必逐一修改,大大节省了制作时间,图3-1中所示的“樱桃”,如果想改变“樱桃”的形状,如果没有元件,修改起来就太费力了。

重复的信息只被保存一次,而其他引用就只保存引用指针,因此使用元件可以使动画的文件尺寸大大减小。

元件下载到浏览器端只需要一次,因此可以加快电影的播放速度。

3.元件的类型

元件的类型有三种,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。

图形元件可以用于静态图像,并可以用于创建与主时间轴同步的可重复使用的动画片段。

图形元件与主时间轴同步运行,也就是说,图形元件的时间轴与主时间轴重叠。例如,如果图形元件包含10帧,那么要在主时间轴中完整播放该元件的实例,主时间轴中需要至少包含10帧。另外,在图形元件的动画序列中不能使用交互式对象和声音,即使使用了也没有作用。

按钮元件可以创建相应鼠标弹起、指针经过、按下和单击的交互式按钮。

影片剪辑元件创建可以重复使用的动画片段。例如,影片剪辑元件有10帧,在主时间轴中只需要1帧即可,因为影片剪辑将播放它自己的时间轴。

3.1.2典型案例-制作可口的樱桃动画

本案例主要用到了图形元件和影片剪辑元件,此次来学习两种元件的区别和使用技巧,建议读者亲自绘制案例中的图形,以便练习FlashCS5中绘图工具的使用方法。设计思路包括制作背景、标题制作、樱桃图形的绘制、布置场景、诗的制作、添加声音等。具体的设计效果如图3-5和图3-6所示。

具体的制作过程如下。

1.背景制作

(1)新建一个Flash文档,文档属性使用默认参数。

(2)将默认“图层1”重命名为“背景”层,在舞台上绘制图3-7所示的矩形,填充颜色的类型为“线性”,颜色设置如图3-8所示,其中设置第1个颜色块为“33CC00”,第2个颜色块为白色,第3个颜色块为“94E31C”。然后利用填充渐变工具调节渐变颜色。

2.标题制作

(1)在“背景”图层上面创建图层并重命名为“标题”层,在舞台上输入文字“可口的樱桃”,设置字体为“宋体”(读者也可以设置一种自己喜欢的字体),设置字体颜色为“白色”,字体大小为“35”,其属性设置如图3-9所示。

(2)打开【滤镜】面板,为标题文字添加投影效果,各选项设置如图3-10所示,文字效果如图3-11所示。

3.樱桃图形的绘制

(1)选择【插入】→【新建元件】菜单命令,新建一个图形元件并命名为“整体”,单击【确定】按钮,进入元件的内部进行编辑。

(2)在编辑区域中,将默认的“图层1”重命名为“树枝”层,在舞台上使用线条工具绘制图3-12所示的图形,其中线条的笔触高度为“3”,颜色为“660000”,然后选择绘制完成的“树枝”,按F8键将其转化为图形元件并重命名为“树枝”。

(3)在“树枝”图层上面新建图层并重命名为“樱桃”层,然后使用椭圆工具绘制图3-13所示的图形。在【颜色】面板中设置笔触颜色为“无”,填充颜色为“放射状”,然后调节颜色,设置3个色块,从左至右3个色块颜色分别为“FFFFFF”,“FF6600”,“FF0000”。同样,将其转化为图形元件并命名为“樱桃”。

(4)选择【插入】→【新建元件】菜单命令,新建一个图形元件并命名为“树叶”,单击【确定】按钮,进入元件的内部进行编辑。

(5)在舞台上使用线条工具绘制图3-14所示的图形并设置其笔触高度为“1”,笔触颜色为“000000”,填充颜色为“33CC66”。

(6)选择【文件】→【导入】→【打开外部库】菜单命令,打开素材“第3章\可口的樱桃.fla”文件,将【库-可口的樱桃.fla】面板中名为“盘子”的图形元件复制到当前【库】中。

双击【库】面板中的“盘子”元件,进入“盘子”元件的内部,其形态如图3-15所示,这时,【库】面板状态如图3-16所示。

4.布置场景

(1)返回主场景中,在“标题”层上面新建图层并重命名为“盘子”层,将【库】面板中名为“盘子”的图形元件拖曳到舞台中并设置它的大小和位置,具体设置如图3-17和图3-18所示,舞台效果如图3-19所示。

(2)在“盘子”层上面新建图层并重命名为“樱桃”层,将【库】面板中名为“整体”

的图形元件拖曳到舞台中,利用复制和旋转等方法在舞台中放置多颗“樱桃”,舞台效果如图3-20所示。

(3)在“樱桃”层上面新建图层并重命名为“树叶”层,将【库】面板中名为“树叶”

的图形元件拖曳到舞台中,在舞台中放置“树叶”,效果如图3-21所示。

5.诗的制作

(1)在“树叶”层上面新建图层并重命名为“诗”层,在舞台上输入文字“书”,字体的属性设置如图3-22所示,字体颜色设置为“白色”,最后舞台效果如图3-23所示。

(2)选择输入的文字,按F8键将其转化为影片剪辑元件并命名为“诗”,单击【确定】

按钮,然后双击舞台上的“诗”元件,进入元件内部编辑。

(3)选择“图层1”中的文字,连续两次按Ctrl+B键将文字打散。选择【时间轴】上第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【剪切帧】命令。然后选择第70帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令。最后选择345帧,按F5键插入帧。

(4)在“图层1”上面新建图层并重命名为“遮罩”层,在第70帧处按F6键插入关键帧,然后在舞台上文字的右边绘制一个矩形,效果如图3-24所示。

(5)在第78帧处按F6键,插入关键帧。然后调整此时的矩形,将第1竖排的文字遮住。

(6)分别在第110帧和第120帧处按F6键,插入关键帧,然后调整第120帧处的矩形,将第2竖排的文字遮住。

(7)使用同样的方法在第160帧和第170帧、第210帧、第220帧、第260帧、第270帧、第305帧、第315帧插入关键帧并调整矩形的形状。

(8)分别在第70帧和第78帧、第110帧和第120帧、第160帧和第170帧、第210帧和第220帧、第260帧和第270帧、第305帧和第315帧之间创建补间形状动画。

(9)右键单击图层“遮罩”,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,然后将它设置为遮罩层,用同样的方法将“图层1”设置为被遮罩层,此时,元件时间轴状态如图3-25和图3-26所示。

注意:有关创建补间形状动画的概念在后面的章节中具体介绍,这里创建遮罩是为了朗诵诗歌时,声音和画面同步,从而达到意想不到的效果。

6.添加声音

(1)选择【文件】→【导入】→【打开外部库】菜单命令,打开素材“第3章\可口的樱桃.fla”文件,将【库-可口的樱桃.fla】面板中名为“声音”的文件夹复制到当前【库】中,此时【库】面板状态如图3-27所示,声音的【属性】面板如图3-28所示。

(2)在“诗”影片剪辑元件中,新建一个图层,重命名为“朗诵”,然后分别在第78帧、第120帧、第170帧、第220帧、第270帧处插入关键帧,分别添加声音“诗题”、“第1句”、“第2句”、“第3句”、“第4句”。

(3)新建一个图层,重命名为“背景音乐”,在第5帧处使用添加声音的方法添加背景音乐。

(4)此时,影片剪辑“诗”的【时间轴】面板状态如图3-29所示。

图3-29影片剪辑“诗”的时间轴显示

(5)最后保存测试影片。

本案例主要介绍影片剪辑元件和图形元件的使用及其相关区别,如“诗”的影片剪辑元件中有345帧,而在主场景中只需要1帧即可,对于这些使用技巧,读者需要勤加练习,才能提高自己用Flash制作动画的能力。

3.1.3典型案例——制作数字雨屏保动画

本案例主要用图形元件和影片剪辑元件来表达Flash中的动态效果,本案例还运用了一些简单的脚本语言,读者可以在本小节先熟悉一下这些程序,在后面的章节中将会详细介绍程序的使用方法。设计思路包括创建数字雨图形元件、制作动态的流动效果、布置场景、创建动态文本、添加脚本语言。其设计效果如图3-30所示。

具体制作过程如下。

1.创建数字雨图形元件

(1)新建一个Flash文档,设置文档大小为“600×400”像素,背景颜色设置为“黑色”,帧频设置为“48”,其他属性保持默认参数。

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