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第2章 麻将实战兵法基础

1.1麻将基础知识

1.1.1麻将的起源

提起打麻将,在中国可能无人不晓,麻将的历史细说起来也很有一番意思。麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,其发明过程据说有一段历史背景故事。

据说,明朝的航海家郑和七次下西洋,组建了当时世界上最大规模的船队,并率数万将士,访问了三十多个在西太平洋和印度洋的国家和地区,加深了中国同东南亚、东非的友好关系。

在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎靡不振,甚至积郁成疾。

郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。他认为必须制作一种新的娱乐工具,给将士们解除烦闷,这种娱乐工具既要制作简便,又要让广大士兵都容易学会,最好能容纳两个以上的人同时参与。

经过冥思苦想,郑和终于想到就地取材,利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。

在文字图案的确定上,为了迎合将士们的心理,适应航海的实际情况,郑和同样动了一番脑筋。比如,“红中”代表中原大地,迎合将士们的思乡之情,由于中国的帝王一向偏爱红色基调,故特意将“中”字设置成红色。

因为航海的目的名义上是经商,故竹牌刻上“发”字,以迎合大家的发财心理,发多少财?“一万”、“二万”、“三万”……“九万”。

由于航海中受食品来源制作条件的限制,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼,吃多少饼?“一饼”、“二饼”、“三饼”……“九饼”。

遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食,捕多少条鱼?“一条”、“二条”、“三条”……“九条”。

船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的沧海,故竹牌中设置了“白板”。

郑和当年航海使用的是帆船,最关心的是风向,故竹牌刻置了“东”、“南”、“西”、“北”风。

长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化,干脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花来代表一年四季,尽管后来竹牌上的图案发生了变化,但“花”的叫法仍然没变。

郑和发明的这种新式竹牌娱乐工具,不像围棋、象棋那样深奥难学,普通士兵一学就会,很快就在将士中推广开来。由于娱乐性强,将士们萎靡不振的状况随之一扫而光,郑和也为找到了排遣将士们郁闷和思乡烦恼的途径而开心不已。

后来一些将士们向郑和反映,这种竹牌太好玩了,大家都非常喜爱,将士们一玩起来就精神麻木、如痴如醉,不仅乐不思乡,而且有时连饭都忘了吃。但大家都把玩这种游戏叫打“竹牌”,名称不太雅观,还是请主帅另赐一个名字。郑和想了想回答,既然这种游戏能够麻痹将士们的思乡情绪,那就叫做“麻将”好了。

从此,“麻将”的名字就产生了,而且由海上传到陆地,打法也不断花样翻新,逐渐成为中国人的一种雅俗共赏的娱乐工具。

1.1.2麻将的组成

全副麻将牌共有144张牌,分为6类42种图案。麻将牌应质地平整、坚实、光滑,牌面图案花纹及字迹清晰工整。全副麻将大小厚薄、色彩及质地要统一,每张牌背面颜色、质地要相同。

1.序数牌(共计108张)

(1)万(?)子牌。由36张牌组成,从一万到九万,每张牌均有4张相同的。牌面刻有“一?”、“二?”、“三?”、“四?”、“五?”、“六?”、“七?”、“八?”、“九?”等字样,万字一般用繁体“?”字,有时也使用简体的“万”字。牌面上的字呈纵向排列。

(2)饼子(筒子)牌。由36张牌组成,从一饼到九饼,每张牌均有4张相同的。牌面刻有圆形图案,有几个圆形图案就是几饼。一饼是一个较大的圆形图案,刻得较为精致,其余的牌面图案大多是用同心圆图案代替,图案排列有规律。

(3)条子(索子)牌。由36张牌组成,从一条到九条,每张牌均有4张相同的。牌面刻有条状花纹图案。一条一般刻成一只麻雀或孔雀,其余都由条形或竹节图案组成,图案排列有规律。

2.字牌(共计28张)

(1)风牌。由16张牌组成,牌面分别为东、南、西、北,每张牌均有4张相同的。牌面图案分别刻有繁体汉字“?”、“南”、“西”、“北”。

(2)箭牌。由12张牌组成,牌面分别为中、发、白,每张牌均有4张相同的。牌面分别刻有汉字“中”(一般为红色,俗称“红中”)、繁体字“?”和一个方框(俗称“白板”),“白板”有的也是双层方框或没有方框。

3.花牌(共计8张)

花牌由8张牌组成,分别为“春”、“夏”、“秋”、“冬”、“梅”、“兰”、“竹”、“菊”。春、夏、秋、冬的牌面分别刻有四种花和汉字“春”、“夏”、“秋”、“冬”,有的也可以只刻汉字,有的还可以刻序数和图案来代表。

1-6花牌

1.1.3骰子

一副麻将配有两颗骰子,有的也会有三颗,多余的一颗作为备用。骰子是用来决定庄家及庄家开牌时用的。骰子为立方体,手掷骰子的规格一般为1~1.5厘米,质地坚实、平整、光滑。六面分别刻有1~6个点,分布规律为,1的背面为6,2的背面为5,3的背面为4,同时相对两面的点数之和为7.骰子为实心,重心在中心点。其中1点和4点为红色,其余为蓝色或黑色,各点着色明显。

用掷骰子的办法来随机决定开牌位置和庄家,主要是利用其随机性来防止舞弊,并可增加趣味性。所以,骰子是麻将的必须伴侣。骰子的各面点数分布骰子各面展开后的平面图可以清晰的看到点数的排列规律,

1.2国际麻将的番种规则

国标麻将,是麻将的一种玩法,其规则为中国国家体育总局于1998年7月所制定。其后在众多国际及国内麻将竞赛中应用,故被称为国标麻将。国标麻将摒弃了大众麻将的赌博性质,同时又将番种增加至81番,极大的增加了趣味性与竞技性。国标麻将8番起胡,增加了比赛的难度,同时也增加了趣味性。国标麻将正在逐渐被大众所接受,成为一种时尚的娱乐方式。

1.2.1国标麻将的计分方式

和牌后的各方得分:

胜方:

自摸和牌:(8 番数)×3

别人点炮和:8×3 番数

负方:

点炮者:-(8 番数)

非点炮者:-8

自摸和牌:-(8 番数)

1.2.2国标麻将的规则要点

1.一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局。

2.没有任何和牌限制:即使下家同一轮跟打你刚打过的牌,一样可以和。

3.第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄。

4.暗杠时,4张牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论是否和牌,都需打开供对手查阅。

1.2.3国标麻将番种的分值与计分

《中国麻将竞赛规则》认定的番种共有81种,分为9个列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列、花色组合系列、全带系列、不靠系列、和牌方式系列、特殊系列。分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值得分为12级,依次为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,相互组合计分。

1.2.4国标麻将-番种表

1.88番

(1)大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。

(2)大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻。

(3)绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色。

(4)九莲宝灯:由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色。

(5)四杠:4个杠。

(6)连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓。

(7)十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。

2.64番

(1)清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字。

(2)小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻。

(3)小三元:和牌时有箭牌的两副刻子和将牌。不计箭刻。

(4)字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。

(5)四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和。

(6)一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色。

3.48番

(1)一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。

(2)一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计一色三同顺、碰。

4.32番

(1)一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增两位数的顺子。

(2)三杠:3个杠。

(3)混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和。

5.24番

(1)七对:由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓。

(2)七星不靠:必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。

(3)全双刻:由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺。

(4)清一色:由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字。

(5)一色三同顺:和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高。

(6)一色三节高:和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺。

(7)全大:由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。

(8)全中:由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺。

(9)全小:由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。

6.16番

(1)清龙:和牌时,有一种花1~9相连接的序数牌。

(2)三色双龙会:两种花色两个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和。

(3)一色三步高:和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增两位数字的顺子。

(4)全带五:每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺。

(5)三同刻:3个序数相同的刻子(杠)。

(6)三暗刻:3个暗刻。

7.12番

(1)全不靠:由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。

(2)组合龙:3种花色的147、258、369不能错位的序数牌。

(3)大于五:由序数牌6~9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。

(4)小于五:由序数牌1~4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。

(5)三风刻:3个风刻。

8.8番

(1)花龙:3种花色的3副顺子连接成1~9的序数牌。

(2)推不倒:由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门。

(3)三色三同顺:和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子。

(4)三色三节高:和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子。

(5)无番和:和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)。

(6)妙手回春:自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸。

(7)海底捞月:和打出的最后一张牌。

(8)杠上开花:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计自摸。

(9)抢杠和:和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张。

9.6番

(1)碰碰和:由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌。

(2)混一色:由一种花色序数牌及字牌组成的和牌。

(3)三色三步高:3种花色3副依次递增一位序数的顺子。

(4)五门齐:和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全。

(5)全求人:全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌和牌。不计单钓。

(6)双暗杠:2个暗杠。

(7)双箭刻:2副箭刻(或杠)。

10.4番

(1)全带幺:和牌时,每副牌、将牌都有幺牌。

(2)不求人:4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌。

(3)双明杠:两个明杠。

(4)和绝张:和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)。

11.2番

(1)箭刻:由红中、绿发、白板3张相同的牌组成的刻子。

(2)圈风刻:与圈风相同的风刻。

(3)门风刻:与本门风相同的风刻。

(4)门前清:没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌。

(5)平和:由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和。

(6)四归一:和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺子、刻子、对子、将牌中(不包括杠牌)。

(7)双同刻:两副序相同的刻子。

(8)双暗刻:两个暗刻。

(9)暗杠:自抓4张相同的牌开杠。

(10)断幺:和牌中没有一、九及字牌。

12.1番

(1)一般高:由一种花色两副相同的顺子组成的牌。

(2)喜相逢:两种花色两副序数相同的顺子。

(3)连六:一种花色6张相连接的序数牌。

(4)老少副:一种花色牌的123、789两副顺子。

(5)幺九刻:3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)。

(6)明杠:自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠;或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠。

(7)缺一门:和牌中缺少一种花色序数牌。

(8)无字:和牌中没有风、箭牌。

(9)边张:单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。但手中有12345和3,56789和7不算和边张。

(10)坎张:和两张牌之间的牌。4556和5也为坎张,但手中有45567和6不算坎张。

(11)单钓将:钓单张牌作将成和。

(12)自摸:自己抓进牌成和牌。

(13)花牌:即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花。

1.3麻将的基本步骤

1.3.1搬“庄”的方法和座位的确定

打麻将一般是四人打牌,依次而坐,位置分别叫东、南、西、北,但与自然界的方位并不一定相同。一般有四种方法:

1.自然法

开局前,四位牌手各自选定一个座位坐下,大多数情况是先请长者坐东方,以示尊重,然后其他人再坐下,以长者为庄家,首先掷骰子开局。

2.掷骰子法

以掷骰子的办法来确定各人的座位。先由一人掷骰子确定东位,掷两颗骰子,如相加为2点、6点或10点(即2点往上加4的倍数),则下家为东;如相加为3点、7点或11点(即3点往上加4的倍数),则下家为东;如相加为4点、8点或12点,则下家为东,5点或8点则掷骰子者的位置为东。确定东位后,再将东、南、西、北4张字牌翻过去洗均匀,由4人各按先后顺序摸1张,摸到什么字就在什么方位入座。

3.摸风法

先将东西南北风四张牌洗一下,让每人各摸一张,摸到东风者坐在东边(自然方向的东边)并为庄家,其他三人依据各自风向坐下。

4.摸牌法

每人随便摸出一张,数字最大者坐在东方并定为庄家,数字最小者坐在北方,如数字相同时,以条、饼、万的顺序决定先后,如果是同样的,则先摸者大。例如,定出庄家后,其他三家摸出的牌为3万、5条、7饼,则顺序为5条在南方,7饼在西方,3万在北方。

一般打麻将者对座位是比较讲究的,所以,座位既定,不得变更。但在打牌中座位虽然不动,方位却经常在变。谁做庄家谁就成为“东”。第一个做“东”的人,在下一盘时就成了“北”,而“南”则成“东”,按逆时针方向排列,只有到第五盘时才又回到原来的方位。另外,虽然方位在变,但人是坐着不动的,不需要换座位,一般只有在打完四圈麻将后才重新排一次座位,从而调节一下参与者的位置组合关系,让输家有东山再起的机会。

老式麻将是很看重“风”的,定座位是要用四风来“扳庄”。一风一圈,四圈打完,又得重“扳”。一般四圈为限,取其四面来风吉祥之意。

1.3.2洗牌和码牌

要打牌先码牌。确定位置后,打麻将的四人将花纹图案的牌面扣下,叫翻牌。使其背面朝上,然后再洗牌,使牌充分混合,也叫搓牌。各家同时用双手搓动麻将,搓乱顺序,不让同样的牌都集中在一起,以避免翻明张时记住牌,同时洗牌各家还应将已搓过的麻将牌适当推向牌桌当中,再回拨一部分继续搓动,便于更好打乱牌的顺序,这样四人抓到的牌就差不多,同时可以防止作弊。

洗牌后,四人同时码牌(又叫砌牌),把每两张牌摞在一起为一墩,码牌时各家横牌数要相等,一般砌成17墩成一横排置于门前,然后各家汇合,四条牌墙围成方阵,也称为砌城墙。方阵的中间即牌池,南方称“堂子”,北方称“海里”。

玩“素麻将”,砌“两六一个五”就可以了,共计34张牌。玩带花牌的麻将须砌“三个六”,即18墩牌才够用。

码牌要做到迅速、整齐、牌数相等、同时完成。

1.3.3打麻将的基本步骤

1.拿牌(又叫摸牌、抓牌)

麻将砌好后,通过掷骰子确定开牌的位置。

可以采用两次掷骰子办法。掷骰者必须手持两个骰子,从牌池中央掷出。一般禁止用一个骰子打另一个骰子,或放到牌墙上吹出去的做法。

庄家首先掷骰子,其所得的点数,即是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者的依据。庄家掷点,以庄家为1,按逆时针方向,庄为东,占数为5、9,即如果庄家掷出的骰子点数相加为5或9其中一个点数,则下一次掷骰子的方位仍然是庄家;庄家的下家为南,点数为2、6、10,即如果庄家掷出的骰子点数相加为2、6或10其中一个点数,则下一次掷骰子的方位则是庄家的下家南;依次类推,庄家的对家为西,占数为3、7、11;庄家的上家为北,占数为4、8、12.根据庄家掷骰子的点数,确定第二位掷骰子的参与者。

第二位掷骰者掷出的点数与第一位掷骰者掷出的点数相加之和即为开牌的依据。在第二位掷骰者所砌的牌墙,从右到左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张牌。庄家共有14张牌,其他人13张牌,由庄家打出第一张牌。

摸牌时一般是以食指抵住牌,拉一点出来,然后用拇指的指腹和中指的侧面把牌夹出来。

一旦打熟了之后,只要用拇指的指腹摸索牌的表面,即可知道是什么牌,当然最初是不太可能做到。

2.手牌

摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠,开杠多出的牌或补花不计算在13张标准牌数内。

3.理牌

牌拿到手上后,要以最快的速度先整理出个大概。在随后的进张出张过程中,再逐步进行整理。初始手牌如果摆得太凌乱,一方面伤神,另一方面也容易看错牌,造成漏吃漏碰。

4.审牌

麻将牌没有定式,行张过程中千变万化,牌桌上不存在一定之规。审牌贯穿于牌战的始终,一个环节的疏忽大意,轻则关乎局势顺逆的转变,重则造成胜负结局的易主。所以要求每位牌手随时审视手牌与牌局形势,根据变化的情况来适当调整自己的战略战术。

5.出牌

凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。各家每次从上家打出牌后,到自己出牌(包括吃牌、碰牌、补花)应及时,允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。凡吃、碰、杠上家牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家牌,要横放在亮出牌的右边。

6.吃牌

吃牌是手牌进张的一种方式,吃为吸收之意。指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前,同时必须打出一张牌。

7.碰牌

有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要及时报出。

8.舍牌

在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌占一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。

舍牌的重要性在于舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序、可决定各家战术的运用、可促进他人入听的升级、可破坏他人的战略部署、放铳成全他人食用、可迷惑他人使自己食和,还能牵制他人的牌势。

9.放炮

如果是在别家打出一张牌后,达成某家可和牌的状态,帮助别人和了牌,这样的情况就称为放炮。这时候的胜负,只算放炮者是输家。

10.开杠

分为两种类型:

(1)明杠。自己有暗刻(三张一样的牌),碰别人打出的一张相同的牌开杠,或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠。

(2)暗杠。自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,不能有诈杠。暗杠不影响“门前清”。

11.听牌

牌局之中,到达了只要再凑一张即可成功和牌的阶段,就叫听牌。

12.和牌

打麻将时按照既定的规则将手中的牌凑成相应的组合,获得胜利。

13.连庄

庄家和牌称之为连庄,庄家连庄叫连一,接下来在同一圈中再连庄叫连二,以后连三,连四……以此类推。

1.4麻将实战常用术语

1.轮

行牌一周为一轮。

2.盘

每次起牌到和牌或荒牌为一盘。

3.圈

四人各坐一次庄为一圈。

4.局

每打完四圈或达到规定时间为一局。

5.圈风

每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。

6.门风

每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。

7.定位

按抽签号码确定的桌号及方位。

8.素麻将(素牌)

麻将牌中只有万子或饼子或条子和东、南、西、北、中、发、白,共计136张牌。

9.庄家、旁家

门风为东者称庄家,其余均为旁家。传统打法规定,庄家和牌可以连续坐庄,而且不受次数限制,只有旁家和了牌,庄家才下庄,但按《麻将竞赛规则》规定无论是否和牌,庄家不连庄。

10.将牌

按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。

11.字牌

指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。

12.幺九牌

序牌中的一、九及字牌。

13.顺子(副子)

由三张相同花色相连序数牌组合成的一副牌。每门序数牌可以组合成七种不同的顺子,三门序数牌共组成八十四个顺子。

14.顺张

可以两面进牌组成顺子的搭子。

15.顺组

由两组、三组或四组同花色牌组合而成的顺子。

16.连顺

在同门序数牌中,只有连接组合而没有叠位几组顺组。

三、四、五、六、七、八等。

17.刻子(坎子)

三张相同的牌组合成的一副牌。字牌可以组合成七种不相同的刻子,序数牌可以组合成二十七种不相同的刻子,共可以组合成三十四种不同的刻子。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。

18.一路熟牌

通常指一、四、七,二、五、八,三、六、九牌。

19.抢杠

一家摸上的一张牌,与自己亮在桌面上的明刻一样,当这家杠牌时,有一家正好和这张牌,他可把这张牌抢过来和牌。

20.筋线牌

指搭子两头可以接顺的牌,它们互为筋。

21.筋心牌

指序数牌四、五、六,它们位于每种序数牌中间,用处很大,起筋心的作用。

22.筋袖牌

指序数牌一、二、三、七、八、九,它们位于每种序数牌的两端,起两袖作用。

23.动牌

指麻将牌上的字或图案,是正向书绘刻制,只有正立读才方便。动牌共二十种,八十张。

24.不动牌

指麻将牌中的图案,无论正放或倒置都一样的。不动牌共十四种,五十六张。

25.突张

在复合面子中,多余的牌。如五、六、八条,在五、六条搭子之处,多余的一张八条属突张,一般可以拆打。

26.对子

两张相同的牌。一门序数牌可以组成九种不同的对子,风牌可以组合成四种不同的对子,三元有三种不同的对子,共可组合成三十四种不同的对子。由于每种牌有相同的四张牌,所以五门牌可以组合成对子六十八种。

27.拆对

一般来说打完孤张幺九牌和孤张中张牌后,就要考虑拆对。

28.生张

桌面上没有人打过的牌,它显得特别生疏。由于生张极容易被别家吃牌、碰牌甚至和牌,因此,打生张时要多加考虑。

29.熟张

桌面上不久前出现过的牌,它显得比较熟悉。一般来说打熟张要比打生张安全。

30.暗牌

指由牌手各自控制在手中的立牌,包括牌墙上没有摸过的牌、其他牌手的立牌。

31.巧张

抓到的能够使自己牌势发生奇妙变化的牌。

32.旺张

四名牌手都希望得到的牌。

33.危险牌

推测自己的某张牌,是对方急需要的牌。

34.付露

指吃、碰、明杠后摆亮在桌面上的牌,包括所有摆亮在桌面上的牌。

35.连四连五

立牌组合形式。指立牌中的九张牌,既有四连顺牌,又有五连顺牌。

36.连打

舍弃与上家相同的舍牌。

37.放铳

又称为放炮、点炮、开铳、点和。打了的牌被旁家和牌。按麻将的打法,放铳者要多付筹码,更重要的是此盘以失败告终。

38.危险牌张

舍出去很可能要被人家吃、碰、杠,甚至是放炮的牌。

39.拼危险牌

一般地说危险牌当然不能打,但是,当你的手牌也是大牌时,你不打这张危险牌,就要影响到你牌势的发展,甚至影响打牌听牌,这时就要拼“危险牌”。

40.放张(又叫喂张)

打出了让别人吃进、碰出或和牌的牌。

41.自摸和

自己抓进成和的牌,并报和牌。

42.点和

和他人打出的牌。

43.报牌

行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。

44.番种

是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。

45.罚张

被判定受处罚的牌。

46.单放

自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。

47.多张、少张

和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。

48.边张(又叫尖张)

只有进一边的牌才能组成顺子,只有三、七才能称为边张。

49.搭子

两张同花色相连或间隔一张的序数牌。如四万、五万,七条、九条,一饼、二饼等。分别称为顺搭子、坎搭和边搭。

50.坎搭

指需要坎张才能组合成顺子的牌型。如六条、八条,三万、五万等。每门序数牌可以组合成不同的坎搭七种,由于每种序数牌有相同四张,可以组合成二十八种,所以三门序数牌共可以组成坎搭八十四种。

51.拆搭

打出已经形成的搭牌。

52.单钓

在和牌时,手上缺将牌,只能单钓一张同样的牌做将牌。

53.单钓将

钓单张牌作将成和。

54.绝张

指听牌后要和的牌只剩唯一的一张牌了。

55.老头牌

一万、九万、幺鸡、九条、一饼、九饼,统称老头牌。

56.断张

某种序数牌在牌池内已出现了四张。断张出现,说明该盘麻将与该牌有关的顺子,已无法组合。

57.杠上开花

指开杠后从杠上抓牌,形成和牌。

58.相公

抓牌或出牌失误,手牌超过或不够13张。

59.诈和

不符合和牌的规定条件而宣布和牌。

60.荒牌(黄牌)

每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。

2.1码牌技法

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