听到这个声音,我就知道是马宁。这半年多的时间里,马宁一直和我们几个混在一起,已经不再那么腼腆了。我开玩笑似地问他:“你半夜三更的不睡觉,在这鬼鬼祟祟地躲着干嘛?客串绑匪也应该去找个漂亮点的姑娘当目标吧?”
“去,你才是绑匪,我有事想和你说。”
怎么今天都有事和我说?刚刚萱说有事和我说,结果说的事情连我这个多活了十多年的人都镇住了,马宁这小子又要和我说什么?难道去年被矮鬼非礼的经历让他染上了什么不正常的癖好?想到这我不由一阵恶寒,搓搓身上的鸡皮疙瘩,问他:“什么重要的事让你半夜跑来当贼?”
“去你的,再说我是贼我打的你妈都不认识你。说正经的,今天你带回来的电脑,我想学学。”马宁笑骂道。
“就为了这事啊?我还以为你想干嘛呢。本来那台电脑就是用我们四个人做培训班赚的钱买的,属于我们四个的公共财产,当然要教你们用,不光是你,李岩和萱都要教的。不过不是现在,明天我会列出来一个计划,以后我们几个要有分工了。”
“分工?什么分工?”听我说有分工,马宁觉得有些奇怪。
“急着问那么多干嘛?明天你就知道了。”
打发走了马宁,我回到家里,思考着未来的走向。在去春城买电脑这段时间,我详细考虑了未来的发展方向。
软件和游戏肯定是我们要做的大方向,首先就是教学软件。在另一个未来,我的一个老板王奇就是靠着多媒体教学软件发家,名利双收的,不仅仅是他,红恩集团也是做教学软件起家,短短几年间就做成了一个规模巨大的集团,足见这个市场的潜力和利润之大。
其次是游戏,本来游戏是一个很大的市场,但华夏的D版问题一直非常严重,通用软件和游戏软件在华夏市场内几乎没有一个盈利的,特别是游戏,疯狂的D版曾经击垮了无数的游戏厂商,直到网络游戏的崛起才真正奠定了一些游戏厂商的地位。
操作系统也是一个可以考虑的方向,明年微软才会发布它的windows95版本,在windows95时代,还有不少人使用DOS操作系统,而不愿使用界面美观但稳定性很差的windows操作系统。但windows98发布后一举占领了全世界大多数的桌面操作系统市场,开源社区的Linux操作系统,以很强的稳定性、较低的资源消耗和完全免费的优势,都没能动摇其地位,可见从windows98开始对操作习惯的影响有多大,如果能够趁着这几年开发出一套性能堪比windows98甚至超过windows98的操作系统,也许可以在这个超级巨大的操作系统市场上分一杯羹。
最后,也是重点发展的方向,就是行业应用软件,针对教学、科研、政府机关、物流、财务等各行各业的软件在未来几年市场需求极大,也有人开发了一些相关软件,但出了财务方面的软件存活了下来,其他各行业的软件都没能存活下来,究其原因,是软件开发商想靠一套软件打尽所有的行业应用,结果专业性极强的行业软件变成了通用软件,然而在通用软件领域是没有人拼得过实力雄厚的微软的。再加上不重视软件的可用性调研,闭门造车一般的想当然的开发,自然使用者极少,在D版横行的情况下愿意花钱购买正版的单位就更少了,最后只能无奈地停止开发,这似乎是这几年软件开发行业的通病。连微软都曾在这方面惨遭滑铁卢,收购了着名三维动画软件SoftImage后,按照其开发操作系统的可用******,对该软件进行了大规模“优化”,但优化的结果却使这个软件失去了做为一个专业软件的方便的特性,从而被竞争对手,一个小公司开发的Maya击败,后来SoftImage几经转手,却再也没能恢复往日的荣光。
至于我们几个人的分工,早在第一次用学习机的时候我就有了腹稿,我自然是做开发,将来还要负责项目的统筹规划和管理。马宁在数理逻辑和开发方面理解能力很强,未来会是开发方面的一员干将;萱在另一个人生里从事的行业就是设计,重生后,她依然在初一开始就在学习美术,经过一些特训,以后在设计方面的能力将不可估量;至于李岩,目前来看他的音乐天赋还是不错的,至少比我要好很多,在游戏配乐和系统音效设计这些方面应该有很好的发展,而且为人处事比较灵活,也是相当长一段时间内我们对外公关的不二人选。
第二天早上,我早早起来,赶在海岩的电脑机房开业之前,把前一天从互联网上下载下来的DOOM拷贝到了他的电脑机房,又帮他把所有机器用同轴电缆连接起来,形成了一个局域网,测试了一些游戏后,他的电脑机房就可以开业了。海岩的电脑机房是用Novell的Netware做的无盘局域网,因此非常容易管理,在春城时我已经帮他制作好游戏菜单,并做好设置,让这些游戏菜单在启动时显示。只要服务器没有出什么问题,基本上就不需要技术人员跟踪管理了。
处理好海岩电脑机房的事情后,我就回到了培训班。在中午吃完饭后,大家集中到了一起,除我们四个人外,还有宁梦,她已经正式加入我们,成为了培训班的一名讲师。看着大家都准备好,我开始对他们说明我的计划。
“记得去年我们玩学习机的时候,李岩说过我们可以自己做游戏,那时我说过我们没办法用学习机做游戏,但现在我们有电脑了,就可以做了,不光是游戏,还可以做更多的事情。”我想了想,说了一句开场白。
“啊?我们真的要开始做游戏了吗?”问话的是马宁,这小子,比我还急……
“没错,不过现在还不行。”我回答。
“为什么?”还是马宁。
“原因很简单,一款好的游戏并非是一两个人说做就可以做好的,这种事情需要一个团队来完成,就拿上次我们在学习机上做的小游戏来说吧,我做了那个小游戏的程序部分,做好以后是可以玩了,但它不好看。玩起来也没什么意思。但萱帮忙做了调整以后,整个游戏就变的好看多了,别人玩起来也会觉得更有趣。再加上李岩配的音乐,效果就更好了。这就是团队的协作。把一件事分成几个部分,大家一起来做,不仅各个部分都能够做得更好,也可以做得更快。我们现在并没有一个严格的协作体系,而且大家也需要再多学一些东西才可以。所以我决定,我们一起集中培训一个阶段。”
“这个集中培训并不是我们之间谁给谁上课,或者找谁来给我们上课,而是大家集中在一起,把各自擅长的部分都拿出来,互相看看怎么去结合,比方说李岩的音乐部分和我的编程部分的结合,我用电脑究竟可以播放出什么样的音效,我要都告诉李岩并给他演示。这样他编制音乐的时候就可以最大限度地利用现有的音效,作出更好听的音乐。李岩和萱之间也需要配合,音乐也是有风格的,如果我们要把《倚天屠龙记》这部小说做成游戏,那么音乐就需要尽可能做成中国古典或者民族风格的音乐,画面也是如此,风格一定要协调。画画也一样,现在的电脑还不能在上面画出来任何颜色。目前能利用的颜色最多只有256种颜色,不能像调色盘一样用两种颜色勾兑出第三种颜色。所以萱需要熟悉这些颜色的使用。”
“我们几个人的分工我是这样考虑的。马宁对程序理解能力很强,和我一起做开发;萱重点发展美术和设计方向;将来主要负责游戏和软件的美术设计;李岩主要发展音乐方面,将来主要负责软件和游戏的配乐、音效这些。至于宁梦,我现在对你擅长的方面并不了解,你先和我们一起学习,深入了解之后,再根据你的兴趣和能力决定你的分工。”
“还有我们的开发计划,游戏只是其中一个方面,我们还要开发各种应用软件。现在第一个要开发的应用软件就是试卷制作系统。”
“试卷制作系统?是给我们学校用的吗?”萱问我。
“没错,试卷制作系统就是给学校排版制作考试试卷用的系统,用来排试卷的,我们现在每次考试用的试卷都是老师自己刻蜡纸印的,不仅老师刻这些蜡纸很累,我们考试的时候看着也经常什么都看不明白,我们去年全省会考的时候都用过会考用的试卷,要是我们每次考试都能用那样的试卷,是不是就要好很多了?”我们的小学毕业考试是全省会考,试卷都是统一胶印的试卷,试卷的清晰度是手刻蜡纸油印的试卷无法比拟的。现在全国大多数地区的试卷都是由教师手刻蜡纸油印的,所以我才把开发计划首先定为试卷制作系统。
“可是,这样给学校做白工,值吗?”萱疑惑地问道。
哈?这丫头对利益还看的挺重的。我解释道:“这套系统在开发出来后,并非只有我们学校会用到,全国的学校几乎都有用,我们只是在我们学校做试点,让他们试用,只要他们能做好,我们就可以把这套系统推向全国。将来我们还可以做教师备课系统,电脑普及了以后,还可以做课堂教学演示系统、学生自学系统、家庭作业系统等等。都可以在我们学校试用,成功以后就往全国卖。”
最后,我们定下来了今年的培训和开发计划:
1.我和马宁重点学习和攻关C语言系统开发。
2.萱学习研究计算机绘图。
3.李岩学习和研究计算机音乐。
4.宁梦各方面都学,重点研究方面待定。
5.开发一套游戏,开始推广。
6.开发试卷制作系统。
7.开发教师备课系统。
决定好后,下午的培训课程已经开始了,由于宁梦的加入,我们决定我不再从事平时的教学,带的课程由宁梦接手,我则重点研究程序开发,并且偶尔去旁听他们的讲课,优化培训班的教学课程。
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SoftImage:注意,这个单词应读作soft-以麦之(现在的计算机还是没有音标输入法,太麻烦了……),是法语读音。SoftImage公司位于加拿大,其开发的SoftImage三维动画制作软件曾经一度是业界最为领先的动画仿真系统,于1994年被微软收购,后出售给Avid,目前SoftImage公司的产品线包括三维动画软件、视频特效和非线性编辑等完整的视频制作流程。
Maya:由Alias|Wavefront公司开发,后该公司更名为Alias,并于2006年被Autodesk公司收购。Maya是目前业界主流的影视三维动画软件。除三维动画外,Autodesk公司的产品还涉及视频特效、非线性编辑、工业设计等多个领域,并在这些领域涵盖了底端和高端应用。我们看到的绝大多数电影和电视剧中的特效,都有Autodesk公司的产品参与。