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第59章 N61 学习模式

众人此时的任务,就是牵制住那四只精英食尸魔,以及尽快击杀掉其他的小怪,然后才能藤出手来帮郑浩的忙,所以目前为止,郑浩这个主要输出力量,只能够一个人上了。

弯过手臂,从背后的孪生箭袋中取出镔铁箭支,搭在弓上,然后拉开弓弦,射出箭支。

旱魔本身速度就慢,现在又被浇灌了圣水后的不朽之花放出的光芒所阻碍,已经几乎相当于一个快要静止的靶子了,攻击这样的目标,郑浩在出手后根本就不用看箭支,就知道一定能够命中的,所以在一箭出手后,他立刻再次重复自己的射击动作。

渐渐地,随着这种近乎机械运动的一样的射击动作,郑浩脑子里开始变得空空的,除了浮现出一个身影以外,再没有想其他的事情了。

这个身影,就是李洛克!

这是一件很奇怪的事情,郑浩也不知道,自己为什么突然想到李洛克,而且想到的,还是之前李洛克袭击他们时的身影……

但是更为奇怪的是,这身影在郑浩脑海里就是一直挥之不去,脑海中的那个身影,也像自己一样,不停地开弓射击,一箭接一箭。

时间稍微一长,郑浩竟然下意识地开始模仿起了李洛克的射击动作!

可能连郑浩自己都没有意识到,这是他强迫症又开始了的征兆,看到某种重复运动的时候,总会却下意识地模仿。

事实上,之所以会出现这样的情况,恐怕是李洛克之前的袭击,带给郑浩的印象太深刻了的缘故吧,在李洛克出现之前,郑浩恐怕无论如何也想不到,游侠这个职业,单纯靠着箭支的攻击,竟然也可以形成压制效果!当初他们一个小队,竟然被李洛克弹幕一样的箭雨压得只能被迫防守,这简直是不可思议的事情,要知道,他们可是五个对一个啊!

李洛克这个NPC的弓术能力,带给郑浩的,是一种震撼,一直以来,郑浩也不可避免地受到二胖他们的影响,认为游侠这个职业血少防低,不适合正面战斗而适合游击,但是李洛克的出现,却颠覆了他这样的认知。

那种急速射击带来的强大火力压制,真的是非常强悍,现在由于暂时无人打扰,郑浩不可避免地由自己的拉弓射击过程,回想起了李洛克当时的动作来。

如果是其他玩家,或许不可能会有郑浩这种想法,越是游戏玩得多,有些思想就越是根深蒂固,或许在很多人看来,李洛克那种强大的攻击能力,是因为他等级高,属性高的缘故,但是郑浩却没有这种想法,相比那些游戏老鸟,他的思想没有这方面的束缚,他只是觉得,自己模仿李洛克的射击动作,看看能不能做出和李洛克那种火力压制一样的效果来。

嗯……他当时右手弯到背后取箭支的时候,角度好像是这样的……取出箭支的时候,左手持着的弓好像是斜斜下垂着,右手箭支搭上的时候,抬弓的过程中顺势拉开弓弦……弓与手臂平行的时候,刚好弓弦也拉满……这样就可以直接射出去了……

脑子里像放电影一样,不断地回放着李洛克当时的射击动作,而同时,郑浩也在调整着自己的射击动作。

这里需要提到一个问题,那就是游戏玩游侠这个职业的玩家,有多少人的射击动作是标准的?

虽然当中不排除一些现实中喜好弓猎的人,或者是玩过弓箭的人,但是这样的人毕竟是少部分,可以说大多数玩游侠的玩家,其实射击动作都不标准!

郑浩肯定也是这样,当然了,这是一个游戏,不可能说玩家动作不标准,就射不出箭支,命中不了目标,那样的话,游侠这职业上手难度就不是五颗星,而是十五颗星了,游戏的设计者不可能让这样的情况发生的,所以由于系统的辅助能力,也默认这些游侠玩家的攻击动作是成立的。

但是这其中,却又产生了一个后果,虚拟实景游戏并不像以前的键盘网游,是由玩家来操作角色的,在虚拟实景游戏当中,玩家的动作大部分是由玩家自身进行控制的,所以根本没有自动攻击这样的说法,玩家的每一次攻击,每一次技能释放,都需要玩家自己做出。

没有自动攻击这种说法,就意味着一件事情,假设一个玩家的攻击速度是系统认定的一秒一次,那么是否这个玩家就真的可以做到一秒攻击一次?

很显然,这是不可能的,人又不是机械,不可能做到分毫不差的卡住时间,总会有少许的误差的。

这种误差,或许在前期并不明显,但是等玩家属性比较高的时候,就比较显眼了,当玩家的属性高到可以一秒做出两次攻击的时候,他不一定真的就可以达到这个数值,念头和自己动作还是有偏差的。

这种假设当然比较极端,而且这种概念是建立在玩家普通攻击的速度上的,事实上到了后期,玩家的攻击大部分都是靠技能了,而攻击速度的概念,却仅仅只针对普通攻击而言。

但,不可否认,这种假设的确是存在的,那么怎么解决这个问题?

这就要提到标准动作这样的设置了……

游戏里不少NPC,他们的攻击和技能,都是来自于玩家的技能,比如李洛克这种,他会的技能,都是玩家以后可以陆续学到的,事实上这样的NPC,其实就是系统刻意设置出来的一个模板,如果玩家留心的话,可以从他们身上学到不少的东西,比如技能释放的时机,比如攻击时的切入点等等,同样的,也包括一些标准动作!

但是很遗憾,由于官方没有刻意去说明这一点,导致大多数玩家都忽略掉了,他们只是看着这些BOSS的攻击犀利,帅气,想着自己以后学了这些技能后如何如何牛逼,却没有意识到程序设计者的苦心。

郑浩可能比较例外,他无意间去模仿李洛克的射击动作,从而校正了他自己的攻击动作,随着他的动作逐渐接近标准,他渐渐地开始发挥出了他真正应有的攻击速度!

这可能也和他学习的技能比较偏离有关,其他玩家大部分学习的是精准射击和双连射,这样的技能在战斗中非常实用,也可以随时释放出来,但是郑浩学的两个弓术技能,一个是蓄力射击,一个是弧线射击,在攻击旱魔这样的标靶时,似乎都不怎么好用,所以为了提升伤害输出,他一直都是用的普通攻击,靠着自身的攻击力和伤害来进行输出,而没有技能的加成效果。

这种接近标准动作带来的攻击速度提升,似乎不怎么明显,但是不可否认,的确使得他的攻击加快了,哪怕0.1秒的提升,也是提升!

假如郑浩能够做到完全符合李洛克那样的标准射击动作的话,他的攻击速度将达到他真正应有的值,也就是说,将发挥他的极限射速!

当然,这的确有点难,恐怕连奥运会冠军,都不可能以完全标准的动作,连续射出几十甚至上百箭吧!他们练习的更多的,应该是如何更精准地命中靶心,而不是这样连续的快速射击……

这些理论上的东西,说起来还是比较复杂的,郑浩倒是没有想太多,他只是单纯地模仿李洛克当时的攻击动作,想要打出他那种火力压制效果来。

但是很快的,他还是发现问题了,动作变得比较规范后,他单位时间内的输出能力的确有了一点提升,但是却依然无法形成那种压制效果。

这是哪里的问题?是因为自己的攻击依然不够快吗?

他拼命地回想着李洛克当时的攻击动作,然后,其中一幕引起了他的注意,在当时好像有几次攻击中,李洛克他射出的箭支,不是一支,而是两支!甚至有一次,好像还是同时射出三支箭的!

当时郑浩也没怎么细想,以为李洛克用的是多重射击技能,但是现在仔细回想起来,好像又不是,而是普通攻击时,一次射出多支箭支的攻击方法!

郑浩眼睛一亮,试着一次从背后的箭袋中抽取出了两支箭来搭在弓上。

然而,在拉弓弦的时候,系统却突然提示他:“你尚未学习多重箭技能,无法一次使用多枚箭支!”

这个突如其来的提示,让郑浩的攻击顿时一缓,刚才连串的射击,也骤然停止。

风姿虽然和众人一起在扛着怪,但是她的目光时刻都留意着郑浩那边的,能否阻止旱魔靠近不朽之花,是这次这副本的关键点,很多团队当时都是在这里失败的,由于旱魔出现时带着精英和小怪,所以最开始的时候,只能有团队的主力输出来攻击旱魔,然后其他人尽快清剿小怪,牵制精英,腾出一部分人手上前帮忙输出,前面主力输出能干掉旱魔多少血量,是非常重要的。

之前看到郑浩连续不断的射击时,风姿心中还多少有些稳妥,她发现郑浩的攻击速度似乎比较快的样子,加上紫色弓的伤害,打出的伤害数据的确不菲,但是这时候看到郑浩突然停下攻击后,她却有些急了,大声喊道:“继续攻击,别停啊!”

郑浩这时候正被系统的提示搞得有些闹心呢,闻言顿时恼怒地回了一句:“闭嘴!”

风姿被这一句,呛得不轻,咬牙的同时,却又不敢再说什么,郑浩一直以来在她面前表现出的个性都是比较冷酷的,所以她即便有火,也只能发泄在她面前的精英食尸魔身上。

还好的是,这时候她又看到,郑浩再次举起了弓箭。

郑浩的个性,其实受强迫症影响颇深,属于那种要做就做好,不撞南墙不回头的个性,他刚才停顿的时候,就一直在回想,李洛克当初的攻击中,似乎并没有展示出过多重箭技能,这技能一路赶来副本的路上,郑浩也看到过其他游侠玩家施展过,那是一次射出复数箭支,在身前打出一个扇面的攻击技能,并非李洛克施展的那种,所以郑浩坚信,李洛克当时用的,绝对不是多重射击技能!

不是技能的话,那肯定就有什么说法了,郑浩仔细地回想李洛克当时的动作,只是略微有些模糊,他只能尽可能地做出和李洛克当时一样的动作来……

对了!他当时取出的两支箭,好像是用特殊的手法夹着的……

郑浩使劲地一边回忆,一边将两枚箭支在他手里试着变换夹箭的姿势,直到最后大致上和自己印象中李洛克夹着箭支的姿势差不多的时候,他试着想要拉开弓弦。

而这一次,奇妙的事情发生了,他竟然真的将弓弦给拉开了!系统不但没有提示他无法使用多重射击,反而出现了另外的一个提示:“学习模式开启,你目前处于无限制状态!”

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