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第12章 一个人练级

经过这事,黔咩咩的损失很大,降了三四级不说,武功熟练度也降了不少,晚上一上线,给大家招呼了一声就自己单独练功加练级去了。

三公子也因为想快点讨回这口气,也去更高级的地方练级去了。

“易水寒,你也跟他们一起去吧,我自己练吧。”

“没事,我再带带你。等你级别高点儿再自己去。”

“不了。经过这件事儿,我决定要自己把自己的级别升起来。”

易水寒看了看扶风,又低头想了一会儿,还是坚定的说:“不行,扶风我再带你升到30级吧,反正你级别底,升的也快。”

“不了,易水寒。你带我升级的话我就不能练武了,经过昨天,我已经发现我武功的价值了,我可不能荒废了,你也像他们一样去好好练功,这仇我们可是得报的。”说完也不等易水寒答复,就自己一溜烟开跑了。

扶风知道大家现在的心情,现在这个状况,扶风更加知道,时间就是金钱。和傲视群雄结下的梁子,要想报这个大仇,大家就得要快快升级练功,才有机会和傲视群雄大干一场。

并且通过昨天,扶风再一次认识到自己的武功的价值,再说了,这事自己也希望能出一点力气,所以武功等级要快些升起来,更不能拖他们的后腿。

离开易水寒,扶风在心里盘算着自己的武功。毫无疑问,自己算是走了狗屎运,才捡了这么一本好秘籍,修炼价值是得到认可了,可这消耗的内力也不容小觑。

按照扶风当前的考虑来说,自己的武功要想全力施展,内力的限制将会成为武功最大的障碍,所以,学习内力,会是当前的首先。

当前两个攻击招式,三叶投问路和四叶碎万物只要发动一次就要消耗自己300的内力,自己学了基本内功,也只能施展一招而已,这惊人的消耗让他不得不尽快加一个门派。

思来想去,再加上易水寒的沟通,扶风选择了游戏里最好的使刀门派神刀堂。用易水寒的话来说,一来是因为神刀堂的内力虽然算不得好,但是还勉强能用,并且扶风有一把不错的短刀,这样武器也用上了,做到了最大化利用。二来是因为神刀堂是游戏里最大的使刀门派,所有不是特别有特色、或独家独创的刀法以外,都包囊在内,光这一个全,就让很多玩家心动了。

所有门派的基础武功不会惊艳,但当然如果你能成为首席弟子或是某个师叔、师祖的关门弟子之类的区别与普通大众的弟子,那么也可以学到不少的好刀法。对于这点,易水寒做了一个详细的解释,因为易水寒觉得扶风这绝好的运气,说不定就真又能给碰上,提前给他说了,也是给他个预防针。

游戏除了加门派能学到武功以外,就只有靠机缘拜一些游戏设置的隐藏NPC也能学到很好的刀法或是其他绝学,比如扶风的残叶知秋、和两袖清风的鞭法就是如此。

显然,用运气做赌注去等待拜隐藏NPC为师的机会是比较迷茫的,因此,在易水寒的劝说下,扶风义无反顾的去了神刀堂,和黔咩咩成了真正的师兄弟。

就这样,扶风靠着从神刀堂学来的几招基础刀法,连续练了几天的级,很快到了33级,其实这个速度真的是非常的快的,扶风仗着自己的短刀武器,和三公子不断补给的丹药,升级速度羡煞了众人,用三公子的话说,这也是对扶风的补偿。

再次端看自己的属性,看到三叶投问路已经快到3层了,攻击+3000,出手命中各+60%内力消耗也由200点上升为400点。叶碎万物也刚升到了3级,攻击+4500,出手+60%,内力消耗由200上升为500.

对于这个程度,扶风还是挺满意的,毕竟这几天都是使用普通的刀法,等怪物只到了最后一击才用暗器或是掌法。自己这点内力,一开始差不多杀一只怪就要打坐一翻,虽然麻烦,但是顺带练了内功,因此到后来变成了两只、三只,这时扶风的门派内功已经到了最高级别,也就是5层了。

以扶风现在的状况,内力已经有2400了,但是面对自己招式的巨额消耗,这点内力根本不够看。

扶风把自己的抱怨说给三公子他们听的时候,三公子他们每次都如此安慰他说,内力消耗越大,这么这武功的威力就会更大,所以你现在的这些抱怨,等到有一天会成为你武功的亮点。

而黔咩咩怎么每次都用一种孺子不可教也的语气乞求老天爷不要糟蹋了好武功,他不喜欢就给我吧,如此云云等类似的话。

他们的话让扶风更加刻意的练习《残叶知秋》,可无论怎样努力用他们做最后一击企图获得更多经验,但是自己普通刀法的等级还是超过了他们一大截。现在扶风的门派武功大多都升到4层到5层了,但这招式却才3层刚好,甚至还有不到3层的。

这套武功里,升的最快的要属轻功一叶飞凤舞了。因为在他每次在往返打坐回复内力的过程中,一叶飞凤舞是用的最多的,自然升的也是最快的,现如今已到了4层半,速度+260%,内力消耗则是40点每秒。

飘叶无踪则是刚到2层,已经可以连续躲避四次,内力消耗200每次。这武功本身没什么攻击力,又不好练,内力消耗还大,所以扶风练得自然比较少。

长时间的练级使装备的磨损非常厉害,扶风只得回城里修理了短刀和外褂,又补给了一些药品和干粮。毕竟有时候操作失误的话,一粒血药还是可以救自己一命的。

随着级别升高,扶风也由山脚慢慢升到了山中。

这两天扶风呆的升级地已经不适合自己了,只得再往山上走去。

越往山上,风景也越秀丽。

作为一款拟现实的网络游戏,风景刻画的细腻,丝毫不逊色现实。相反,少了现实的破坏,多了鸟语花香梦境一般的灵动,让山山水水也多了一份灵秀清澈。这样的景色,不免让扶风一阵心旷神怡。

不知怎的,扶风正在认真感受着这美好清净的山水,一声系统提示莫名的响起:恭喜玩家扶风受到了山水洗涤,悟性属性有所提高。

扶风一愣,没想到游戏还有这个设定,看个山水,还能增加悟性。那游戏是怎么把这个东西用数字化实现的呢,我心中所想,心中所感难道都能被游戏的主脑识别,转化为数字,这是怎样的一种科技,如此神奇?

这样的思考并没有什么结果,因此扶风并不在这上面做过多的纠缠,转而将思绪转到了自己的其他属性上面。

从一进游戏,他就知道这些属性是属于隐藏属性的,而这隐藏属性又分为两部分数值,一部分是初始建立角色的时候系统生成的,另一部分是游戏升级以后赠送的5点属性点的加点方式。

不过令他不解的是,自己初始建立角色的时候自动生成的隐藏属性,是游戏主脑用了同样的技术,通过对电波和脑区域内隐藏部分的窥视信息来转化了这些隐藏数据,还是随机生成的呢?

想到这里,扶风头皮一阵发麻,如果连这样的东西都能被检测并且转化成数据的话,那不是所有玩这个游戏的人的记忆、知识等各种脑内区域难以成定式或形容的东西都能被游戏主机所偷窥到?

若真是如此,那这技术真是太恐怖了,连人最深层的想法都无法再进行掩饰,这样人就好像一个赤裸的婴儿,没有任何隐私可言了。但另一方面,如果将这样用在游戏上面的话,那么游戏的人物就有可能继承玩家各方面数据。

其实扶风的猜测只对了一半,现在的技术比没有达到他所想象的恐怖程度,游戏属性的设置也是分为几个部分。

可以由脑电波提供并生成的属性只有如胆识和毅力两项。而其他的像是悟性、福缘、根骨则是全凭运气,只有力量、敏捷、身法、命中等是属于后天玩家自己控制的,先天虽然也会有一些分配,但是都比较少,不足以造成影响。

先天属性较少是为了增加游戏的公平性,使人不会受现实的一些个人性格影响太多,而这后天玩家自己控制的属性是为了增加游戏的可玩性,让玩家可以选择自己喜欢的路线走下去。

如你想成为一名轻功高手可以主加身法、敏捷;而如果你想成为气贯山河如乔峰郭靖般的力量型人物,你可以主加力量、敏捷,以此类推。其实所谓的后天四项属性,就像人物的成长一样,有人成为魁梧大汉,有人却又成为了白面书生,只是现实里面不能自己选择,而游戏可以。

游戏主脑对人体脑电波的识别和隐藏意识的探测也是极其式微的,这次他能增加悟性是为了他的感受带动了他的情绪和心潮,这种情绪使得他的各方面指数都有了明显变化,游戏主脑识别后进行数据分析,最终将这种情绪归类为感悟,因此增加了悟性。

这样,一些先天的属性也就并不是不变得,可以像现实中一样通过学习和经历增加。甚至为了提高游戏的可玩性,和让这个世界的设置更加的贴近武侠,像根骨一类的属性,还可以通过一些丹药和秘籍来提升,只是丹药价值非常高,而秘籍也只有少林易筋经一类,难以寻得。

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