登陆注册
49602900000047

第47章 探析基于动漫产业的数字媒体技术人才培养(2)

三、动漫数字化趋势及人才需求

以上从动漫产业所需人才分类的角度明确了数字媒体技术人才培养的重要性,下文将就动漫数字化趋势来说明数字媒体技术人才在动漫表现中所充当的重要角色。

动漫数字化需要相应的数字设备来做载体。如今,通过互联网阅读生动幽默的漫画书籍、欣赏动画片(Flash)、玩游戏已成为许多人选择的休闲娱乐形式,用手机下载或在线阅读漫画图片、四格动画和动漫短片正在中国移动的新业务中逐步推广,而逐渐普及的MP4、PSP播放器也成为数字动漫产品的有利媒介。动漫从纸质媒体、电视媒体和电影媒体发展到互联网和移动电话媒体,动漫应新媒体技术要求而数字化以后,带来了对动漫生产的更大需求,形成新的赢利模式,让国产原创动漫搭上新媒体的快车。例如,中国首部原创三维动画电影《魔比斯环》,是我国第一部3D制作的动画长片。这部电影不仅在制作上采用了数字化的模式,在产品的推广上也采用了数字版权来作为一种新的营销模式。在电影上映前,迅雷公司以数百万元取得了《魔比斯环》的独家网络发行权,在运作CG动画大片《魔比斯环》时,则采用了微软最新的DRM数字版权保护系统,引入收费机制以解决盗版问题。在手机这个新媒体平台上,动漫产业和移动电话媒体的结合成为数字动画的新热点。手机动漫是中国移动2006年推出的一项新业务,其信息容量大、表现形式丰富,是现阶段2.5G带宽下非常好的数据业务形式,也被视作中国3G热点业务之一。

就人才而言,动漫数字化已经突破原有的人才标准,极具“技艺”双剑合璧的特点。

在技术层面上,计算机是数字动漫制作的重要工具。在人才培养上,包括计算机图形学、计算机艺术等综合的基于计算机技术的电子化构图、造型渲染以及动画技能等都非常关键。在艺术层面上,动漫是具有专长的人才才能从事的工作,因为从前期的创意到后期的绘制和编排都需要较高的美术技能和人文知识。为此,在动漫数字化的今天,技术和艺术的结合是二者缺一不可,且须合二为一的。目前高校中的技艺单一化的教学模式,使得技术与艺术的教育处于分离的状态,造成了毕业人才的独立创作能力不足。无论是在艺术学科还是在理工学科所设立的动漫专业,其在艺术表现及专业技术方面都明显地片面化。所以我们在学科建设中,一定要下意识地规避这种现象的出现,做到在重技术的基础上,兼顾人文艺术素养的培养。

四、面向动漫产业的数字媒体技术人才培养

动漫已经从一门艺术形式向一个数字内容产业转变,这就是动漫数字化的转化趋势。这种趋势联动着动漫产业和相关行业的共同发展,同时也将改变目前动漫相关专业毕业生的就业状况和市场人才需求。这些趋势所联动的领域即“泛动画”领域,包括网络、移动性新媒体动画、数字媒体技术应用、游戏、教育软件、智力玩具、电子出版等一切需要或可以利用动漫技术的领域。随着数字文化产业的迅猛发展,“泛动画”领域的人才需求将远远超过目前的教育规模。但值得注意的是,动漫教育的终端市场即动漫人才市场并没有出现这么大的质的飞跃。目前,在动漫公司的人才结构中,大部分是制作人员,而出于企业成本和实用性的要求,这些人员多是从中等教育人员中吸收的美术人才,或是定向职业培训出来的。其工作内容也仅是动漫产品加工这样的低技术、低成本的重复劳动,知识结构与目前动漫教育内容相去甚远。以“北京2008年奥运会图像设计服务供应商”北京水晶石数字科技上海分公司为例,该公司于2006年全年招聘的制作人员就已达170多人,占上海公司人员总数的45%之多,但高端技术项目总监和创意人才仍严重不足。因此,在2007年的SMIA首届高端数字媒体人才双选会上,该公司再次全线高调出击,旨在网罗兼具数字媒体技术与艺术才能的高端技术项目总监和创意人才。

未来的数字艺术是无纸化的,是多媒介承载传播数字化的,是与技术型相结合的,对于计算机工具的掌握当然越多越好。我们可以看到新媒体背景下动漫产业的支持力量是信息技术,主体内容的核心是创意,而创意的根源在于文化。而作为工科背景的教育,我们主要是立足信息技术的教育,进一步说,动漫领域的信息技术主要是指信息时代的高科技如三维数码技术、数字成像技术、效果渲染技术、网络技术、手机技术等。这些信息技术主要是在动漫的艺术展现上增添了更多的表现手法,在动漫的传播上增添了更多的渠道。为此,我们所需要的是计算机技术、人文艺术、创新意识强的综合性人才。

由上可见,动漫技术教育必须处理好人文艺术与技术的关系。为此,我们在人才培养上需要站在更高的起点上,多单元学科联合协同培养。而且,我们所要求的高技术人才即高级专业技术人才,他们对动漫效果的实现不仅仅是停留在软件的使用上,而是如何完善现有的特效软件以及如何创造软件,如何完善整个技术系统。也就是说,我们应该尽可能地培养学生用高级计算机语言去实现动画特效,而不是只凭现有的软件做技术上的渲染;要培养学生对数字媒体技术系统的全面掌控,而不是单纯地在某个IT技术环节上封闭性地强化,从而培养出从事自主知识产权产品研发、产品技术创新和基础性研发的动漫产业高级层面上的高端人才。如此说来,有关软件使用的课程仅是用于拓展或验证专业技术基础,我们应该把更多的精力放在计算机语言和算法、数字媒体技术体系的教学上。

因为动漫专业有其自身独特的艺术化要求,为此,我们在培养人才时,人文艺术素养的培养是不可忽视的。除了人文艺术和技能的学习外,我们也要重视创作能力的培养。

动漫是文化内容产业,形式和工艺则是多种多样的,但其核心价值是艺术创作。未来的动漫无论怎样发展,创作的价值比例只能越来越高。所以我们说在数字技术和手段广泛应用的今天,从本质上讲动漫是以技术科学为基础,并具有深厚的人文思想。工科背景的动漫教育应该将科学性与价值性、技术视野与人文视野融为一体,从而培养新媒体时代的动漫人才。

五、对数字媒体技术层次化课程设置的思考

随着信息技术和通信技术的发展,以计算机技术为基础的现代传媒技术已具雏形,创造了新的现代文化与时尚文化。这里我们所构想的层次化教育,主要是从动漫制作层次化、步骤化出发考虑的。动漫的创作过程主要有三个步骤,在每个步骤中对人才的需求在层次和方向上存在着较大的差异。这三个步骤主要是前期的创作、中期的制作以及后期的调整合成。工科背景的新媒体动漫技术人才主要会在后期调整合成中大显身手。

由于计算机大规模介入动漫制作,动漫产业中所需的技术人才基本是计算机人才,尤其是主攻计算机图形图像技术的专业人才,而且对这些人才的要求也越发“高级”和“深入”。这里所指的“高级”和“深入”主要包含两个层面:其一是指在复合型人才方面的“高级”和“深入”,我们不但要从技术修养上要求他们能与其他部门工作人员合作沟通,更重要的是要求这些计算机人才理解创作意图,能用计算机语言更好地表现作品内在的含义;其二是指对于计算机技术掌握程度的“高级”和“深入”,在动漫技术高级人才的培养上,不仅要设置一些动漫制作软件使用类的课程,而且要从基础到专业,将计算机语言以及面向数字媒体应用领域的计算机应用系统设计方法传授给学生,使得学生不仅仅停留在制作软件的使用上,而且能够自主开发软件、插件,设计面向数字媒体应用领域的实用系统。为了解决这个问题,我们可以在高年级的专业课中加入数字图像处理、计算机图形学、计算机视觉、虚拟现实技术、面向对象的程序设计、自然人机交互、软件工程、游戏工程以及媒体内容安全等相关必修课和选修课。

在工科新媒体动漫技术人才的教育中,我们要注意学科的深度融合、学科之间的交叉互动,充分扩展学科知识的积累,使技术和人文素质的培养齐头并进。

六、结论

本文从动漫产业的特点和人才需求以及动漫数字化趋势出发,探讨了在动漫技术的教育中技术性和人文艺术性相结合的问题,从而得出如下结论:动漫的创作和设计需要很强的技术性,所以我们必须重视对学生进行专业技术能力的培养,以提高学生的技术操作性和实践动手能力。在技术层面的人才培养中,要把目光放在如何完善现有的特效软件、如何创造软件以及如何构建实用系统的高度上。此外,动漫的创作和设计需要人文和艺术等知识,在课程设置中要予以重视。

参考文献

[1]秋凤。中国动漫人才告急。东北之窗,2007(6)。

[2]我国高端数字媒体人才需求高达80万,www.qdhtz.gov.cn/n206250/n519273/n538768/34935.html

[3]张震鹏,张宝珠。动漫产业与新媒体结合发展之路。当代传播,2007(1)。

[4](日)中野晴行。动漫创意产业论。国际文化出版公司,中国传媒大学出版社,2007.

[5]李思屈。数字娱乐产业。四川大学出版社,2006.

[6]张慧临。二十世纪中国动画艺术史。陕西人民美术出版社,2002.

[7]莫智勇,吴冠英。创意产业下中国式动漫的发展趋势。装饰,2006(6)。

[8]隋杨洋,毛佳,隋映辉。动漫产业:21世纪最具发展潜力的产业。中共青岛市委党校·青岛行政学院学报,2005(5)。

[9]朱志刚。新媒体艺术专业教育与研究。南京艺术学院学报,2005(4):114-115.

[10]周智佑。对储荷婷教授《数字时代中的信息表达与检索》一书的评介。情报学报,2005(5)。

[11]胡占凡。在2008年度全国影视动画工作会议上的讲话,2008.12.22。

同类推荐
  • 智慧教育活动用书-健康饮食

    智慧教育活动用书-健康饮食

    “智慧教育活动用书”丛书公共30册,是一套汉语与英语的双语丛书。丛书内容包括星宇迷尘、科普长廊、网络生活、网络前沿、电脑学堂、心灵密码、健康饮食、生命律动、体坛经纬、影视千秋等30个方面。智慧教育即教育信息化,本套丛书把比较前沿的信息教育化,在学习科技知识的同时也加强了英语的阅读能力。
  • 小学生好词好句好段

    小学生好词好句好段

    很多小学生在写作文时,不知道从何入手,总感觉词汇贫乏、辞难达意,花费半天工夫才挤出的几行字却永远都是“口水话”“流水账”,好比茶壶里煮饺子——心中有数,就是倒不出来。出现这种情况,主要是脑海里的作文素材库储备不足。我们都知道,构成一篇作文的基本元素是词、句、段,要想写出一篇好的作文,就必须培养词汇积累、遣词造句、连句成段、连段成篇的能力。
  • 市场营销策划

    市场营销策划

    本书主要阐述营销策划的发展与内涵、营销策划的流程与组织、营销策划中的创意、市场调研策划、营销战略策划、品牌策划、企业形象策划、促销策划、网络营销策划、广告策划、公共关系策划、营销策划方案的类型与制定、营销策划的实施与控制等内容。
  • 中小学生最想知道的世界著名河流

    中小学生最想知道的世界著名河流

    本丛书是专为21世纪中国青少年学生量身定做的一套全方位素质教育图书。全系列精品图书涵盖青少年学生成长过程中不可或缺的文理知识,图文并茂的结构框架将引领广大的中国学生收获最权威系统的科学知识,饱览最浩瀚精彩的历史画卷,探索奥妙神秘的大干世界,收获无限精彩的智慧人生。本书主要是有关世界著名河流的内容。河流是人类文明的母亲,任何一个伟大的古老文明都与河流有着千丝万缕的联系。本书介绍了世界上对人类文明产生影响的20条河流,以及生活在其沿岸居民的生活形态。是一本以点及面介绍人文知识的好书。
  • 市场营销案例新编(第2版)

    市场营销案例新编(第2版)

    《市场营销案例新编(第2版)》案例既包含国内外著名公司的营销典范,也记述了知名企业的营销困局。案例内容翔实、生动,素材资料丰富,涉及食品饮料、信息电子、家电、汽车、通信、医疗保健等多个行业。《市场营销案例新编(第2版)》力图从4个方面体现出自身的特色。①典型性:选取的案例在该行业具有代表性,基本上能代表行业的发展情况。②时代性:所选编案例都是经过精心选择的近期发生的案例,具有时代感并能给人以启迪。③适用性:全部案例源于实践,背景真实,资料丰富,编写通俗易懂,便于教、便于学。④系统性:以市场营销学的理论体系为主线搜集整理相关案例,以满足教学和不同市场主体的需要。
热门推荐
  • 农村文化娱乐常识——五子棋

    农村文化娱乐常识——五子棋

    文化,天地万物(包括人)的信息的产生融汇渗透(的过程)。是以精神文明为导向的融汇、渗透。文化,是精神文明的保障和导向。娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐或自己和他人的技巧而使与受者喜悦,并带有一定启发性的活动。很显然,这种定义是广泛的,它包含了悲喜剧、各种比赛和游戏、音乐舞蹈表演和欣赏等等。
  • 子欲孝

    子欲孝

    我思我在也疯狂。以孝亲显名的初心,勤耕高考路,晋身名校。出士官场。子欲孝而亲不在,人生的遗憾冲击着那颗充满感恩充满爱的心灵。子欲孝之少年行浓墨重彩描述了人生初期的苦难经历,岛西风土人情和中华文化传统的特质,弘扬了真善美的文化传统。众多的人物线索,为人物出场做了种种铺垫,给情节的展开、故事的发展和人物矛盾交织留下了伏笔。第一卷完。
  • 你的青春我的韶华

    你的青春我的韶华

    熬过了高考,陈晨终于迎来了大学时光,在新的环境认识了一群有趣的人。有爱情,有友情,有生活,有激情,有不期的故事,有你相信的相信。一路走来,历经失败和落魄,成长得更加稳重成熟,工大四少四人的友情也因此越来越深!有时候梦想很重要,虽不确定一定能实现,但是逐梦会让我们变得更加美好!所以你可曾记得,大学时,睡你上铺的兄弟......愿你的青春不负韶华!
  • 带着地球去逃亡

    带着地球去逃亡

    罗天夺舍地球,重生灵气复苏之始。他是先知,有无数黑科技和修炼法诀,他是天道,选择天命之子修仙封神。他疯狂的掠夺资源,吞噬每一个胆敢挑衅地球的文明,吸纳着所有遇到的星灵养分,这是文明间的吃鸡狂欢,而人类,已武装到牙齿!
  • 农场乌托邦

    农场乌托邦

    那什么金钱如山,我没想过要那么多那什么超级武器,都是我用农场生产的东西换来的那什么兵马无数,我只想保护我的农场其实,我只想平凡的活着,生活在我美丽的农场里而已
  • 洛克王国之远古传说

    洛克王国之远古传说

    世间本是平常的,自太古以来,洛克们眼见周遭世界,诸般奇异之事,电闪雷鸣,狂风暴雨,又天灾人祸,伤亡无数,哀鸿遍野。决非人力所为,所能抵挡。方今之世,魔法师们和历代国王与宠物们一起打造了一个:邪魔退避,“中原大地”山灵水秀,人气鼎盛,物产丰富的魔法王国。。。。。。但邪恶势力悄悄觉醒,又有谁能引领大家走向辉煌,走向胜利?10岁自信阳光的洛奇和他的宠物迪莫,厨师菲亚特和他的宠物水蓝蓝,公主可丽西亚和她的宠物火神,卡普和他的宠物皇家狮鹫一起学习一起成长一起获得十大徽章,学习各种魔法,最终打败噩梦拯救洛克王国的故事。
  • 转眼,青春散场

    转眼,青春散场

    《转眼,青春散场》讲述了三个同一个院子的天真无忧的女孩不断成长的历程,友情、爱情、亲情在金钱、权利等诱惑面前支离破碎,她们被伤得体无完肤,心力交瘁,却依旧相互扶持着咬着牙坚持下去。女主艾叶考上了一所二流大学,刚刚经历家变和失恋的她开始了新的生活,在开学之初,遇到了男主冷子沫,原以为可以开始新生活的艾叶,没想到在学校碰到了小时候的玩伴汪玫雯,继而她的生活又开始变得不平静,好友入狱,接手姐妹的酒吧,收拾各种烂摊子……
  • 你好空山

    你好空山

    回眸一笑倾仙人,秋水有情映缤纷。悬光一束晨风起,惊觉一梦是天真。一个个故事,成就了所有的精彩纷呈。在空山的冒险中,也有我们所有人的酸甜苦辣。希望阅近千帆,我们归来仍是少年,就像老友重聚,如第一次相遇时一样,轻道句“你好,空山”
  • 与妖缘

    与妖缘

    万物生万物死,轮轮转转过亿年。妖与人,魔与神,争斗不休。面对日益严峻的魔域威胁以及人与妖的矛盾,毫无过去记忆的小予将如何作为?自身的谜团到底何时揭开?
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!