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第22章 ——单人副本(上)

古战场,正如其名,这是一个看上去遗存多年未经过清理打扫,年代已久的古老战场。这是一片荒野,寸草不生,除了出来觅食的乌鸦没有半点生灵,只有仍未消失成灰的尸骨和生锈的武器。残缺不全的剑刃,锈迹斑斑的铠甲,脆弱不堪的枪杆,遗留在此处的兵器,防具,仿佛是给没得到埋土安葬的战死士兵的专属墓碑一般。虽然没有雕刻着他们的名字,但是至少,能让路过的人知道他们曾经死在这里。

这样的地方,被来自另一个世界的人们走过无数次,而现在,此处又将会迎来新的客人。他正如同贫苦的拾荒者一样,扛着长枪来到这里,他战甲的黑色盖过了他衣物的蓝色,就算是这样一个地方,也还是掩盖不了他的独特存在。

“啊......可算是停雨了,虽然离开这里后还是会再淋一次雨。”

古战场的天气并不像主城一带那样下着大雨,相反,这里的情况因为被副本系统的特殊设定,所以没有大雨,而是夕阳,实际游戏里到底怎么样,只有地图开放到那里才知道。

“......话说单人副本是要做什么,走两圈就行?”

拿着新到手的长枪枪杆来到这里,勿虑孤却不知道要在这里做什么。既然是副本,有点游戏常识的人都知道,来副本只为打怪。但是勿虑孤,除了一地的老旧武器和尸骨外什么也看不到,没有一只怪物。

“......应该是继续前进才能看到吧”

抱着这种想法,勿虑孤开始继续向前。随着不断向前,勿虑孤周围响起了奇怪的声音,似乎是骨头磨动的声音,嘎啦嘎啦地,让人感到毛骨悚然。勿虑孤受不了,决定转动脑袋观察。巡视一圈后,本来不完整的尸骨以半完整的样子一个接着一个站了起来,它们手里拿着生锈的破烂兵器,有的甚至披着腐烂肉皮走向入侵“墓地”的勿虑孤。

“原来是走进来才能有怪出来吗?那么赶紧,打起来!”

勿虑孤转起了他的新长枪,摆好持枪架势后,准备用技能大杀四方。打过野外boss和两次组队本的他,根本没有值得害怕的地方。勿虑孤是这么想。

“温馨提示,本次副本,除boss战外,禁止使用主动技能”

“哈?!”

勿虑孤的身体晃了一下,他懵了一下。技能对勿虑孤来说可是活命的本钱,有技能,输出随时都能打,但是禁用主动技能,这就是完全把勿虑孤自己砍得死死的。这个时候,复活的死尸开始跑动,带着武器跑了过来,没有什么倒计时开始。

“切,只能上了!”

没有了攻击技能,也没有攻击性的辅助技能,勿虑孤自身可以发挥施展的战力被砍掉了一大半,在和尸骨兵对打时,失去了之前的迅猛,只是干干脆脆,老老实实的挥枪,刺枪。敌人攻过来,自己打回去,敌人防守,自己撕开防御然后再打。好在那些尸骨也不会用主动技,勿虑孤打起来也不会太难受。

“呵,也不是太难嘛”

明白不是太难打的勿虑孤,开始加快了挥舞,也就是普攻的速度,连挥,连刺,加快了自身攻击的速度时,也加快了尸骨消失的速度。尸骨本身就催,加上武器也不咋地,即使摆出格挡姿态,勿虑孤的boss掉落武器也能通过连续攻击打破格挡与武器,再打本体。勿虑孤没有刀光,也没有残影,看着就像是莽夫拿长杆物打人一样,很土,很傻,也很有用。

“呵呵呵......侵入者哟,你的实力就只有这种程度吗?”

在勿虑孤清理完爬起来的敌人时,充满了中二气息的声音出现,这明显是NPC的系统默认语音。在声音出现的时候,天空的夕阳变成了乌云,在主城淋过雨的勿虑孤马上就注意到了,他感到十分不安。

“...又要下雨了?”

而这个,就是不安的原因,勿虑孤已经不想在打副本时淋雨了,很烦。

“只能欺负脆弱存在的人,让我看到你的实力!”

又一批新的尸骨爬了起来,这时,它们的武器不再生锈,而是焕然一新,并且带着某种肉眼可视的怨气,又或者说是魂魄?它们瞪了一眼勿虑孤后,没有选择跑过去,而是直接跳起,跃起,由上往下劈下来,刀剑,枪戟,都有。

因为力量值不低,勿虑孤用长枪扛下了四把武器的压力,但是又有两把利剑,从勿虑孤的后腰捅去。

“......噗嗤啊!”

虽然力量不小,但是不足以轻易甩开四把武器,被压制的勿虑孤只能乖乖挨上两剑,这是他第一次被背刺,除了伤口涌出了些许鲜血,自己的口中也喷出了血沫。

“可恶,看来是不能只靠枪了!”

勿虑孤左右各一个后腿,踢开身后玩背刺的,然后放开武器,同时趁尸骨们放松,直接撞开,撞倒,并在它们起来之前,拾起长枪一个横面甩枪,扫退它们。幸好,疼痛感被系统处理过,不然按照常理,勿虑孤估计已经站不起来了。

还没等勿虑孤把剑拔出,他在转视角找敌人时,看到了四个拿弓箭的,摆着射箭姿态瞄着自己,如果不是及时发现,勿虑孤也许没法一个后跳就能躲开暗箭来袭。

“呸,数量不变,质量开始变了啊”

最初,尸骨兵的数量只有10只,这一批的数量也没有变,但是实力却不同,第二批的尸骨兵,有着更大胆,更大幅度的攻击动作模式,而且武器也比之前的好,还带着迷之魂魄,这也是在表示着,攻击伤害和力量会比之前的怪物高。刚才的背刺,两下就打没了30%的HP,这就更表面了这点。

力量强,而且还有远距离攻击手,刚才扫的那一枪也没有消耗掉多少HP,那么硬碰硬是很伤的,而且这不是最后一波,用伤敌一万自损八千的打法,熬不过后面。

“没法硬来,也没法瞬杀,就只好拐弯抹角点了”

勿虑孤掉头跑向了弓箭手,幸好,弓箭尸骨兵没有拉弓射箭以外的动作,只会按照设定好的,拉弓,搭箭,寻找目标,射箭,依次重复这些动作。

第一次射击时,勿虑孤躲过了,在第二次射箭时,勿虑孤也是一个侧跳躲开,并继续前进,倒地的尸骨兵已经全部站好,并向勿虑孤赶去。第三次,勿虑孤躲都不躲,一个向右横扫扫开箭,目标近在眼前。

“给我倒!”

双脚急刹车,强行用脚停住,滑向那四个弓箭手,停下时,双手握住长枪,用尽全部的力量,用枪刃再扫回去。一排弓箭手全部一分为二,并消失。

“看来,弓箭手好切是真的啊”

很多的游戏里面,拿弓箭的往往防御和生命很弱,被强力重击不死即残,刚才的弓箭尸骨兵也是如此,一个全力扫就没了。

欣赏着弓箭手消失时,后面的家伙也跟上来了,并且继续刚才的“开山斩”和“冲锋”。不过对付它们的方法,勿虑孤也想到了,就在刚才。

只见勿虑孤转身,继续刚才的挥枪动作和出力,把上面的四个给扫下来,然后,一个扫堂枪,把冲锋的给扫倒,趁着跳斩的四个没起来,对着倒下的尸骨兵用长枪来回插刺,直到它们的HP彻底为零。

两个冲锋手的阵亡,也是剩余四个的结局,阵亡的过程,也是一样。只要是想站起来的,通通踩下去,再依次干掉就行。

“嗯,欠缺技巧,那么莽夫,接下来呢?”

又是那个声音,这次它带来了更深更黑的乌云,以及雷鸣声,还有新的敌人。

这次还是10只尸骨兵,全副武装,铠甲,盾牌,单手剑,十分正规,完全不像是死人变成的。

它们从四面各自缓慢跑来,架着盾牌,把剑刃搭在盾上,一步又一步的整齐的脚步声离勿虑孤越来越近。

“切,别以为有盾我就杀不了你们!”

勿虑孤挑了个近的,冲上去,挥了一枪,直朝盾牌打。“bang”地一声,枪刃果然被挡下,还被弹开,给勿虑孤还了一击盾击。勿虑孤又意识到,这波,还会架盾和弹反了。

又是快速接近的脚步,从背后出现,一把崭新的剑从勿虑孤背后砍去,被一脚踹退后,马上挥剑继续攻击,把勿虑孤逼退到另一个方向。

“连攻击动作都不一样了。”

这次的难度又加了,勿虑孤此时还在想新的战术,如果丢枪同时用拳脚打击的话,伤害不够,捡地上那些旧武器也未必能有更好的伤害,只是专注于一个目标的话也很耗时间,在解决之前就会有其他的尸骨兵插手。这种游戏没有什么耐力设定,但是玩家自身是有所谓体力和精力的,勿虑孤知道不能把精力体力浪费在boss战前面,但是,他想不出有什么办法。

最终,他只有一个方法,那就是躲,边躲,边打,边想,只要想得出战术就行。他开始想起早上的那些攻略,结果没一个讲单人副本怎么搞,勿虑孤也是无奈啊。

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