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第53章 ,巧了,你可能不知道怎么输的。

读秒结束,随着两道从天而降的耀眼白光直达冰面,出生法阵的图纹也悠悠扩散开来。一白一黑,一左一右,两只言灵之间的坐标竟是罕见的遥相对应,而随机到的地图也是相较其他九张SOLO地图略微偏大的冰暴之地。

冰暴之地,只有一个简单的名称,官方给出的简介是暂无简介,一切由玩家自行定夺。这种看似不负责任的行为却充分调动了广大玩家的积极性,于是各种猜测汇聚在官网论坛中,在众多的集思广益中,最后被置顶的也是推崇为最靠谱的一张贴则详细得描绘了此张地图:此张地图脱源于冰地,隶属冰族下十城之末的冰心城。这种推测的出处是这位玩家用特殊的方法爬到作为结界围栏的雪山半腰,看到了不远处的冰心城城旗,同时附上了游戏截图和一段还算清晰的视频作为证据。细细看去,不远处确实是冰心城那在风雪中猎猎有序的城旗,对此,多数玩家不再表示怀疑的同时又开始了对地图本身的奇思妙想,一句短短的谐称:滑滑滑了个一血,便简单又直接地把这张地图的属性全部概括进去了。

从半空俯视而去,冰暴之地明显是被众雪山冰峰环绕而成的雪谷盆地,弥漫遮掩的乱雪替代了常见的战争迷雾,百分之七十的视野遮挡和百分之百的滑行加速规律,让这张地图饱受争议,最简单的单挑地图和最复杂的单挑地图,同时上榜。

所谓单挑地图最简单的解释:这张地图的中立生物属性决定了你不可能平稳地渡过前期,对局往往在一级到二级之间就会分出,而这一切的前提还必须包含一个条件,你的对手,在碰到你之前不会因为脚下生滑,落到某个冰窟陷阱中提前“自我了断”。

而所谓单挑地图最复杂的解释:百分之百的加速滑行规律需要玩家对英雄的移动属性和随时改变的滑行速度有十足的掌控力,当这些外在因素可以完全被忽略不计时,那之后,便是一场匪夷所思得视觉盛宴。

中国赛区KWAR官网视频对战专区,长期霸占榜一位置的正是来自于此地图的单挑对战,风暴之主VS风暴之主,二级对二级,两位英雄背后的玩家对地图和英雄的理解已经不能用透彻来形容,在不足2000码范围内的区域内,两位玩家总计释放了36次技能,而技能的命中却只有一次,而这一次命中便直接分出了胜负。在这一场单挑对决里,两位玩家对技能的释放和预判规避做到了极致,用行云流水来形容也摇摇不及其中的精彩一二,视频留言里来自众多职业战队的电竞大佬那毫不掩饰的佩服言辞更是让这段对决成为了只可跪仰不可模仿的一场世纪经典对决。

而今天,不曾有丝毫版本变更的冰暴之地,怒风终于在一阵狂啸后离去,纷扬半天的雪花也开始渐渐落下结成一粒粒漂浮在半空中的冰晶,这也意味着“战争迷雾”已经铺开,言灵-雀VS言灵-雀的对决也即将上演。

“终于要开始了!”原城严阵以待,结界破开的一刹那,握紧鼠标的右手在手指点下去的一瞬间竟有些微微的颤抖。

黑色身形的言灵-雀仰天长啸一声,便振翅杀出,气势汹汹。

“一左一右,这出生点未免有点太远了,看来要打很久了。”裁判席上已经开始了热闹的讨论。

“可不是嘛,”作为被秦雪刚刚狠狠教育了一番的受难者,打心里其实是偏向另一只言灵的,“他选择了直接开冰猿,估计要等好久才能分出胜负了。”冰暴之地,只存在两种中立生物,十只皮糙肉厚但攻击力极低的冰猿,随机刷新,自带“祸乱”技能,可以让攻击者陷入短暂的不可控的迷乱状态,配上脚下是拥有百分百滑行规律的冰块,可以随时让英雄不知道滑到哪个犄角旮旯里,而此时原城的言灵看起来应对自如,始终控制着冰猿的仇恨不曾丢失,不慌不忙间已经磨掉了冰猿接近十分之一的血量。

“这局看起来有戏啊,一只冰猿经验立即到三级,两只就是五级,”三位裁判仿佛早已把原城当成了自家“队友”,竟奇妙般地统一了阵线,此时争相为原城的言灵加油打气起来,“快十分之二了,如果能顺利地打掉第一只,不管是进攻还是继续发育,胜券在握啊,你们看,那个QIN的言灵还在逛地图呢。”

可不是嘛,秦雪的言灵-雀一走出结界,直接像无头苍蝇般冲向了地图中心,先是围绕着地图中心划了一个破除“战争迷雾”的圆圈,然后停了一下,直接冲向了与出生点截然不同的另一个方向,从观看者的上帝视角看去,秦雪的言灵-雀除了在冰块上溜冰画圈,还真的什么都没做。

“他不会...是和我一样对这张地图也不熟悉吧?”裁判席上再次传出这种不合适宜的分析话语,也立时招来了鄙夷回应,“你不熟悉情有可原,因为你菜,你觉得他可能吗?”

“他”当然指得是秦雪,而秦雪的言灵-雀回馈给他的信息仿佛也在啪啪啪得打他的脸,肃杀之气已然弥漫的战场上,依旧是那个清晰而又认真得身影---逛地图。

“我去,他不会...真得是不熟悉这张地图吧?”这次连刚刚有些忘记立场的原城支持者也迟疑了一下,抱起了怀疑姿态。毕竟,刚刚的两场对局,秦雪带给他的那种说不出的压迫力还未消失淡去。

“你们想多了,以我的经验来看,他这么逛地图是为了直接找出对手位置,靠自己的操作取胜。”作为最纯粹也是唯一避免了被吊打的一位裁判,终于给出了一个公平公正且符合逻辑的判断。这也是这张地图目前最流行的对决方式,就像一句充满哲理的话所说,你永远不知道意外和明天,哪个会先来。在这张充满无穷变数的地图上,既然变数无法抹除,那还不如直接找到对手,简单粗暴地一顿操作分出胜负,也许就是最好的方式。

“也许吧,会不会还有另一种可能?就是...”话音还未落,秦雪的言灵已然破开战争迷雾,将结果直接显示在了众人的电脑屏幕上。作为裁判的视角自始至终只能跟踪游戏中的角色视野,并没有未卜先知地预知地图的中立生物位置所在的功能,而秦雪之前一直在大范围地“闲逛”地图,此时也达到了他的目的,白色言灵-雀火力全开,被逼打到角落里瑟瑟发抖的冰鸳的血量正以肉眼看见的速度急速下降中。

冰暴之地这张地图存在且只存在的两种中立生物,除去原城选择得攻击目标冰猿,便是此时秦雪正在蹂躏得相对要容易多对付得冰鸳。与皮糙肉厚且自带“祸乱”技能的冰猿不同,冰鸳则是一副楚楚可怜、人见人欺的主,皮薄肉少且没有任何主动技能,它唯一存在的意义就是让攻击它的角色迅速升级到二。当然,官方在研发地图之初必然考虑到平衡性所在,如果随意可以搜寻到这种可以快速击灭升级到二的冰鸳,那地图的趣味性便十去七八,所以对冰鸳这种中立生物的设置则是有且只有两只存在,出生点则是更为苛刻的随机刷新。两只和十只的比例分配,哪个更保险更稳妥看起来是纸上摆兵的事实,“黑灯瞎火”的战争迷雾中,去寻找两个目标和十个目标的概率似乎不用言语太多。

“看起来,这个QIN的运气还真是不错,竟然真得碰到了冰鸳。”旁观裁判加受难者两种称号集一身的这位有些气馁地叹气说道,把这一切全部归结于运气一说,不知出于什么原因,他接下来说得更像是在劝慰其他两人,示意他们不用太过慌张,这局比赛应该是十拿九稳,必然要狠狠挫一挫白色言灵-雀的锐气,“你们看,黑言灵已经快要打掉冰猿了,一半血多了,不出所料得话,等白言灵到二级它也就到三级了。”

同样的英雄,一级和二级,是一道分水岭做不得假,而二级和三级,则是一道不跨越的鸿沟。三级打二级,除非是脑残加手残,否则,胜负根本没有变数。

“好像...真得可以...加油啊!”这次连最后一位保持中立的裁判也开始偏袒起原城的言灵来,他咬紧了嘴唇,心里想得话竟然直接脱口而出。纵然现在秦雪的言灵已经升级到二,但他丝毫没有为这场对决的胜负归属产生怀疑,最多...最多也就十几秒,这第一只冰猿,也是决定胜负的冰猿马上就要纳入原城满身漆黑的言灵口中。

而这十几秒,依稀之间,却如此漫长,恰如长夜一梦,足以生出无数的所谓变数。

风,宛如锋利冰冷的刀子穿过言灵的身躯,那义无反顾直线向前而留下的黯淡身影,像在光洁闪亮的冰面上刻意泼下的漫地浓墨,无声地吞噬一切。

不约而同,裁判席上的三位竟统一地屏息凝神起来,那加速跳动的心脏随着白色言灵急速飞奔踏碎的冰块一样,陡然间,震颤且崩碎起来...。

“这...这...一条直线?”因为太过震惊,其中一位话都说不利索了。

“这线也太直了吧?都不带歪的?”另一位也有些亢奋地直接惊叫起来,嘴巴直接张得老大久久不能闭合。其实他此时此刻想说得是两个观点,第一点,来自秦雪的白色言灵的前进路线俨然就是原城的黑色言灵所在,这种直线抓人的意识已经超出了他的理解范畴。而第二点则是,冰块的百分百滑行加速,让所有在冰块上前进的英雄模型或多或少会因为突然提速又相对减速的不适应而出现前进路线的歪曲扭斜,而秦雪的白色言灵明显打破了他心里的这一“常规”,歪?斜?不存在的,胜利就是一条直线。

而最后一位也被这条笔直的直线深深震撼,作为一直司职路人队一号核心位的“中立”裁判,也是第一次深刻体会到了“中规中矩、平平淡淡”这种判词决不是凭空而来信口雌黄,换作平时,哪怕换在几分钟前,他仍旧会对这个ID名为QIN的玩家的说法嗤之以鼻,你可以说你强,但你没资格说我弱。而现在?好吧,我承认,你可以说你强,你也有资格说我弱,事实就是最好的雄辩。

而此时的原城早已沉浸在黑色言灵-雀的“世界”里,对裁判席上几位反转颇多的心绪变化显然一无所知。他有自己的推算,开局运气颇好,几秒后便遇到了一只冰猿,而他又果断地选择直击,从时间上可以明显掐算出来,假设对手选择和自己一模一样的开局,升级的时间肯定也要长于自己,晚一步到三级,那便是晚一步到五级,以此类推,那最后的结果不言而喻。而他的对手QIN,之前四局的个人对决足以暴露出很多个人习惯和细节,他显然不是那种甘于和对手互不干扰、埋头发育的类型,他不相信另一个言灵会选择和他一样的打法,主动出击,寻机进攻才是他的风格,而这种风格伴随得便是致命的缺点-浪费发育时间,他相信自己的推断,无比确信。

时间,才是决定胜负的关键所在!

而原城的推断也算是准确,只是因为他太过关注,而没有听清风里传来得那若有若无的破空之音。

时间,对秦雪而言,刚刚好,再合适不过。而对原城而言,则是致命的最后几秒的缺失。

以羽为刃,宛如一阵狂风带起无数的致命暗器直接刺入了黑色言灵的肌肤。

无声无息,冰猿的仇恨戛然而断,随手便丢出一个没有目标的“祸乱”技能。

鲜血如铁,溅在冰面竟响起了叮叮如断线珠子般的脆响。

完了!那个瞬间,原城脑中只掠过两个字。

不过零点几秒后,忽然有声音在心底猛烈地响了起来,不,还有机会,就四下普攻而已,冰猿就差四下普攻而已,还有机会!我拿到经验就可以升级到三,还有机会!还有机会!

黑色言灵强行镇住心绪,从背后巨大的翅膀上折下两根羽翼作为兵器,就在出手之际,电光火石的刹那,惊恐万状的黑色言灵(原城)陡然察觉到一股异状,从一开始利用“战争迷雾”掩盖身形,突然杀出的白色言灵仅仅是用攻击自己的方式拉扯走冰猿的仇恨后,那看似猛烈的攻击却转瞬消散无踪,此时他的对手只是静静地站在攻击范围内,羽翼丰满,振翅而扬,纤毫毕现,旁若无人。

那副凌空而立高高在上的模样,仿佛就像是一团随时可以猛袭而来的狂暴风雪,那冰冷的寒意一点一点的沁到了原城的心里。

那颗难看之极的雀头上尖锐的喙仿佛轻轻开启口吐人言:巧了,咱俩一样,我猜你学得是加深伤害的法球普攻技能吧,你不能学闪烁技能吧?你也不能学被动加成技能吧?还真是巧,都没有大招的咱俩我好像比你多一个技能呢...。

三级打二级,胜负不应该有变数?那二级打一级,好像胜败也在情理之中才对,这才是正常的理论逻辑。

“......”

黑色言灵手中的羽刃举起又落下,落下又举起,重复了数次,最后不甘不愿地阖上眼睛将羽刃插会背翅中。

裁判语音频道里,几秒短暂的冷寂后再次响起微微的声动。

“这...在搞什么?两个人突然不动了?就这么让冰猿的血量一点一点回复上来的?”其中一位很不理解。

“已经输了,被拉走仇恨的一瞬间,黑言灵慌了有一秒,他现在不敢搏命了,心气上已经输了,不敢打了。”另一位给出解释,看似合情合理又十分符合此时静伫在战场之上的两只言灵。

“确实,就差几下而已。可惜了,那几下打出去,鹿死谁手真得不好预料。”最后一位给出补充,冷然宣布了这一场单挑对决的胜负,也如他所料,原城在短暂的心绪收拢后痛快地打出了认输讯息:GG。

言灵-雀这个英雄并不像其他法师一般有太多飘逸的身法和技能攻击,反而是倾向于笨重的站桩攻击模式,他的闪烁技能可以让他规避掉一次法球攻击之外便只剩下了追击和撤退的作用,而也如秦雪判断无二,原城的言灵-雀确实是中规中矩地SOLO加点,一技能法球的普攻伤害加深,对战之初他便把胜负的希望全部压在了时间之上,只是结果不尽如人意而已,一级言灵对战二级言灵,他不认为自己还有胜算。

第五场单挑对决再次以秦雪胜出告一段落,战场清扫完毕,五人先后退出对战房间。

秦雪再次创建对战房间,其余四人也进房进得快速,只是闭麦的他显然听不到其他四人激烈的讨论。同为败者的另外两位尽管词锋收敛,但那不经意间流露出的抱怨和不甘根本掩饰不住。

“你在搞什么啊?最后就差几下,你怎么不敢打了啊?”

“就是,就是,你拿到冰猿的等级后稳妥妥地赢好吧,我都看不出来你怎么输。”

原城得回答很简单也很直接,他声音冷漠,却严肃非常,“仇恨拉走了,我觉得我抢不到那只冰猿的经验。”

“......”

沉默中,冰暴之地的风雪好像还一直残存在于众人的电脑屏幕之上,满满得,久久不散。

“对了,他怎么找到我的?”看似是询问,但更像是低低的自语,原城的脸上有苦笑的意味,其实,胜负已分,过程也许早就没有那么重要了。

“说出来你可能不信,这个QIN,是真的...有点东西,你可能都不相信你是怎么输的。”

一字一字地并不难听懂的感慨传进原城的耳朵里,这其中还夹杂着另外两人的齐齐回复,那声音和语气,分明已经是恭谨万分。

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