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第11章 天赋技能

王伟又仔细的看了战斗技能,战斗技能里有天赋和兵器两个栏。

天赋的第一排技能,激活的前置条件都是相对应的属性为5,由于是被动技能,不需要学习,到达数值就会激活。

耐力天赋:被动天赋技能,提高角色体力值5%、提高体力值回复速度2%(体力消耗光,则进入虚弱状态,人物只能行走,无法做任何战斗及生产动作)。

敏捷天赋:被动天赋技能,所有攻击伤害最终结算值提高5%。

力量天赋:被动天赋技能,提升装备武器5%的基础数值。

坚韧天赋:被动天赋技能,提升佩戴防具5%的基础数值。

谋略天赋:被动天赋技能,提升5%的技能完成度。

勇猛天赋:被动天赋技能,每分钟恢复已损失血量的2%对自身医疗。

第二排天赋全是红暗色,目前王伟的属性还没到达这么高的数据,所以都是灰暗的,王伟看了看,都是前置条件为10点属性值,第三排天赋前置条件为20,第四排为30,以此类推,最后一排为60,每个属性都有一条天赋树,一时太多的东西要看,王伟有点应接不暇的感觉,他选择直接看向第七排技能,也就是最后一排天赋。

第七排天赋:

破釜沉舟:主动天赋技能,耐力值到达60可激活使用,强行强化任何一个攻击,使该技能可以连续施放3次,施放后进入1秒虚弱状态,消耗100点气势值(气势值可以通过战斗获得,也可以治疗或诅咒战斗中的人来获得,获取的快慢程度由输出的多少决定)。

孤注一掷:主动天赋技能,敏捷值到达60可激活使用,强化任何一个技能,使该技能造成2.5倍的原伤害,施放后进入1秒虚弱状态,消耗100点气势值。

气吞山河:主动天赋技能,力量值到达60可激活使用,使近战攻击附加分裂效果或使远程攻击附加爆炸效果,对受击者硬直延长0.3秒,攻击范围不超过4米半径,持续时间30秒,消耗100点气势值。

天神下凡:主动天赋技能,坚韧值到达60可激活使用,获得0.5秒无敌,提高血量、防御、硬直恢复速度各50%,持续时间10秒,消耗100点气势值。

精神震爆:主动天赋技能,谋略值到达60可激活使用,加强下一次医疗、御兽、诅咒100%效果,对敌使用可减少敌人100点气势值,消耗100点气势值和80%冷静值(冷静值每秒恢复1%,当冷静值为0时,角色进入疯狂状态,丧失对自身的控制)。

死亡抗拒:主动天赋技能,勇猛值到达60可激活使用,当角色血量低于30%时,消耗120%冷静值和100点气势值,由于角色时长处于生死边缘,免疫疯狂状态和一切负面BUFF,全属性提升10点,角色在理智值恢复为正数前,免疫一次致死打击,冷却时间为5分钟。

看了这么多天赋技能,王伟觉得每个技能都好有针对性,如果按照一个方向,把一种属性弄到极致,一定非常恐怖!

王伟又看像了兵器技能栏,武器的技能也很繁复,每个兵器有每个兵器的技能,近战有枪、刀、锤、盾、匕首,远程有长弓。

另外还有一类武器为战鼓,战鼓的技能特殊了一点,第一种是驯兽技能,提高兽宠的战斗欲望和属性,另两种是医疗和干扰种类技能,应该是谋略加点的玩家专属装备。

兵器技能的掌握是需要先学习基础普通攻击的招式,学会了所有基础招式,角色属性够了,就能解锁技能。

考虑再三,王伟决定优先发展长弓技能,目前战斗成员普遍缺少远程输出,以现在的装备水平,和野兽近战硬捍还是吃不消,过两天氏族找到铁矿后,能生产金属装备,才有可能吧,不过盾技能还是得学一学的,能抵挡一下野兽就更好。

看完了加点和技能介绍,王伟有个想法,决定要大干一场。

“所有战斗成员到战争图腾那学习长弓技能和盾技能,然后到仓库那里领取长弓和盾的配方材料,到氏族广场集合,我们氏族要组织一波大狩猎,尽快完成族长给咱们的任务,集齐以希神殿副本的材料。”王伟在氏族的战斗频道里发了一个公告。

不多时,广场密密麻麻站了不下六百来人,王伟站在广场中间向大家说道。

“根据老衲的族长任务提示,每次入夜,所有的野兽都会增强属性,数量也会逐渐增多,直至月圆之夜,会暴发大兽潮,到时我们猎杀野兽难度会更大,所以我们现在要与时间赛跑,与其他的氏族赛跑,尽快开启以希神殿副本,如果有其他氏族的人过来抢怪,不要手软,直接杀掉,他们人多就直接回氏族叫人,让他们知道我们大唐的厉害,目前游戏里入夜次数不多,所以野兽不是特别的多,所以大家现在的任务就是搜索猎物,一但发现大型猎物,直接到战争图腾这通知我,快快快,所有人都动起来!”

原本乌乌压压的人,不多时就都散了,王伟站在图腾这等着他们的消息同时,开始继续研究战斗技能。

王伟想了好多种发展方向:

敏捷60,耐力0,力量60,坚韧0,勇猛60,智力0,这样的加点,算上各种被动天赋和主动技能,能直接成为战场大炮的存在,伤害高,爆发高,一招制敌,成为李广神将不是梦。

敏捷30,耐力30,力量60,坚韧0,勇猛60,智力0,这套加点也很厉害,玩刺客这么加点应该很厉害,因为匕首有个潜行技能,当周围环境光线不足时,或是利用地型、视觉模糊等条件,进入隐身状态,第一击命中敌人,给敌人额外造成1倍伤害和1秒恐惧状态(中了恐惧状态,将无法攻击,只能被动防御),随后5秒内获得100点气势值,配合匕首的涂毒技能和30点的耐力天赋技能血遁技能(牺牲当前一半血量,体力值恢复至100%),把所有的技能用光,应该能在几秒内斩杀一人吧,再加上5秒后的死亡抗拒技能,应该能完美脱身,就算敌人没死,加上这个技能也能同归于尽吧。

王伟还有一些其他的想法,比如超级肉的盾战士、越战越勇的狂战士,加点不同,带的武器不同,就会有一个不同的职业,大量的玩法都在于玩家自己的开发,很不错。

不多时回来七八个人向王伟报告,发现到了大型野兽,其中有野牛、野马、野猪、鹿、狮、狼群。

野牛野马就算了,这两种野兽不是他们目前能猎杀的,防御太低的话,一但形成兽群冲撞,盾牌顶不住冲击,再多的人都得被踩成肉饼,鹿也不用考虑速度太快,以现在的弓箭准度和射程根本打不了,狼群做为捕食者,数量太多也不好对付,只能去选择杀狮子。

“所有战斗成员,到达氏族向西500米处集合,准备群殴狮子,发现狮子保持百米,不得惊动它们。”

在频道里喊完,王伟火速的前往目的地,周围已经聚集了大量的队友,每个人背个木盾,手持长弓,像极了斯巴达战士,前面大约百米有一对狮子,躺在树荫下睡觉。

“所有人以狮子为圆心,百米为半径包围它们!”王伟指挥道。

不到两分钟,两个憨憨狮子还在那睡,完全不知自己已被包围了。

“大家听我指挥,不可乱了阵脚,为了减少伤亡,所有人不要激进,狮子向哪个方向冲,哪个方向的兄弟就狠狠地射,距离过近时,带盾的兄弟直接用持盾招式硬顶。”

以现在长弓品级以及玩家的力量加成,有效射程为三十米,所以王伟让所有人持续收缩包围圈,以便有效的输出,当收缩到半径为50米时,两只狮子都站立了起来,来回踱步。

大家也都很紧张,箭都在弦上,随时准备射上那么一发,跟过极肆猎杀野猪的兄弟纷纷叫喊着大家不要慌。

“所有人拉弓,给我射!”王伟高喊着。

就听嗡嗡之声,本来箭羽刺穿空气的尖锐之声,在大量的发射的情况下,声音都变得低沉了。

狮子被这阵势直接给吓的开始四处逃窜,不管从哪个方向冲,都是密密麻麻的箭雨,不多时,两只狮子被射的奄奄一息,躺在了地上。

这次捕杀行动,相对于前两次的狩猎简直太容易了,如果这两只狮子死命的一直朝着一个方向冲,盾牌还能派上用场,可能还会有些伤亡,但从结果上看,这个游戏有些地方做的很真实,野兽都有本能和智商,会胆怯,这点早在王伟第一次狩猎时就发现了,那只母鹿的不舍,那只猞猁怨毒眼神,就连野猪蹭树都是有它自己目的,加强自己的皮毛防御值。一个游戏能把这些做的细致如微,足可以称得上第二世界了。

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