不过某些武学,特别是拳法掌法,还有防御型的武学,都有强力增强体魄的效果,即使是毫无内力的情况下也强壮的像超人。
另外,武侠世界的武学极为精妙,对人的根骨静脉都有要求,学习武学更是牵扯到很多知识,对智商和运气也有考验。
最终只能摇摇头,秘籍只是秘籍而已,没有名师教导,首先能不能看懂秘籍都是问题,其次也无法判断到底是否合适自己。毕竟所有的武学都不能像正气决那样,四平八稳到了极致。
看着一大堆真正的武功秘籍,这可不是街边小摊买的连环画,暂时不能参悟,只能有些遗憾的放下。
稍稍休息了一会儿,出门游览天华城。
这天华城的繁华景象,倒是和“清明上河图”里描绘的汴梁有些相似,不但有众多的酒楼客栈,还有各种娱乐活动集中的街道,有盛唐风味的乐坊,有大宋风情的蹴鞠角抵场,还有说书、唱戏、杂耍等场合。
当然更多的还是各种武馆和小门派,以及各种和武林相关,夏杰利用手中的银钱,又购买到了许多二阶武学秘籍,其余的只是顺手买些很有特色的吃食。
期间还遇上了很多的武林人士,夏杰并没有选择和这些人物有交往,如今门派还面对群盗的攻击,大概三四天就要再次攻击,时间已经不多,估算起来后天就要面对。
游览倒了傍晚时分,虽有些意犹未尽,也只能尽快赶回去。
一百多里的路程,以如今强健的身体,大概要走六七个小时,并不会有太多劳累,一夜行路,在清晨时分回到了门派。
系统发来信息:“叮,发现宿主收集到各类一阶武学32本,二阶武学18本,是否建造武神塔?”
武神塔?虽然不明白这建筑的用处,但一定和武学有关,夏杰没有丝毫犹豫,消耗200单位黄金和其他资源,马上建造。
初始的武神塔就是三阶建筑,是一座三层的砖塔建筑,带着古朴的韵味,昂然竖立。
武神塔有三位长老级的生化人NPC,分别对应武学分解、武学研发、武学传授。
也就是说,可以把武学作为一种资源,武学分解长老可以把各种武学分解成“武学心得”,武学研发长老消耗“武学心得”,研发出合适的各种新的武学,然后武学传授长老负责传授给指定者。
三阶武神塔里,长老只能分解、研发、传授最高三阶的武学。
将资源空间中所有的秘籍交给分解长老,很快就得到了32个一阶武学心得和18个二阶武学心得。
武学心得属于消耗性的资源,每10个低阶心得可以合成为1个高一阶的心得,研发和传授武学按照等级,研发三阶武学需要消耗6个武学心得,传授需要3个,以此类推。
武神塔每天可以自动生产1个对应等级的武学心得,三阶武神塔每天自动生产1个三阶武学心得。
按照这样的标准来看,这一次购买到的武学秘籍分解出的武学心得,对于三阶武学来说还是有些捉襟见肘。
幸好武神塔的传授是相对而言的高阶武学,像正气决这样的二阶武学,四平八稳具有普遍的适应性,被系统归类于“绝技”。
比如说夏杰的“统御光环”,也是绝技的一种,只要人物本身能够适应,就可以自行学习。
可以说绝技就是能够大规模、不消耗资源学习的武学,普通的枪卫获取没有条件传授武学,但却可以让他们学习想匹配的绝技。
绝技也分等级,同样可以由研发长老进行研发,当然绝技相对而言对能力的提升要差了很多档次,同时也更稳妥。需要少量的黄金资源。
消耗了大半武学心得资源,让研发长老研发一门三阶绝技,同时以正气决为基础,研发一门三阶内功。
三阶绝技:经络强化。稳步增长经络内力,加强攻击力的同时让耐力更强。
三阶内功:天选心法。
五十名玄武枪卫,除了头领级的武鹏之外,其他全部把修炼中的正气决替换成绝技经络强化(消耗了不少黄金资源),这样做的好处是普通枪卫不会再被资质限制,造成正气决停滞不前,因为绝技会随着战斗一起稳步增长。
天选心法,进阶的正气决,对经络的运行修炼有更玄妙的强化,经络运行图解优化并且增加到十八幅。
令人惊喜的人,新的防御建筑物解锁,可以建造“瞭望箭楼”。
从箭塔到箭楼一字之差,效果完全不可同日而语,简陋的箭塔有了砖石底座,直上直下的木梯变成旋转样式,并且加盖有木质外墙,民兵级弓箭手变为士兵级弓箭手,射程和杀伤力各项能力全部提升,并且每个箭楼配备两个弓箭手,能力加倍。
系统有一个提示,战斗型士兵类生化人NPC,等级划分为民兵级、士兵级、卫兵级、精兵级。普通的玄武枪卫就属于士兵级,特殊之处在于枪卫在士兵级就可以大规模学习经络强化,士兵级弓箭手却不能,似乎不适用这种绝技。
夏杰不但把现有的五十座瞭望箭塔,升级成为瞭望箭楼,而且耗费大量资源,再加建五十座瞭望箭楼,让箭楼的密度增长了一倍,达到一百五十步一座。
一座座更有威势的简陋拔地而起,一个个士兵级弓箭手出现,门派现有的黄金资源,升级了小部分玄武枪卫,整个门派的防御能力成倍提升,这让夏杰的内心安定了许多。
……
翌日,当太阳刚刚露出一角,天地间还一片灰暗的时候,夏杰被一阵喧闹声惊醒。
系统发来信息:门派遭受攻击!
打开上帝视角,原来这一波的云梦群盗,趁着天色微明之际,试图从门派西边的土木城墙潜入,并不高大的土木城墙只需要一般的木梯就能够翻过。
这个时刻大概相当于早上五点左右,这个时刻正是守夜者临近换班,警惕性最弱的时候,可惜夏杰的生化人NPC,虽然也需要睡觉休息保证健康,可却没有生活上的各种杂事,各种不必要的个人活动,能在任何时候都保证足够的警惕,只要不是太过劳累和连续日夜作战,总能体力充沛精神饱满。
趁机偷袭的群盗,在进入瞭望箭楼警戒范围后,就遭受箭楼的攻击,并且触发了警报。群盗依仗着简陋的盾牌防御,让那些不受看重的炮灰,架着长梯冲向土木城墙。
这一波的群盗,仍旧在百人左右,精悍的恶匪增加了不少,并且有了防御性质的兵种。似乎是前两波里的老弱病残,并没有发挥什么作用,这一次被当作炮灰,只要用偷袭的方式进入门派内部,从一定程度上,能打乱玄武枪卫的阵列。
可惜的是,这一番种种谋算完全落空,生化人NPC最大的优点就是较为程序化,警觉性和服从性极高,这种程度的偷袭全无作用。
要知道玄武枪卫有兼职资源采集的作用,除了体力消耗需要休息,其他时候扔在按部就班的日夜采集资源,从偷袭的警报被触发,就自动进入战斗状态,在头领武鹏的率领下,火速赶到被偷袭的区域。
相邻的两个瞭望箭楼,箭矢没有一点停歇的攻击着攀附城墙的群盗,战斗素养和防护能力极差的那些炮灰,一个个都击中,有的当场身亡,有的受伤落地,几个督战的恶匪不停的催促和威胁,在玄武枪卫赶到之前,已经有一部分炮灰越过城墙。
再这样的形势之下,剩下的恶匪也开始翻越城墙。夏杰用最快的速度起床穿戴装备,同时命令玄武枪卫一部分尽力截杀,一部分列阵做好战斗准备。
有效范围内的简陋只有两个,而且这些弓箭手不能离开所属的箭楼,不能作为主要的杀伤力量。这点还是让人有些遗憾,诸天大战略系统虽然神奇,但还是有僵化的规则设定。
翻过城墙的恶匪,由于居高临下的关系,竟然有些猛不可挡、士气高昂的态势,夏杰一边赶路,一边用上帝视角观察。果断的命令所有人员,把攻击对象集中到那些容易击溃的炮灰身上,对于恶匪暂时防御。
没有战斗的时候,可以怜悯这些被迫从贼的可怜山民,但在战斗中如果有必要,绝不能有半点心慈手软,毕竟无论是逼迫还是自愿,他们都是举起屠刀的敌人。
喊杀声和惨叫声此起彼伏,大量的炮灰被击杀,重伤者倒地不起,混乱之中督战的恶匪开始掌控不住,还有行动能力的炮灰开始没有目的的溃逃,夏杰露出满意的笑容,下令对对炮灰不要追击,开始进攻恶匪。
此刻所有恶匪都已经越过城墙,玄武枪卫一边战斗,一边缓缓的稍稍后撤,空出一片区域把所有群盗包围,有些被包围的溃逃炮灰胡乱冲撞,让群盗的阵型越发混乱。
天色没有大亮,还有些灰蒙蒙,枪卫们作为生化人NPC,彼此都是感应,丝毫不用担心误伤友军,那些一向莽撞的恶匪就不同,全凭着本能在凶狠战斗,不但没有半点章法,反而误伤了自己人。
已经赶到的夏杰,见此情形松了口气,没有亲冒矢石参加战斗,而是登上了箭楼,引弓射杀,磨炼弓箭技巧。
这一波的战斗,看起来有些不同常理和凶险,可生化人NPC合格的战斗素养,完全碾压了乌合之众的群盗,虽然难免还有死伤,却比上一波简单了许多。
恶匪们从跳下城墙那一刻的凶神恶煞、勇不可挡,就几乎没有任何有效的指挥统合,老弱病残的炮灰一旦失去控制,陷入混战之后败势越发明显。
倒下的一些枪卫,让其他枪卫愤怒不已,但阵列依旧如磐石一般,只要挡住了恶匪最初的凶猛,然后就是越来越一边倒的屠杀!
夏杰的弓箭技巧有了长足的进步,和箭楼弓箭手一起,对着群盗集中的地方不停的射杀,这更加速了群盗的崩溃。
群盗的刀剑劈砍声越来越少,更多的是枪卫们的长枪,刺入群盗身体的闷响。喧闹的喊杀声越来越弱,惨叫声更加此起彼伏。
这样的情形之下,一部分恶匪承受不了这样的惨烈,开始方向攀登城墙,妄图逃脱。
已经射出五六箭的夏杰,一脸冷酷的对准其中一个恶匪,奋力引弓,箭矢如流星闪电,强大的力量贯穿一个恶匪的身体,将他死死的钉在了城墙上。
其他攀登城墙的恶匪,顿时魂不附体,一个完全心态崩溃的恶匪,扔掉了武器,嘶声大叫饶命。
夏杰冷冷的下达命令,“伤过人的恶匪全部斩杀!另,全军呐喊:被迫从贼,未伤人者,降者不杀!”
系统通报了战斗结果,夏杰又得到了那股神秘的力量。
这一战看似轻松简单,可夏杰再内心深处却感到深深的忧虑。
群盗虽说纪律散漫,战斗全靠凶狠的一拥而上,毫无阵型和有效的指挥,可也不是一直莽撞行事。群盗也有其独特的智慧,比行军打仗的军队更加不择手段。
这次的偷袭“翻墙”只能算简单的试探,所谓鸡鸣狗盗、城狐社鼠,江湖有太多的奇人异士。这一次出现了战斗力数值18的恶匪,若论单打独斗无人可敌,后面的高手只会越来越强。
天选山很大,整个云梦山更大,整个江湖更是广袤无比,接下来不但需要努力发展门派,还要积极的向外扩展,更要探索。
消耗所有的金银资源,供应玄武枪卫学习经络强化,配备更精良的装备。
铁业工坊研发了新式铁甲,这是一种叶片式的装甲,造型和防弹衣类似,四百片甲叶有效的保护胸腹,并且不会影响行动力,在手臂和双腿上加装披挂片甲,能有效的防御箭矢杀伤。
长枪升级为纯铁长戈,加装勾镰增加了勾划杀伤,看起来杀气腾腾。