就在崔琰与龚俊抵近上方野区,等待野区开刷的时候,黑精灵一方的五人径直从中路兵线靠近左边矮人方一处路口拐入下方野区,然后一齐脸探草丛,暴露在下路三人视野中。
三人此时都躲在深红法师近旁的草丛里,视野朝着敌方基地方向,谁成想这几人居然搞绕后偷袭。一时间竟有些措手不及。
本身三打五,而且兵线都没到,还没献祭小兵的库金法力槽自然是空的,可以说毫无战斗力可言。圣多芬被动神圣庇护所直接就开了出来,也不管队友死活,先跑为敬。只是苦了纳蒂尔,这货一级完全没有任何自保能力,又是最靠近敌方五人的,自然刚照面没多久就被艾巴的一记普攻击杀。库金倒是仗着永久第一层的怒气所带来的伤害减免,硬是兜了个圈残血逃回塔下,对面见头不要命的艾巴跟洛海许可管不了这么多,强行冲塔。情知活不了的库金也不跑了,转身就是一记平a,与艾巴的无畏冲锋几乎同时。刚好天灵之罚的被动刷新,闪电从天而降,强行留住两人。
坦克英雄的技能成长性普遍不高,为了补偿输出上的弱势,bat设计团队往往会调高这类英雄的基础攻击力以及基础技能伤害。无畏冲锋也是如此,自然毫无悬念地收掉了库金的人头。又因为这伤害打出来时艾巴早已处在塔下,防御塔仇恨也由狗王的小狗转移到艾巴身上。1级时防御塔打人还是挺痛的,饶是艾巴这种有两管血的怪物,也顶不住防御塔的猛烈轰击。一人一熊先后死在塔下。
开局两分多钟,就爆发了三个人头。好在纳蒂尔挂掉还在兵线刷新之前,尽管是丢的一血,对方也只能拿到一半奖励。这边拿到的还是收掉俩头的艾巴,经济上也不算丢的太多。甚至因为对面拿头的是个坦克打野英雄,在三人线上甚至还略微领先。而敌方洛海许也挨了防御塔两下胖揍,就吊着半管血。这点血量放着回蓝buff不打,舍近求远来上方野区刷野其实没有太多意义,崔琰这边被反野的可能无限接近于零。只是纳蒂尔的日子会很难过,没有回蓝buff的续航,他这个点的节奏是很难找回来了。至于开局时崔琰设想的洛海许压制计划,也已经宣告破产。
没有反野顾忌的崔琰干脆一心埋在野区,技能也不掖着藏着,准备将上方敌方野区野怪一股脑刷个遍。当然,每处野怪营地都留了个小的给对面,少拿点经验金币就能延缓敌方野怪刷新,何乐而不为。
而在中路兵线,因为有库金这种刷子英雄在,线权还是有保障的,视野做好的话安全方面问题也不是很大。拿到460块大头的库金不仅一级天赋点了强化献祭,死回家还顺道把聚魔石合了个能减技能cd的聚能戒指,直接把献祭的cd砍到不足13秒,可谓丧心病狂。兵线每分钟也就刷两波,前十分钟每波兵也就6个小兵,就这还得被反补脏掉5个兵,都接近一半了。对面混线的C位还好死不死地也是两个吃发育的刷子英雄,三人赖线经验本来就分摊得七七八八了,每波兵还得被脏掉差不多一半。推线磨防御塔血吧,这库金一个天灵之罚再补一记普攻近战小兵就得全部趴窝,而不耐揍的远程小兵也就圣多芬一个圣焰的事,连城墙边都摸不到。猥琐补塔兵吧,一波兵总归是比对面少了至少两个,对面察觉到这种趋势就立马开始反补自己的远程小兵,根本推不过来,打野一下子少了好几条gank路线,贸然出击也很难讨到好。poke打消耗吧,这哈瑟本身硬度就不低,出门装还是抗魔雕文,再加上其2技能活力无限提供的高额生命回复,至少初期对局是占不了什么便宜。库金更不用说,这货仗着永不减少的第一层怒气,对其造成的伤害直接能砍掉三分之一。还有2技能的主动护盾,可谓有恃无恐,走位异常嚣张,一直在犯罪边缘疯狂试探。至于圣多芬,要摸到他基本就进入库金的攻击范围了,库金护盾本身就很烦人,再给人蹭几层被动基本就可以断绝秒掉她的幻想了。更何况哈瑟一级天赋可是点的全体防卫,施法距离越远伤害越低,也磨不了圣多芬多少血,明显是亏本买卖。
就在崔琰刷上方野区第四处野怪的时候,纳蒂尔又在下方自家野区被人包了饺子。作为辅助的龚俊出门带的眼已经插在了上方野区,下方野区完全是一片漆黑。纳蒂尔一开始还畏畏缩缩,打掉第一个野怪后见敌方还没来搞事,也就放松了警惕。再加上被动夺魂者并没有在打掉笞魔营地后触发,回蓝也没保障,2级技能不得已选了鬼灵苏生,而不是其抓人/保命技能灵魂之牢,被抓时正可怜兮兮地跟两只角魔斗智斗勇。而对艾巴此时2级,洛海许还是只有一级,显然是让了至少两个大怪给艾巴。2级的艾巴除了无畏冲锋这个突进技能还多了一个控制,纳蒂尔自然是没得跑。
原打算刷完角魔就回城的纳蒂尔状态极差,蓝条甚至还不够放两个技能,血条也被角魔打掉了一半。再加上角魔营地的开口朝向自己方一侧,等看到敌方洛海许与艾巴的时候已经晚了。纳蒂尔甚至都没有浪费技能。1技能夺魂之镰收掉血量较少的一只角魔后就杵在原地等死。
五分钟之内连死两次,对纳蒂尔这种英雄简直就是致命打击,至少在游戏拖到中后期之前,是没法指望他有什么作用了。打野的压力此时完全倾斜到崔琰这边,让他很是头疼。
此时自己方上半部野区还没刷掉,继续窝在野区虽说不是不行,但好歹得适当照顾下纳蒂尔。ban选上的失误造成的漏洞已经扩大,只能牺牲下自己发育让纳蒂尔多少有点喘息之机。否则这个窟窿将会成为整个团队都无法忽视的短板,进而影响到游戏胜负。