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第34章 易逸对魔法的尝试性研究

“城主的请帖?”,今早起床吃完早点,易逸就接到了城主托人送来的邀请信。

管家加尔巴·亚玛:“是的,城主邀您明日下午参加其长女的生日宴会。”

长女?生日宴会?邀请我干嘛,我俩认识吗?

“那这位小姐多少岁了,漂不漂亮?”

“明日便是这位小姐的15岁生日,至于容貌如何,尚不得知。”

十五岁,应该不至于出现招女婿的狗血剧情,毛都没长齐,能搞毛线?

易逸:“好,知道了,我接受邀请,让使者替我谢谢城主阁下。”

管家:“是,我会如此回复的。”

易逸:“嗯,去吧。”

.....

看来和爱丽丝的约定只能再次推迟了,拖了这么多天爱丽丝会不会忘了?

那为什么不干脆今天呢?

因为今天易逸要进行第三位阶,也就是初位阶魔法的初次尝试。

补充说明,易逸当前能够使用的魔法有:【视觉屏蔽】(不靠法杖也能使用)、【听觉屏蔽】、【平衡失调】、【黑色子弹】、【恐惧误导】这五个第二位阶也就是零位阶的魔法。

以及【烟雾屏蔽】、【精神疲劳】....等等十余个末位阶的魔法。

以上全是暗属性的魔法,对于跨属性魔法的尝试,易逸还未开始着手实验。

你或许会觉得才刚开始学习魔法没半个月怎么就能掌握这么多个魔法,而且现在就尝试第三位阶的魔法会不会太快。

根据《通用魔法学习指导》(西尔维·蕾琪娜手抄本),可以知道以下信息:

1、哪怕对大多数资质平庸的魔法师来说,第三位阶的魔法也是可以达到的层次,无非是需要一点点的努力。

看吧,大多数资质平庸的人都能做到的事,像我这么聪明的人,又需要花多少时间呢?

不过有一点比较在意,书上也提到了:

2、位阶并不能完全代表魔法的威力或效果,位阶只是魔法释放的复杂程度和魔力消耗的多少等综合考量确定的层次划分。

所以如果有必要的话,甚至可以划分为第3.7位阶,第2.15位阶,但出于方便考虑没有这么干,不过确实曾有学者为每一个特定的魔法确定难度系数作为学习的参考,但因为工作量实在太大的原因不了了之。

书上也说:

3、人的精神是有极限的,而学会不同魔法需要占用不同量的精神空间,精神濒临极限的时候会出现头疼、晕眩等症状,这时为避免危险最好停止学习更多的魔法,所以在学习魔法的时候需要取舍和考量,避免发生无法掌控的特殊情况。(精神空间:一般被称作灵魂海或精神海,精神空间是易逸自定义的名字。)

如果把人脑比作电脑的话,精神就是硬盘,魔法术式就是程序软件,术式有复杂有简单,程序也有大有小,为避免硬盘被占满,就需要删除不必要软件。

说是这么说,但易逸目前感觉毫无压力,或许掌握一二十个魔法对魔法师来说稀疏平常,又或者是低阶魔法占用的精神空间很少,至少目前来说易逸的精神空间还有很大富余的样子。

想要尝试第三位阶的魔法,就必须学会魔力的多线操控,当然,不是说学会了魔力的多线操控就一定能释放初阶魔法,就实践意义上来说,唯有不断练习,熟能生巧才行。

第三位阶魔法的术式相比第一二位阶,魔力输入窗口有了数量上的增加。

魔法术式是程序,那么魔力输入窗口便是程序的输入框,不同状态和量级的魔力便是不同形式和大小的参数,魔法术式的复杂结构便是程序的数据处理部分,而最后的魔法释放阶段便是程序输出运算结果的阶段。

目前这个世界对魔法术式的研究还处在“我寻思”和“凭经验”的阶段,像极了未接触过现代化学的古代炼丹师,大多数人知其然而不知其所以然,或许有人已经意识到魔法术式的结构是可以规则化、体系化的进行研究的,但因为根本无从下手而止步于“这样也许可行”的阶段。

为什么无从下手?这就要从大部分人的守旧思想说起,大家都愿意接受立竿见影的过去理论,而不愿意花费不知道多少年时间、多少索加脓去摸索和研究不知道有没有结果的新理论。

因为缺乏切实有效的研究手段,缺乏规则有序的研究思路,对于新理论的探索只能是盲目而低效的。

我们不可能在基础力学理论体系还未建立的情况下研究运动的本质,或许能总结出一些规律,但盲目和低效率成为了最大的结症。

同理,在这个魔力本质还未知的异世界,企图让那些有了一点点小成果还藏着掖着的大魔法师将魔法术式吃透,简直可以用痴心妄想来形容。

但这个异世界所缺乏的切实有效的研究手段,规则有序的研究思路,易逸有。

不过虽然有研究的可能,但易逸本质上只是一位有点聪明的研究生,不是兼化学家、物理学家、数学家等等称号于一身的天才少年。

虽然咱是学理科的,但重塑一套异世界的理论体系,对世界本质进行重新解读....还是饶了我吧,这种事情去找爱因斯坦·阿尔伯特,别找我易逸。

你问我勇者前辈们怎么没搞出点什么成果来?

易逸确实有意详细调查过他们的信息,然后发现居然都符合“平平无奇高中生”、“普普通通某宅男”的设定,这一点确实让人颇感无语,又莫名想笑。

但话说回原点,易逸是不太可能依凭光、暗属性元素相性原理重复魔法元素的双缝干涉实验,进而从原点开始重新描述魔法元素,不过做出几个基本假设,总结几个基本规律,拥有一套小范围内实用的理论工具,还是切实可行的。

所以就有了以下几个课题。

研究课题一:魔法术式外置问题

已知,目前异世界魔法师激发魔法的过程,都是靠直接在身体经脉中构筑魔法术式来完成的,而被刻录在外部媒介上的魔法术式较为罕见。

一是因为刻录所需的材料比较稀有,因为这种材料必需拥有优良的魔导性和元素亲和性。

二是离体后魔力的控制将更为困难,体内操控就像学霸自己解题,体外操控就像学霸教学渣解题,这样不受自己精密控制而构筑的魔法术式很容易奔溃。

三是魔法术式离体后魔力损耗会明显增加,而威力和效益却有所降低,费力不讨好。

但魔法术式外置的好处也显而易见,最主要的就是傻瓜式操作和可重复利用这两个。

研究课题二:魔法术式操控难度降级问题

已知,目前的魔法术式,尤其是高阶魔法术式,有着很大的操作不便问题,多线甚至多面操作复杂到一定程度人脑就将难以胜任。

所谓多线是指同时输入多份不同状态和量级的魔力,比如同时控制并输入一份稳定系数为120魔力量为200毫萨的魔力、一份稳定系数为210魔力量为150毫萨的魔力,这便是二线操作。

或许有奇葩能够做到常人所不能的程度,但易逸不觉得自己能做到同时进行七线八线的操控,深感四线、五线操作已经是极限。

多线操作如此困难,多面操作更不用说,多面操作是指多次调用魔力完成一个魔法。

比如一个魔法需要先进行一次三线操作并于0.5秒后把握时机进行一次四线操作,那么这个魔法可称之为二维四线魔法。

自高位阶魔法起,就需要用到多面操作,易逸觉得如果不想办法降低难度的话,二维三线魔法应该就是自己的极限了,好歹是个穿越者,极限才到部分第五位阶魔法,未免太可惜。

易逸所设想的解决方法便是通过研究魔法术式,设置一个新的结构,称之为【阀门】,阀门的作用就是控制魔力的流动,比如在输入口与魔法术式的结构间设置一道阀门,那就可以先慢慢将输入口一个一个填充好魔力,然后一口气打开所有阀门,操作难度一下从钻石降低到了黄金。

这样既不容易被分心打断,也不会太过费脑子。

研究课题三:爆炸威力消减的探究

就目前状况而言,易逸急需足够威力的魔法来应付可能的危险。

为什么不搞火药、造手雷?毕竟爆炸就是艺术。

这是因为经过一段时间的研究和发现,易逸得知各种爆炸物的爆炸伤害在异世界有大幅度的降低。

具体原因未知,但目前有几个猜想,

猜想一:因为魔法元素的存在,声波的传播阻碍加强,声波能量散逸过于迅速,威力随离爆炸中心的距离增大而骤减。

猜想二:因为魔法元素的存在,空气(不只限于空气一种气体)的比热容增大,温度提升慢,膨胀率降低,威力自然而然也就降低了。

猜想三:因为爆炸物本身不可避免地含有少量魔法元素,改变了爆炸物本身的性质,从源头上降低了爆炸的威力。

我们知道,爆炸的威力有两个影响因素,一是温度(热杀伤),这是比较次要的,二是冲击波,这是主要的。

如果是猜想一,那么爆炸威力减少的仅仅是冲击波强度,燃烧瓶还是可以造的,毕竟铝热反应的原理是很简单的。

如果是猜想二,那温度和冲击波的伤害均会降低,至于猜想三结果目前还无法预知。

易逸目前有可能实现的破坏性魔法与元素稳定性结合有关,易逸发现,光属性元素会和暗属性元素结合形成【类似无属性元素】,火属性元素也会和水属性元素结合,还有土属性、木属性与毒属性,以及雷属性、冰属性与风属性,无论是两两结合还是三三结合,都需要吸收大量的能量包括但不限于光能、内能和【魔能】。

(魔能:不同于原世界的光能、内能、动能、电能、势能、化学能、核能,易逸怀疑异世界有第八种能量的存在形式,并赋予特别奇幻且贴切的名字----魔能)

如果能将大量的类似无属性元素的能量一口气施放的话,威力应该足够惊人,但目前还只是一个猜想,需要大量的研究以待证实。

以上就是易逸目前在着手研究的课题。

饭要一口一口吃,魔法要一点一点探索,直接解衣干仗很快就会索然无味,慢慢调情才是持久的快乐。

{我易逸今天就把话撂这,谁给推荐票谁就是我哥,谁给打赏谁就是我爹!}

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