“我要宰了你——!”一个大崔子复活后,整张脸已经扭曲了,也不顾误伤,就爆出了自己的攻击技能“疾射箭矢”。
疾射箭矢:主动技能,弓箭手升到10级时有概率获得,对小范围内的目标发射3(+1×技能等级)支箭矢,对该范围内目标进行随机打击。消耗:100法力冷却:12s
一个大崔子虽然之前被秒过,但也是因为弓箭手是脆皮的缘故。而弓箭手还有一个共有的特点——攻击力高。虽然伤害不会有法师暴力,但处于平均值之上的伤害加上不俗的攻速,使得弓箭手的累计伤害其实是最高的。
一个大崔子的疾射箭矢技能等级只有两级,也就是五支箭矢。有两发打在了玩家头上,当场击杀掉了这两个倒霉蛋。还有三支,都击中了远古侍鸡人。
“鸡神不朽——!”远古侍鸡人大喝一声,身上开始冒出赤色的火焰。这是远古侍鸡人的搏命之技,献身觉悟。
“BOSS开搏命技能了,打断他!”立时就有玩家惊呼,就连一个大崔子也惊悚。毕竟,boss的伤害大家都见过,是可以秒人的,鬼知道这个技能是什么效果,该不会是自爆团灭技吧?!这可没人敢去论证。
“我有一个一次性的道具,可以强制打断技能的!”立刻有个玩家走出来扔了一个瓶子,这应该是一个幸运儿,侥幸得了一个道具,如今打boss用掉了。
道具就是拿来用的,现在众人看着这个boss爆发伤害那么强,若打不死,损失就大发了。但一分风险一份收获,指不定最后还能打出来更好的东西,直接把损失拿回来。
遗失之瓶:一次性道具,带有一点神秘存在的诅咒,可以使得被瓶子砸中的目标遗失掉当前的技能状态,并且所有技能立刻拉入冷却时间。持续4.5s。
“道具的时间有限,抓紧时间打!这个boss没了技能就是纸老虎!”一个大崔子很快发现了远古侍鸡人的底细。远古侍鸡人一生献身野鸡信仰,并不认为修行己身有出路,因而当他的力量丢失之际,战斗力羸弱不堪,最典型的就是没了斗鸡拳以后伤害只有个位数的普攻。
“亵渎者!你们的实力的确强大——!但这只能摧毁我的肉身,而摧毁不了我的意志!待不朽的伟大鸡神降临之日,尔等必将受到最后的审判!伟大的鸡神——!请允许您的侍奉者来到“鸡之神国”,继续为您效劳——!”远古侍鸡人的血量吃不消一个大崔子的强袭,很快清空掉了。然而,远古侍鸡人还有最后一重被动。
献身觉悟的冷却期间,如果远古侍鸡人死亡,会在3秒后爆发一次决死咆哮。然而,玩家们可不知道,已经有手快的人上去抢掉落了。
“砰——!”远古侍鸡人的位置瞬间炸了开来,高达24167点的法术伤害,哪怕有玩家带有法防,也吃不消的。伤害太特么高了。于是,以远古侍鸡人为中心,玩家直接就少了一大片。林炎的账上又多了三十几个玩家的人头帐。手上的修为点已经达到了332点。
“消耗25点修为,从锻体四层升入锻体五层,力量+6,体质+6,敏捷+6,智力+6,精神+12,法力+50”
“消耗30点修为,从锻体五层升入锻体六层,力量+7,体质+7,敏捷+7,智力+7,精神+14,法力+60”
“消耗35点修为,从锻体六层升入锻体七层,力量+8,体质+8,敏捷+8,智力+8,精神+16,法力+70”
“消耗40点修为,从锻体七层升入锻体八层,力量+9,体质+9,敏捷+9,智力+9,精神+18,法力+80”
“消耗45点修为,从锻体八层升入锻体九层,力量+10,体质+10,敏捷+10,智力+10,精神+20,法力+90”
“消耗50点修为,从锻体九层升入锻体十层,力量+11,体质+11,敏捷+11,智力+11,精神+22,法力+100”
“消耗55点修为,从锻体十层升入锻体圆满,力量+12,体质+12,敏捷+12,智力+12,精神+24,法力+110”
“当前修为剩余52点,还需8点升入锻体大圆满。”
林炎精神不由得一振,锻体大圆满,放在林炎现在呆的地方,已经是一个有头有脸的人物了!附近的几个修行宗门,锻体大圆满也足以当一个有较高实权的长老。随便找一个宗门加入,就可以让自己日子过得很滋润。
看来有需要坑一下这些玩家了。
副本微调,原本在下一个刷怪点等待玩家推进的铁皮公鸡似是得了什么感应,就好像玩家杀了什么重要人物激怒了它们一样,向玩家们冲杀了过来。铁皮公鸡的血量在体质的加成下,已经达到了893的血量,加上原有的144点物防,天赋加成的48点物防与24点法防,已经是一个十分棘手的小肉山。毕竟,这是一个鸡群,而不是单打独斗。玩家中的战士比例其实不低,但等级大多不高,而且每一个战士都要硬吃几个铁皮公鸡的伤害,所以死得贼快。毕竟,铁皮公鸡的物攻高达144点。
林炎换算过,每一个十级的区间成长值会翻倍,初始等级为零级的则零级单独区分出来。相当于0~0,1~10,11~20,21~30……以此类推,在假定初始成长值为1的情况下,各区间的成长值为1,2,4,8……玩家在没有装备的情况下,除了战士(生命值×2,物防×2)和骑士(坐骑加成×2,物防×2,法防×2,升级所需经验×2)职业,没有谁可以在20级前物防成长到免伤的地步。很不巧,这些玩家虽然有装备,但超过十级的都少。
(玩家初始成长值=玩家零级时属性。怪物初始成长值=初始属性÷初始等级÷初始等级的等级区间成长倍数,如果怪物初始等级为零级,则直接判定初始成长值=初始属性)
“优先保我!等级低于五级可以退本了,把副本位置空出来,把能打的人拉进来!快一些。我已经给现在的副本战斗名单截图了,退本的战后会有人给补偿的!”一个大崔子立刻开始指挥。
他现在等级够高,装备也凑合,能抗能打,一箭就可以秒杀一个铁皮公鸡,但不至于单刷一个百人副本的小怪。而且,看这个节奏,后头还有更强的存在。这个龙鱼混杂,实力普遍偏低的路人团,铁定是推不下的了。必须去求援换人,否则根本打不过去。玩家们虽然可以复活,但短时间内连续死太多次了,就会出现一个负面状态“虚弱”,每叠一层,持续时间延长5分钟,全属性下降15%,没有上限。
这个绝对是越打越弱的节奏。
有些明事理不贪心的玩家默默后撤了,收获也不低了。也有一些疑心重心性贪的,还赖着不走,但人少了,也就死得快了,不多时也都走了,毕竟再赖下去虚弱状态就要叠起来了。
当然,援军也不是那么容易叫来的。毕竟等级稍高一些,也就不怎么在新手村混了。哪怕有因为新副本开了而过来的人,现在也差不多自己匹配着刷副本了。至少在现在,林炎眼前已经有五十几个“野鸡族的密地”副本光屏了,当然,现在进度最快的其实还是一个大崔子助阵的副本空间。
现在,一个大崔子和其他十几个远程输出,正依托近战玩家用命挡出来的有利输出环境下,疯狂输出。原本百人份的铁皮公鸡,现在全堆在这几十人身上,回血完全回不过来。回血的牧师现在并没有,牧师由于技能耗蓝多,攻速慢,输出低,脆皮,前期没有输出技能之类的问题,只能依靠团队分一些经验,日子并不好过,玩的人也少。也只有工作室、公会什么的才有专门的牧师培养团队,可以自己少吃一些经验给牧师吃。所以,只能够靠自己的补给品来维持血量了。
很快,就有一名留守的战士倒下了,防线的缺口越来越大,不多时就又有几个人躺了。输出环境的恶化,使得有几个输出玩家被铁皮公鸡挠了几下,当场去世。
一个大崔子想办法准备进行游走了,好歹是个弓箭手,敏捷这条属性还是有保障的,大不了到时秀一手走砍。累是累了诶,但这样玩也许可以支撑到大佬们来。而且,万一自己凭一手走位输出把这些怪全宰了,也是大大地出风头的事情啊!说不定会有几个妹子羡慕自己的英姿……岂不美哉~
然而,回归眼下,一个大崔子并没有游走的空间。
不提铁皮公鸡把这里围了个水泄不通,单单人数的减少就使得一个大崔子的生存处境堪忧。虽然有玩家从外面复活过来,但也救不了包围圈里的人了。而且,那些玩家是一盘散沙,很快就躺回去复活了。
“早知道应该等那些大佬来了才让这些人走!妹的,那些人菜归菜,好歹能拖不少时间啊!”最终,一个大崔子释放出了最后一发技能,带走了几只铁皮公鸡的性命,然后便被被铁皮公鸡淹没了。在一个大崔子倒下以后,由于副本其他人要么没来得及复活赶过来进副本,要么就是被打怕了不敢进来,副本开始结束。林炎眼前的副本光屏消失了,收获了415个修为点。
“一个副本场景结束,根据玩家情绪与副本当前探索区域情况,以及探索区的系统难度系数评价,宿主可以获得78点积分!当前结束可以获得一次一阶技能抽取机会、两次一阶物品抽取机会。”系统开始统计。
林炎是第一次得积分,看这积分情况,不知道是多还是少。不过,按系统的运算,玩家情绪的波动、探索区域怪物的强弱、整体布局的难度系数,都可以加持积分的获取。至于抽取机会,就不得而知了。
林炎准备退出眼前的副本界面。
“宿主确认退出吗?宿主退出后,副本不会再增加新的副本场景入口,但已经开启的分场景会一直持续到副本结束。其中收获的修为点和积分依旧可以获得,但不会获得抽取机会。”系统开始提醒。
“确认退出。”林炎眼里,也就修为点和积分有用。至于抽取机会……自己是非还是欧还不确定呢!而且,一口气得了那么多修为点,又可以升级了。
在升级面前,其他的都可以稍稍地绕后一些。