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第9章 埋伏与收获

峡谷有俩个入口,凯撒埋伏的是约翰逊常走的一个洞口,但是约翰逊却反其道而行之,走了另一个不常走的洞口,这让凯撒的计划有些落空,但是没有关系,这浓浓的血腥味还是把约翰逊引进去了。

洞内的尸体四处摆放,杂乱无章,凯撒就是要营造一种乱战的感觉。果不其然,看到这些,约翰逊直接认为里边肯定有敌人,派上了他的主力,发起进攻。

外面洞口已经被凯撒派兵给包围了,雷霆长矛手的攻击距离远远不是狼骑兵所能想象的,远远地一阵投掷,洞口守住的20个狼骑兵直接死了大半,剩下的几个直接放弃伙伴向洞内冲了进去。

这时的约翰逊才反应过来,这处血腥原来是陷阱。

“麻蛋,老子居然被骗了,这个该死的家伙看来早就知道我有地狱犬,特意在这里放这么多尸体,用血腥味直接掩盖了敌人的气息,我被地狱犬带到了这片绝地”约翰逊怒不可遏:“王八蛋,胆小鬼,不敢跟你约翰逊爷爷正面硬刚,使这种阴谋诡计,有种的出来单挑”

约翰逊在洞内自己骂了凯撒10分钟,都不带重样的,听得凯撒都有些佩服他了,真是个人才。不过佩服归佩服,该下手还是继续下手,凯撒直接无视了约翰逊的叫骂,花了十分钟把约翰逊领地内的各种建筑全部摧毁,就剩一个领主石。然后开始加强对领主石的输出,直接将领主石的血量打得只剩1%才开始停手,同时下令雷霆长矛手开始守住洞口,自己则往里边开启穿魂箭,外加部分长矛手向里边投掷。。

凯撒的穿魂箭4分钟1次,雷霆长矛手攻击评率3秒1发,不断的消耗约翰逊的狼骑兵的数量,约翰逊也组织了数次反攻,但是都是无功而返。

这个山洞地形固然不利于雷霆长矛手的进攻,远程兵种攻击是要靠视野的,但是这里同样不理由狼骑兵的发挥,这么狭窄的地形,狼骑兵只能当骑着狼的大头兵使用。

总得来说,还是凯撒比较占优势,经过长达1个小时的博弈,凯撒耗死了大半的狼骑兵,然后就不再浪费时间,将自己剩余的50名长矛手全部召唤出来,给了约翰逊一个一波秒。

至于洞口处的雷霆长矛手,大部分都被调到了领主石那里,少部分则守住洞口,等凯撒出来了,和凯撒一起向领主石进发。

虽然试炼前1个月,玩家可以随便死亡,但是领主石放下后,玩家就要守护领主石了,只要领主石被打爆,玩家也将真的失去复活的能力,同时可以选择放弃主线任务前往主位面转生。

不过凯撒并没有给约翰逊这个机会,凯撒直接在约翰逊复活的一瞬间,下令长矛手群体攻击,将约翰逊和领主石同时杀死。此时的约翰逊死的不能再死了,连转生去主位面的资格也没有了。毕竟在主线任务失败的那一刻,约翰逊就自动失去了领主职业,同时由于还未转生,没有获得冒险者身份,此刻的玩家是无比脆弱的,但是只要玩家速度足够快,是可以直接转生的,只不过凯撒没有给他这个机会,领主石和约翰逊的同时被打爆,约翰逊是没有任何反抗机会的。

这一刻彻底按熄了约翰逊,凯撒才能松一口气,毕竟谁也不知道中途会出什么幺蛾子,凯撒的运气从来都不是很好,他前世能封神,靠的是战斗前的无数次猜想与预演,战斗中的无数次的磨练,战斗后的无数次总结。

这三个始终贯彻的习惯,才让凯撒有机会多次死里逃生装逼打脸。凯撒不敢轻视任何对手,老虎搏兔尚且使尽全力,何况是和他处于同等存在的玩家。战术上藐视对手,战略上重视对手,制造假象,抓住漏洞一击致命,这是凯撒的成功秘诀。

凯撒开始打扫战场,由于领主石被凯撒打爆,所以原先领主石的资料将被凯撒的领主系统接收,同时凯撒获得了建立分基地的权限。

凯撒看中的就是这个,其他的建筑都是一样的,但是约翰逊独有的兵营狼骑兵被凯撒拿到手了,同时自己获得第二个基地的建造权限。其次约翰逊死亡,凯撒杀死了竞争对手,获得了一层BUFF--独一无二。

独一无二:向着地狱之主的地位前进,每击败一个竞争对手,叠加1层BUFF,每层BUFF获得1%的全属性加成,当前加成:1%。

其次就是杀掉约翰逊得到的物品,约翰逊除了掉落一堆源石币和魂力,还掉落了自己的装备和2本技能书。

白银装备:狼力戒指

属性:攻速加20%,攻击有50%的几率召唤出狼力虚影,对目标进行攻击,狼影的攻击附带特效:攻击将造成对手移速下降20%。

白银装备:骑士长剑

属性:攻击加60点,附加技能十字斩,对前方造成十字剑气,技能伤害等同于攻击力的150%,纵向剑气无视20%防御,横向剑气伤害加成20%。消耗80点MP,冷却3分钟。

这个白银级的骑士长剑技能倒是不错,就是消耗大了一些,自己倒是可以用。

系统并没有规定玩家不得用什么武器,就算是一个法师,拿着长剑照样可以用,只要他能拿起来。游戏中力量体质幸运这类属性是不会显示的,全靠自己估计,一般装备或者武器是没有装备要求的,但是某些较重的装备或者武器,就要求玩家体质过关了,否则是无法发挥其作用的,只能用来当一个锤子用,而有些带有属性的装备则更是如此,没有元素亲和是不能使用的,强行使用会导致自己一直掉血。

技能书:奥术精通等阶:黄金阶

效果:获得释放奥术的能力,同时施法消耗减少20%,伤害提升20%。

技能书:火球术等阶:青铜阶

效果:释放一颗火球,攻击距离和威力与级=机能等级与玩家等级成正比

火球伤害=玩家等级*技能等级*20.

这个约翰逊也是逗比,他一个战士,居然爆出了俩个法师的技能,难怪没有学习,学了没这技能也没多大用,没有法杖加成的法术,杀伤力和攻击距离和准头都得不到保障。

凯撒看了一下,奥术精通直接就学习了,至于火球术,倒是没有学习。凯撒并不打算玩学习元素魔法。游戏中每个玩家的技能学习是有上限的,这就好比电脑的内存和运行内存,电脑内存你可以1000G甚至10000G,但是你的运行内存大多只有 8G 16G,了不起上64G,这也是大多数人的极限。

多有宇宙中也是一样的,玩家学习的技能上限是根局玩家的等阶来的,每1阶获得20个技能位,从F阶到SS阶一共八阶,所以正常情况下,玩家只能学习160个技能。

不过学习技能和使用技能也是有不同的,每次使用一个技能,玩家的灵魂都会构建一次法术模型,玩家灵魂法术模型的构建是有极限的,每一阶只有2个固定模型构建位,F阶到B阶的法术模型固定位是通用的,但是A阶到SS阶的法术模型固定位就很稀有的,一个S阶法术,想要固定它的法术模型,是必须要S阶或者SS阶的固定位的,S阶以下的固定位无效。

固定了法术模型,就可以获得施法时间减少20%和施法消耗降低20%的的作用,同时永久占据一部分灵魂份额。

而没有固定法术模型的技能,每次施展技能后,其释放过程中产生的模型会在一定时间内消失,同时占据灵魂份额也将逐渐减为零,当灵魂份额占有超过80%。则会产生施法时间延长,施法消耗增加等副作用,达到90%会有几率产生施法失败,达到95以上直接会造成自我沉默,等低于95%方可继续施法。

这个时候,被动技能的珍贵就显现出来了。相同等阶的技能,被动技能只占主动技能的1/5的灵魂份额,同时被动技能自动固定法术模型,且不占法术模型固定位。一个封神的SS阶玩家,坐拥160个技能,但是只有16个技能是可以随意使用的,其他90%的技能还得考虑自己的灵魂强度问题,如果连放几个S阶以上的技能,那么自己就得断档等待临时法术模型消退,避免给自己的灵魂造成损伤。

通常玩家们会估摸着留下20—15%的灵魂空余,防止灵魂过于疲惫,加上已经固定的技能所占的灵魂份额再占20%,玩家通常能自由支配的灵魂份额只有55%-65%左右,一个等同于玩家等级阶位的技能释放时候,会占据玩家20%的灵魂份额,释放完后会在10秒内消除所占份额,那么玩家在一瞬间最多只能释放3个同阶的法术,放4个就会导致灵魂受损,同时自己被沉默1分钟,用于调和自己紊乱的灵魂气息。

这个时候,固定位的法术好处就体现了,玩家可以在释放固定法术的间隙中,穿杂着非固定法术,玩家常用的非固定法术通常是指A阶以上法术,这类法术威力强大,但是自身的法术固定位又不够,玩家又不可能放弃,因此大多只能作为杀手锏使用。

而被动技能,是会占据灵魂份额,但是同时它也会将自己非占据份额的灵魂部分更加充分利用,让原本释放一个S阶所需要占据灵魂份额降低到A阶甚者更低,同时让自己的非固定法术模型的消散速度大大缩减。

一个S阶玩家,释放S阶技能,会占据20%的灵魂份额,同时消散时间为10秒,但是S阶玩家释放A阶法术,那么它占据的份额只达到10%,同时消散速度只有5秒,释放B阶法术,只占2%的灵魂份额,2秒消退,B阶以下几乎不存在占据份额这么一说了。

而玩家通过精心搭配被动技,让原本的S阶技能的负面效果降到A阶,A阶降到B阶等等,让玩家的灵魂份额利用率大大加强。

非固定位的灵魂份额有80%,一般会预留20%出来作为保持法术的正常消耗,可被占据的非固定份额有60%,但是系统的隐藏设定,被动技所占据的灵魂份额不能超过20%,所以玩家就通过这占据的20%灵魂份额的被动让可支配的40%非固定灵魂份额发挥80%-100%的作用。毕竟通过减少施法消耗,玩家预留的灵魂份额可以只剩10%,让自身实力得到100%发挥。

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