而第五排售卖:傀儡卡,霉运卡,好感卡,仇恨卡。背包升级卡,智能精灵系统,职业,生活职业,被动技能。坐骑。
林夕再想去下一排的时候,却发现被迷雾,遮盖的严严实实的。
于是林夕就开始,看第五排浏览商品。
这几排商品的质量,是一排比一排的高,价钱也是更加的贵。
职业种类:
圣乐牧师:
力量:0
敏捷:5
体质:1 (每分钟恢复10黄)
智力:28(每分钟,恢复30蓝。)
生命:80(每分钟,恢复30红。)
武器:竖琴
拨动琴弦,可发动技能。
附加技能:圣盾:使用加血技能时,有几率给队友形成一个,施法者生命×2的护盾,持续三秒。冷却时间:无。
购买价格:50自由属性。500金币。
神隐刺客:
力量:20
敏捷:7
体质:6 (每分钟恢复10黄)
智力:2 (每分钟,恢复30蓝。)
生命:50 (每分钟,恢复30红。)
武器:棱刺
附加技能:残废:攻击后将附加,敌方总血量,百分之2的伤害。攻击同上次一样的位置,附加伤害将会翻倍,连击将会持续在,翻倍后的基础上,继续翻倍。冷却无。
购买价格:50自由属性。500金币。
酒鬼刀客
力量:18
敏捷:5
体质:5 (每分钟恢复10黄)
智力:2 (每分钟,恢复30蓝。)
生命:100 (每分钟,恢复30红。)
武器:揽月刀
附加技能:威慑:攻击敌人后,将会有百分之50的几率,眩晕敌人一秒,百分之80几率减速。
购买价格:50自由属性。500金币。
精灵射手
力量:12
敏捷:10
体质:8
智力:2
生命:80
武器:皎月弓
附加被动技能:射日:视力将得到提升,在射手射程200米的基础上翻一倍,在200米之外攻击敌人时,射击距离,每拉长10米攻击命中,将追加该攻击的,百分之2伤害。20米百分之4,30米百分之6以此类推。冷却:无
购买价格:50自由属性。500金币。
妙莲祭祀
力量:0
敏捷:5
体质:6 (每分钟恢复10黄)
智力:22(每分钟,恢复30蓝。)
生命:60(每分钟,恢复30红。)
武器:风铃
附加被动:迷魂:闪避增加百分之50,敌方攻击将很难命中,百分三十的几率,会强制性眩晕一秒。冷却:无。
购买价格:50自由属性。
巨力泰坦
力量:7
敏捷:5
体质:5(每分钟恢复30黄)
智力:0(每分钟,恢复10蓝。)
生命:420(每分钟,恢复30红。)
武器:拳套附加技能:残废:被命中后,百分之五十的几率眩晕一秒,百分之五十的几率沉默两秒,百分之20的几率,造成迟缓效果。
购买价格:50自由属性。500金币。
元素法师
力量:0
敏捷:5
体质:5 (每分钟恢复10黄)
智力:22(每分钟,恢复30蓝。)
生命:80(每分钟,恢复10红。)
武器:星月杖
附加技能:非攻击状态,将会附加一层,智力×1的生命护盾。被攻击或者进入攻击状态,护盾不会消失,直到护盾生命,消耗完毕为止。
购买价格:50自由属性。500金币。
圣痕骑士
力量:20
敏捷:6
体质:4 (每分钟恢复10黄)
智力:2(每分钟,恢复10蓝。)
生命:90(每分钟,恢复30红。)
武器:银月枪
附加技能:怜悯:被施加的所有,控制技能效果减半,并且反弹敌方眩晕一秒。
该职业拥有坐骑之后,将会增加相应的移速和生命。
购买价格:50自由属性,500金币。
林夕觉得这几个职业都好厉害,但是犹豫再三林夕还是想选择射手职业,不为别的只是自己,对于这个职业比较熟悉。
并且自己因为,这一波波的怪物,已经将弓箭在,200米范围内百发百中了。如果放弃了,林夕觉得很可惜。
还有一点就是,射手虽然技能伤害,只是中等程度,但是冷却却比其他职业,少了将近一半,这在战斗中,起着至关重要的作用。
接下啦林夕就开始,查看售卖的技能。
这一浏览,林夕居然发现了,自己在一开始,便抽到的技能破甲。
被动技能:破甲
击杀敌方后单位后,下一次攻击伤害翻倍。冷却:无。可升级。
售价:90点自由属性,真是贵的吓人,比职业还要贵了。
这个被动技能跟随她,成功拿下了副本,破甲是主要功臣,如果没有这个技能,林夕就不会执着于抢人头,从而得到如此多的,自由属性点。
林夕咬咬牙,决定要将破甲买下来。在林夕点击查看时。居然弹出了一条系统音。
已检测到此技能,玩家曾经拥有,价格已下调,下调完毕,售价更改为:10点自由属性。
林夕喜不自胜,真是省下了,好多属性点呢!之后林夕又开始,查看其他被动技能。因为被动技能破甲,林夕对被动技能的好感度很高。
因为被动技能,不消耗红黄蓝,还多数没有冷却,所以林夕决定,优先被动技能购买。
不过技能的价格,却不像职业,价格都一样。而是高低不等的。
被动技能:杀戮
暴击率增加百分之30,连续击杀敌人,可以按每个人头,百分之5敏捷的方式叠加。可升级。价格:50。
被动技能:智者
技能拥有者每隔两秒,将会恢复百分之1的蓝。冷却:无。不能升级。价格:50。
被动技能:热血
技能拥有者每隔两秒,将会恢复百分之1的红。冷却:无。不能升级。价格:50。
被动技能:守护
技能拥有者,被敌人攻击后,将形成敌人最大伤害×3,的生命护盾,脱离战斗状态后消失。
护盾生命,消耗完毕后,如果还未结束战斗状态,那么护盾不会再次出现。不能升级。价格:40。
被动技能:迷踪
在昏暗或障碍多的环境下,敏捷提升百分之50。使用技能的消耗减半。不能升级。价格:40
被动技能:吞噬
攻击敌人后,百分之50的几率,吸取自身最大,红黄蓝的百分之1。不能升级。价格:40