三千年前的修真世界有多乱呢?可以这么说,三千年前的历史记录没有一份信史流传到现如今的凡俗界,神话传说什么的倒是口口相传了下来。
但是版本实在是太多了,每个版本都有出入,也只能尽量总结那些无论哪个都提到的事了。
前文提到了此界有昆仑和蓬莱的传说,但实际上这两处地名其实是从神话里搬的。
真正的昆仑蓬莱想来已经同洪荒一般破碎了,此界其实就是洪荒破碎后的一块稍微大一点的碎片,对比洪荒,自然也只是一块稍微大一点的碎片,但经过几位圣人门徒的一番改造维护后,却也终于稳定得立足于混沌中慢慢演化为一处中等世界,成为了一处人族血脉备份基地。
洪荒时期的人族是由女娲创造女娲也因此成就圣位,但仅仅只是创造一个种族就能成就圣位吗?
很显然不是这样的,在人族诞生之前,洪荒的整体环境无论哪一方面都可以说是最适合生灵繁衍生息的。
首先就是跟脚,先天生灵本就亲近天道,灵气又那么丰富,真的是不需要任何方法,明天的自己就是会比今天的自己更加强大,也许这种强大很难量化,但是啊,一年后呢?百年后呢?再加上先天生灵的寿命又是那么悠长,睡一觉还真有可能就是几百年过去,睡梦中也能感悟天道自然,这种天赋是羡慕不来的。同一时期的生灵也没有觉得这是什么天赋,大家都是这样的话能算天赋吗?
他们会羡慕的只有些天生神灵,先天生灵还只是亲近天道,天生神灵是能直接和天道沟通的,诞生自我醒来之后直接就是相当于天仙,旁边还会有伴生灵宝灵物供其使用。
凡人修仙讲的法侣财地,真就没有一样是洪荒生灵缺的,不需要什么法门就能进步,想要交流更是有族中大能讲道,财和地指的其实就是物资,又有哪个时代的物资能丰富过洪荒?
修炼的难度体现在哪里?洪荒时期就是体现在没有难度,一个族群只要不停繁衍就可以了,拼到最后就是拼一个人多人少。规模相当的两个族群,拼的就是一个团结与否,所以龙,凤,麒麟即便再一开始各自是飞禽走兽代表,是他们的老大,但后来也都还是绝迹了,只因为无论是龙凤还是麒麟,繁衍能力还是太低,哪怕单体战力极高,也没有高到不惧人海战术的地步。
洪荒最开始的生灵是什么?是那些被盘古斩杀的混沌魔神的身躯所化的生灵,初生的洪荒天道对这些生灵实在是没有什么办法,只能尽量拖着,一边拖延想办法,一边等他们的特殊性渐渐消退。
一直等到洪荒自有的生灵大规模出现后才开始反击,带着天道加持的光环却依然节节败退,混沌生灵却注定了失败,因为他们不是在主场作战,每一次激战,总会有伤亡,而每伤亡一次身上的混沌气息,魔神血脉就要淡化一次。
长此以往,最终混沌魔神生灵也就没有了。转而是被纳入了洪荒世界成为一种只是往前追溯跟脚有点难言的生灵。
越是演化,这份特殊就越来越平凡了,就像是无根之水,一开始的体量再大,没有补充,也还是要枯竭的。混沌生灵的族群意识最后选择的路就是化整为零,主动融入进洪荒生灵,哪怕血脉不再纯粹,也比被扫进归墟垃圾桶里更好。
被扫进归墟的就再也没有逃出来过了,那里埋藏了太多秘密,原本也只是个海眼,经过某一任冥河道人的建议,归墟已经成为了万物终结之地。
一个宇宙的垃圾桶是黑洞,那世界进入终结后又该放到哪里去?答案就是归墟了,归墟埋葬不了洪荒,因为洪荒注定了只会破碎,但是埋葬混沌生灵是完全可能完全可行的。
与其死撑着不如主动一点,说到底,还是因为混沌生灵没有了混沌魔神被盘古砍瓜切菜一般斩杀的记忆,只是空有一点魔神血脉,但是混沌生灵壮大之后,自然而然产生的族群意识有上了那么点印象,也有了盘古也许没有完全陨落这样的猜想。
到底是选择继续死磕还是果断放弃,鱼死网破都争不出来,没有真正的威胁能力也就只有认怂了,认怂了天道反而要先选择消除遗留的开天因果。