上线的第21秒,《人人农场》有了它正式上线后的第一个用户。
十秒钟后,《人人农场》出现第一次作物收割,第一个试玩的用户,在种植需要五分钟的小麦时,根据系统的提示,使用了一包系统赠送的普通化肥,普通化肥的功效是将作物成熟的时间提前十分钟,对需要十分钟或者低于十分钟时间的作物来说,所以该用户种植的小麦瞬间成熟了。
上线的第三分钟,第一个用自定义图片取代了默认图片的用户诞生。
上线二十分钟后,《人人农场》的新增用户有五万多。
对用户来说,刚打开这款游戏的时候,他们并不觉得这款游戏会很好玩,只是这款游戏的卡通画面比较吸引人,不过由于游戏一开始就有傻瓜式的自动种植流程来降低用户的试玩成本,所以用户的转化率非常高。
二十分钟,还看不出这款游戏真正的粘度。
一个小时之后,《人人农场》的使用用户达到了二十万,新添加好友的次数达到了惊人的两百万次。
这款游戏在社交领域的特征已经开始显现。
今晚,不少业内大拿,也在关注人人网络科技有限公司的新动作,本以为“人人网”在全面开放注册时,会放什么大招,没想到只是上线了《人人农场》这款页面游戏,不少人都嗤之以鼻。
不过,出于知己知彼方能百战百胜的心态,几乎所有的业内人士都玩了这款游戏。
校内网的陈董事长也是其中之一,一开始的时候,他对这种卡通化的f1as***非常不感冒,但玩了一会儿之后,他才现这游戏的魅力所在。
《人人农场》的起步阶段升级很快,几块地种上1轮作物,收割之后就能升到2级,然后得到一块解锁的土地、一种新的作物,以及一些免费的道具。
快让用户升级、让用户现升级的改变与其中的乐趣,从而沉浸其中,不断期待着升级、期待着更高级的专属权利,这几乎是游戏行业最最奉行的一条准则。
《人人农场》这种游戏在这一点上的设定极其强大,保证了用户每升一级就绝对能够体会到与上一级的明显不同,也就是说,每一级都有这一个级别对应着的农作物,每隔三级可以加一块地、每隔十级将解锁一个特权,例如能够建造农作物的各种深作坊、能够美化自己的农场等等。
这种精细的划分,对绝大部分用户来说,都能挥出极强的吸引力,这一点连陈董事长也没能免俗,他在“人人网”开放注册后,就第一时间注册了账号,也在人人网上加了一批好友,这其中就有校内网的二把手刘健以及几个公司的同事。
刘健也在家里抱着研究一下的心态玩《人人农场》,不过当他开始尝试在好友中偷菜的时候,他就不知不觉地无法自拔了。
某个好友刚种好了一块小麦,找打火机点支烟的功夫,现自己的小麦被人偷了,气的跳脚大骂。
刘健偷了就闪,一次成功的偷菜,不但能偷来一定数量的弄作物,还能得到一定的经验与金钱奖励,这让他心里一阵窃喜,原来偷菜才是迅速升级的捷径!于是,他计算好自己几块地的成熟时间,然后在自己的好友列表里逐个排查,一旦现谁家有地成熟又没来得及收获,他一定会上去偷一把,也就是把一个卡通的手形图标放在对方成熟的菜地上点击一下,那只“手”就会快从对方的作物里偷走一部分。
陈董事长玩了不到一个小时,就已经到了四级,扩充了两块地,现在已经有六块地并且有了四种可种植的作物,统一收获了之后,他种上了需要十分钟成熟的胡萝卜,然后去上了趟厕所,原本想着十分钟内解决战斗,没想到竟多耗费了几十秒,回来时,却发现自己的胡萝卜已经成熟,但原本每块地能收获十个单位的胡萝卜,六块地就是六十个单位,没想到有人趁着自己上厕所的时候,来偷自己的胡萝卜了,顿时把他气的咬牙切齿。
4o%的作物保底是《人人农场》的规则,而他的六块地都已经被偷到了最低限度,这让他感觉刚才十分钟的时间一下就损失了六成。
再仔细看看偷走自己胡萝卜的用户名单,其中有一个叫白衣飘飘的家伙,这不是刘健吗?大爷的,连老子的菜都偷?
再看一眼游戏右侧的好友排行榜,排在第一位的赫然就是白衣飘飘,自己才排到第八位,而且这家伙现在已经六级了,他怎么升的,竟然这么快?
陈董事长急忙点开,刘健的农场,刘健的六块地种植的作物是土豆,这是六级才能解锁的作物,成熟的时间需要十八分钟。
再看看时间,这批作物还有十五个小时才能成熟。
陈董事长心里忽然玩心大起,暗忖:“好啊,你这个家伙偷我的菜,那我说什么也得偷你一次!”