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野狼恶狠狠的看着他们,大嘴裂开,露出闪烁着寒光的獠牙,不时还传出一声压抑的咆哮声。
周深、许谦:(。_。)
野狼大概一米四长,皮毛浓密,在略显昏暗的林间阳光下闪烁着寒光。
两人一狼就这样对峙着,寒风呼啸,吹得周深浑身发冷,之前路上流出的汗水紧紧贴在后背上,让他更觉酸爽,更重要的是对面那头狼浑身散发出的威势,让他手脚感觉不是那么灵便。
【意志检定】你未能抗衡【狼王】散发出的威势检定,【力量】减一,【敏捷】减一。
周深如果打开人物面板,就能看到这条系统消息。
可惜他现在全身心投入战斗,未能注意到。
不过许谦似乎完全没有受到狼王影响,他双眼始终与狼王对视,丝毫没有畏惧。
忽然,狼王的眼里闪过拟人化的疑惑。
鼻子抽动两下,狼王甩甩了尾巴,就那么施施然的离开了。
周深、许谦:?
小老弟你怎么回事?
大伙在这对峙呢,战斗一触即发,你就这么甩甩尾巴就走了,我岂不是很没面子。
两人摸不着头脑,但也没敢去追。这头狼能悄无声息地潜伏到许谦身后发动袭击,两人这三脚猫功夫肯定不是它的对手。
许谦刚才在这勇敢对视,纯粹是觉得自己第一次打野怪,要是挣扎都不挣扎就送了,太没面子,万一公司不让自己继续测试了咋办。
许谦还是很珍惜这次机会的。
狼王悠然离开,完全没有背对敌人会被偷袭的警惕,就像是在自家领地巡视的轻松。
看见狼王的灰色身影消失在山坡另一边,周深总算是松了一口气,一屁股坐在了地上。
“我天,吓死我了。”
许谦也是抹了一把不存在的冷汗,刚才那种被猎食者盯上的感觉非常不好,公司这次真是大手笔,居然拟真到了这种程度。
“可惜了,要是能杀了那头狼,估计能搞不少好东西。”
许谦纯粹是嘴上王者,这两人还不够给狼王造成麻烦,不然狼王也不会这么轻松的无视了他们。
为什么狼王会放过我们?
许谦不由地思考这个问题。
可惜他的思考很快被周深的惊叫声打断了。
“老许,没打也有经验值!”
许谦赶紧打开面板。
【战斗结算】战斗平手
【对峙】坚韧经验增加五点
【冷静对待】坚韧经验增加五点
【寻找弱点】观察经验增加三点
总经验增加十三点
【恨你恨的那么浅】人族一级经验13/75
周深的面板
【战斗结算】战斗平手
【偷袭反击】反应经验增加十点
【造成内伤】战斗经验增加八点
【对峙】坚韧经验增加三点
【爱你爱的那么深】人族一级经验21/75
信息量好大!
两人几乎看花了眼,许谦先点开坚韧经验和其他经验的介绍:
【坚韧】:面对异物时的受影响度,在与带有自身压制或位格压制的造物战斗中,表现为造物自身的紧张与兴奋等情绪。该属性会影响各基础属性的发挥(力量敏捷等)
【战斗】:是指作战经验,比如更合理的发力方式和更高效的击打位置等。游戏内体现为系统会辅助矫正战斗姿势,在与其他造物战斗中可获取该经验。
战斗经验细分为格斗经验、远距离打击经验、超凡战斗经验。
(自身已具有超常战斗经验的个体会在战斗时增加的战斗经验更多)
【耐力】:耐力是衡量造物长期地做某事或某动作所能坚持的持久多久的指标。具体表现战斗耐性和非战斗耐性。
战斗耐性是指造物在作战中表现的耐久力,和长时间战斗下各基础属性的下降情况。
非战斗耐性是指造物在无战斗状态进行的长时间活动(如赶路等)的耐久力。
【观察】:是指造物在各种状况下对于细微之处的观察,往往会发现特别的线索或预警。
分为战斗观察和非战斗观察,战斗观察表现为在战斗时对于对方弱点和情况的判断(如对方血量或者对方属性)。
非战斗观察表现为,在日常中发现特殊物品的可能性还有对其他造物的大体属性。
【反应】:表现为造物在各突发场面和战斗中做出的反应动作的速度。
反应和观察会影响战斗中对于弱点的判断和合适反击动作的选择。
还有其他属性隐藏请玩家自行探索。
!
两人对视一眼,“好复杂的设定!”
“咱俩加的经验不一样啊!”周深凑过来看许谦的面板。
许谦想了想:“咱俩的战斗过程不一样,我连碰都没碰到,就是跟它眼神交流了一下,能拿十三点经验不少了。”
“惊了。”周深一愣,“判定系统这么复杂吗?连眼神交流也算!”
许谦也有点激动,毕竟自家系统做的这么优秀他脸上也有面子。
“还真有种在异界打拼升级的感觉,通过判定系统来对应增强玩家的属性,避免了玩家升级人为调控属性点的可能性。
不可能你平时打怪一路莽过去,还给你加观察或者其他经验。
这样就很难出现多边形全能战士,以后应该是两三个属性专精甚至单属性专精的玩家为主。
而且这种完全是玩家自己在游戏里中每一场战斗或其他活动做的选择,大家都能找到自己喜欢的加点方式。
奈何牛逼!”
许谦格外高兴,也不忘了吹一下自家公司。
“可是这样玩家就很难做到全面专精了,其他属性的缺陷会让独行侠很难在野外刷级。”
周深也提出了自己的疑惑。
许谦摇了摇头:“就是要这样,你要看故事背景。
如果游戏背景设定在在鬼患刚开始的时候,玩家还可以单独进行野外打怪,但是现在鬼患已经席卷了大半个梁国,朝廷只能苟延残喘。
我们现在清除鬼患,肯定不能单人进行,不然太容易死,效率也太低了。
正确的刷怪方式,应该是小队式的,甚至在进攻大型据点的时候,玩家还要组成军团。
这样不同职业,不同专精方向的玩家可以极大增强军团的战斗力。
这就是专精方向还有不同修炼职业出现的原因。”
别看许谦不是专业的游戏设计师,能在刚毕业没多久就顺利入职大公司奈何的公关部的人自然不同寻常。
当初面试的时候,他对各个游戏内层分析是一大亮点,这也是为什么于乱沙选他做首个测试者的原因。
在各种游戏里都算高级玩家,能说会道,还能分析游戏机制,在整个奈何都不够了解《放下屠刀》的情况下,他来首测是最好的选择。
不仅能和玩家产生共鸣,还可以讲解游戏机制。
这点于乱沙都做不到。
没错!
于乱沙都不知道这游戏是个啥。
某种意义上,整个奈何和其他翘首以盼的玩家一样,对《放下屠刀》一无所知。
周深对许谦的话十分赞同,当然,周深这脑子让他判断游戏内部机制和背景的契合度算是难为残障人士。
“不过为什么这里面都叫玩家造物呢?”
周深有点好奇。
许谦一愣,他也刚发现名称的问题,不过没有在意。
“没事,应该是内部设定或者整个游戏的世界观,这里是暗示我们游戏大背景。
这世上还有个造物主,我们都是他的造物。
现在信息太少,没法判断。”
许谦就一脸戏谑地这么把这本书的最大秘密说了出来。
而在李昌家宅,那个端坐于供桌上双手结莲花印的古怪佛像,似乎闪烁了一下。
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平时打游戏最讨厌的就是加点了
这次写书一定要把这个去掉。
在这里解释一下
《放下屠刀》里【坚韧】这些属性属于外部属性,而力量、敏捷这些属于基础属性,在战斗的判定中,这些属性会相互影响。
比如我【战斗】特别高,就会导致我在战斗中由系统矫正后的发力姿势更加科学,更加难以躲闪,而击打部位会由【观察】来判定,最后的伤害会由【力量】这个基础属性还有击打部位来判定。
所以在《放下屠刀》中,整个的伤害系统会更加拟真,不会出现砍头不死这种现实生活中无法出现的现象。
毕竟这个游戏是真实在异界发生的。
大体设定不能跑偏。
PS:都看到这了
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