“所以,公会管理制度到底是什么?”克莱因问讨论了良久的陈辰和宇文扬落,以及旁听的桐人。
“行,那这个就是最初版本。”宇文扬落说,“首先公会经营模式与正常公会不同,我先说一下正常公会的处理方式:例如一个副本,公会号召大家去做,然后基本就是多一些金币换报酬,然后自己想要就留着,这样循环,但这种模式虽然可以经营,但漏洞很多,公会没有可以强制性让公会成员做的方法,万一大家翻脸退公会,就没了。目前我认为,应该是通过制作“声誉”来进行管制,通过发放声誉,赋予声誉价值,最后通过让玩家使用声誉的储存达到一个市场或者银行的效果。声誉在公会账户上记录,而任务分为强制性和兴趣性,这种应该都懂,而兴趣性会逐渐变成强制性,所以可以通过物品或者声誉的更高奖励去让成员做,而这种就做成了一个名声极好的公会,在强制性任务无人做时,通过提高价码并且提高惩罚力度去限制成员,一般的强制性任务强制期是3天,这三天里价码不断提高,从刚出现到最后一天的高价就会让成员出现现在做强制性任务最赚的,错觉,而惩罚则是在结束时出现的意外轮流指定中突然出现成员故意拒绝不配合,然后我们就会把惩罚的声誉的1/2加入到筹码中,这样就可以了。所以事实上我们公会出现强制性任务的情况极少,而声誉被赋予的价值就是公会货币,当成员通过捐赠东西时或者任务时所收获的奖励,奖励可以兑换其他成员的东西,或者到公会仓库去兑换。”
“就是这样的。”宇文扬落继续说着,“别看强制性任务出现概率较高,但事实上强制性任务可能这样提前发布就会被清空,在公会方面算是相当自由了。”
“泡沫怎么办?声誉泡沫也许就诞生了。”(泡沫可以科普一下郁金香泡沫和黑色星期一,应该都算泡沫。)桐人说道。
“那简单,加大奖励力度,补回成员损失,收回部分声誉存起来货物提价,我就不信这么几万人的社会能搞出什么多大通货膨胀。”宇文扬落轻松的说,“最关键的是,怎么宣传?像我们这样的高玩,肯定不能去做那些无脑拉人。所以,这件事就交给你们啦。”
“等下,为毛不是你去拉?”克莱因疑惑,“你不是高玩吗?”
“我都搞这么多东西了,高玩也是需要休息的,我明天还要委托人去做相关货币并且定价呢。我已经够辛苦了。”
“拉人这活明显更难好吗?你还加这么多条款,今天才刚成立,你就要我们去搞么?而且现在已经是...”陈辰看了一眼我们的夜空,“我们已经熬到起码凌晨三点了。”
“是啊。”克莱因眼睛已经快要睁不开了,算是半咪半睁。
“行吧,那散了吧。”
……
“早上好啊!”桐人来到汇合的地点,向着克莱因几人以及桐人、陈辰。
“有谁知道这个睡觉机制是什么?”克莱因说,“为什么会这么困?”
“大脑意识当然要休息啦。”陈辰拿起了传送水晶,“没记错的话野外会有boss刷新,走吧。”
“走了。”克莱因也立马精神了起来,开始传送。