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第61章 帝国的獠牙

第61章帝国的獠牙

烛火的办公室内,阿杰正在忙碌的做着会计账务。

每到快要月底的时候,总是财务人员最繁忙的时候,因为要结账了。

从工作室建立的那天开始,沈凌的要求就是就要将财务事项规范起来。不需要做任何的内外账套,做一个干干净净的公司。

工作室的业务结构很简单,他很快就完成了这些繁杂的事情,只是看着这个月的财务报表,一向淡定的阿杰也露出难以置信的表情。

他仔细的检查了一遍数据,并且和银行账户余额又核对了一遍,发现真的没有错误。

这个月的营业收入竟然达到了4000万华夏币!

我去!

阿杰忍不住说了一句脏话。

冷静下来的阿杰,开始编写这个月的财务分析报告。

其实烛火的收入结构很简单。主要有三种:

以广告收入为主的《像素小鸟》。

以付费下载为主的《纪念碑谷》和《古书旋律》。

以及两者业务相结合的《割绳子》。

为了能够将烛火的名声彻底稳固,这次他们游戏的定价依旧比较保守,两款游戏定价均为20华夏币。

从数据上来看,两款新游和之间发布的游戏占收入比分别是6:4。

可想而知,这次的游戏付费下载量是有多么恐怖,半个月不到的时间,两款游戏的下载量合计突破了150万!

一般来说,游戏研发的主要成本来自职工的工资,烛火工作室的人员一共12人。,先不说自己这些支持部门的人员,主要的游戏研发方面,整个研发部门才6个人,算上沈凌7个,短短1个月开发出两款游戏。

并且宣发过程也都是以沈凌自己的知名度为主进行宣传,这就剩下了大笔的广告费用。

除去之前购置的不可缺少的固定资产,这就导致账面上的成本和费用低的吓人。

而收入方面又高的离谱。每一款游戏全部都是现象级的爆款。

原本阿杰以为这两款游戏中,《古树旋律》这款游戏可能收入并不会很高,但事实上,他严重低估了。

两款游戏基本上斗的五五开。

更神奇的是,因为这次烛火游戏爆火,导致之前的游戏也吸引了一批玩家前来“考古”。

因此这个月的收入中,老游戏也能顽强的占到4成。

即使在渠道方面被抽走三成的情况下,依然能够获得巨额收益。

阿杰把每款游戏的成本分摊到各个游戏的研发上,每款游戏净利率都简直高的离谱!

特别是《像素小鸟》,他都不知道该怎么评价了——这游戏还是当初沈凌花了半天时间完成的,后面修修改改的时间如果忽略不计,几乎就是血赚。

除非你告诉我创造力也是成本的一种,就算是,可问题是这不计入账面啊。

无疑,能够造成这种情况的“罪魁祸首”就是沈凌,他就是工作室不可或缺的核心,没有他,不可能会有如此成绩,而这次游戏开发中,沈凌更是身兼数职,甚至一个人承包了一款游戏的大部分开发过程。

看着银行余额上的好几位数字,阿杰无语的摇了摇头。

你见过哪家工作室是这样的,咋们工作室的流动资金也......太充裕了吧?

这财务报表要是给税务局的人看,会不会说我账务不真实啊,我要怎么解释?

等等,收入这么高,得想个法子合理避税啊........

阿杰揉了揉额头,陷入了沉思之中。

话说,要是那些大厂们知道我们现在的情况,会是怎么想的?

......................

企鹅集团互动娱乐事业部,会议室内。

看着PPT上的数据,总裁任岳钦脸色不是很好看。

一方面是因为经过这段时间的市场调研,最近几个月以来,智能手机的用户数量在呈指数攀升,移动游戏的占比逐渐的走高,由于移动游戏市场的崛起导致端游游戏时间下降,拉低了客户端游戏市场实际收入,客户端游戏市场实际销售收入在整个游戏市场的比例呈现出了些许下滑的趋势。

虽然市场上主要是客户端的游戏产品,但他已经感受到了危机了。

另一方面,他没有想到的是,自己的一个小小的潜在竞争对手——沈凌,动作是如此的迅速。

这才不到2个月的时间,新的游戏竟然已经上架了,而且还不是一款,而是两款游戏。

而此刻,他们内部才刚刚将PC的游戏工作室进行业务拆分和重组。

他实在是想不通,一个才不到20人的小小工作室是如何在一个月的时间完成这样的作品。

你们工作室的人一个个都是不眠不休,天天无薪加班么?

想到这里,任岳钦的脸色微微有些发红——他想起了上次见面和沈凌说的那些比较“冷酷气质外加霸道总裁”的话,现在想想觉得有些愚蠢。

“咳咳。”任岳钦稍微整理好表情,开始严肃的说道:

“我想大家应该都知道烛火工作室最新发布的的这两部作品了吧,各位有什么看法。”

会议室里突然安静了下来,大家都默不作声。

这时候,坐在任岳钦一侧的候骁光出身了。

“这两部作品,我都体验过了,可以说确实是质量非常过硬的产品。”

作为《ICQ飞车》《御龙上天》《逆战之王》等产品的制作人,候晓光给出了很高的评价——这次的拆分重组,集团将部分工作室的业务扩展至手游领域。而候骁光则出任工作室总裁。

即使是竞争对手,候骁光也不得不说,这两款游戏无论从美术方面,音乐方面,还是最重要的核心玩法方面,都结合的相当完美,据他的了解,烛火整个游戏研发部门的人员不到10个人,他们是如何完成这个庞大的工作量的?

他甚至在想,如果是自己开发这款游戏,会需要多久时间呢?

两个月够么?可能不够吧?

候晓光难以置信,这个沈凌是怎么做到的,他在其中又扮演了怎样的角色?

当然他想破脑袋也不可能知道,沈凌就是个人形自走外挂。

“是啊,这才是最让我害怕的。”任宇昕说道。

如果只是昙花一现,那么还好说,但如今看来,沈凌就像是一匹黑马,在战火纷飞的游戏市场中硬生生的杀出一条血路。

国内的智能手机普及率还在不断的提高,而普及率更高的欧美地区,烛火游戏的名声已经十分响亮了,凭借着苹果的这次史无前例的力捧,加上自身的强有力的产品质量。在海外,大家都知道有这么一家中国的手机游戏厂商。

并且,任岳钦和沈凌见过面,知道这是一个野心很大的少年,在这次游戏之前,烛火主打的还是休闲类型的小游戏,例如《像素小鸟》《割绳子》,而这次同样以休闲益智为主的《纪念碑谷》再一次的成为了爆款,但是他没想到的,沈凌还开始将手伸向了音乐游戏的领域。

并且这次领域的扩张同样的十分成功,沈凌作为一个微博上的“网红”,本身自带流量,再利用自身的音乐带动自己的游戏,莫名给人一种买一送一的线下销售感觉,但是这套组合拳打的真的是漂亮。

这什么操作,从粉丝的口袋中心甘情愿的上交华夏币?

这时候的任岳钦恐怕还没听过“割韭菜”这个词。

任宇昕抛开自己的烦恼,转而向一旁的候晓光问道:

“怎样,手游工作开发的还顺利么?”任岳钦问道。

“第一款手游已经开始立项了,同样主打休闲游戏,名字叫《欢乐爱消除》。其他的项目也在构想中。”候骁光回答道。

企鹅依旧采取后发制人的策略。这样的策略相对比较被动,但对于大公司来说比较安全的。

沈凌没有想到的是,自己这场风波,导致了2013年才研发的企鹅第一款手游——《欢乐爱消除》提前立项了。

任岳钦点了点头,说道:“加快手游的研发,所需要的资金技术总部会全力支持。”

“另外运营部门要注意,《英雄联盟》的代理运营要提上日程,这将是我们要重点打造的拳头产品。在海外地区,这款产品已经成为了现象级的产品,下一步就是让这款产品在华夏打响,不要忘记了,PC业务仍然是我们的重中之重!”

“我们要加速变革了,对手已经准备在弯道超车了,是时候提高危机意识了。”

“散会。”

............

自此,企鹅游戏迎来了新一轮的变革。

11月末,企鹅帝国新的slogan首次亮相,那个著名的“让心(qian)创造快乐”上线了,同样的,他们也发布了全新的游戏品牌形象。

而旗下的手游工作室——磨坊工作室也成立了,主打的就是手游领域。

华夏的游戏界明显感应到了什么。

帝国的獠牙开始显露了。

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