“力量”、“敏捷”、“智力”这三大属性,是强大的根基。
无论是再怎样强大的能力,或多或者都会跟着几个属性相关联。
就比如,洛凯一开始打开“自身”系,第一眼看到的进阶技能“无敌”。
“自身”系中的进阶技能“无敌”,是一条“技能树”支脉脉络的最顶端。
所以,在洛凯看来。
与其叫做进阶技能,还不如称为终极技能。
因为不管是该技能所处的位置,还是实际效果,都远远大于前置的进阶技能。
不过强大的技能,也意味着需要强大的基础。
洛凯仔细看了一下技能树中,有关于终极技能“无敌”这条支脉的前置条件都有什么。
如果想要点亮终极技能“无敌”,就需要先点亮3个前置进阶技能。
分别是“铜墙铁壁lv.10”,“钢铁之躯lv.10”,“能量护罩lv.10”、“不灭金身lv.10”,“力量lv.100”。
力量lv.100就不用说了,是一切的基础。
而“铜墙铁壁lv.10”,“钢铁之躯lv.10”与其说是终极技能“无敌”的前置,倒不如说是“不灭金身lv.1”的前置。
实际上,终极技能“无敌”的前置只有“能量护罩lv.10”与“不灭金身lv.10”。
所以,根据这种终极技能之前还有的不同层级的进阶技能的进阶技能。
以及因为不同阶级的进阶技能,效果也相差颇大。
为了更好的分类,洛凯选择将其区分开来,便分别称之为一阶进阶技能与二阶进阶技能。
如果还有更多,那便以此类推。
看完了“自身”系,洛凯并没有莽撞的直接“加点”下去,哪怕里面的能力看起啦都非常强大。
为了更好的“将来”,更好的更合适的选择。
洛凯打算继续“看”下去,将所有三个大类全部了解再行考虑。
“自身”系大多都是增加自身实力,走的是诸般伟力归于己身的道路。
可以很好的增强洛凯的自身实力。
不过洛凯觉得,与其说是提高自身实力,纵横天下。
倒不如说是,提升自保能力,不会被轻易斩首。
从这个系统新模块的称呼,就已经很明显的说明了这个问题。
“领主技能/天赋面板”都有一个前缀,那就是领主。
这次之所以能够解锁这个系统新模块,也是因为通过战役的胜利,获得了领主经验而解锁。
那么什么才算是战役呢?自己一个人单打独斗,并不被系统承认为战役。
系统对于战役的定义很明确,就是领主麾下的军团与其他势力/团伙进行“战争”,这才算是有效战役,能被系统进行判断结算的战役。
所以想要继续获得“技能点/天赋点”,那么洛凯就得继续发动“战争”,并且得要胜利才行。
至于“战争”的话,就想要有手下了。
而“自身”系的话,并不能让洛凯直接无中生有的获得手下,也不能让洛凯已有的手下获得什么额外的帮助,或者增益。
不过这也不是说“自身”系的选择并不好。
恰恰相反,在这个强者为尊的世界里。领主如果越是强大,那么越是有人会选择跟随。强大才是这个世界的真理。
只要洛凯通过“自身”系的加点,帮助自己快速强大起来,那么手下自然是不缺的。多的是人,想要到大树下乘凉。
所以,“自身”系也不失为一个好的选择。
研究完了“自身”系,就开始研究“光环”系了。在洛凯认真仔细的研究下。
“光环”系就没“自身”系,那没的“朴实无华”了。
起码相比起来是这样的,洛凯这样觉得。
“光环”“光环”,如果有玩过游戏的人都知道。
“光环”其实就是某种被动的常驻范围性buff的叫法。
有着一定的范围限制,这个范围通常来说是一个圆形。
只要有友军/“光环”拥有者的选择,靠近后就会被自动增益不同光环相对应的buff。
与之相对的,只要友军/“光环”拥有者的选择,一旦离开这个范围,增益buff就会消失。
所以,要想“光环”技能的收益效果最大化,那么“光环”的拥有者一定要跟着友军/“光环”拥有者的选择者一起。
有着较大的风险,危险性较高。
这让洛凯不禁更加觉得,“自身”系就是为了让领主拥有自保能力的。
一打开“光环”系,就是无数跟柱子树立起来,然后又在后面的进阶技能中,偶尔会交叉出新的进阶技能,然后再又分叉出进阶技能。
整个“技能树”上方复杂无比,下方的支柱也是许许多多。
相比于“自身”系的三个支柱,“光环”系这边起码有几十个支柱。
想什么“基础攻击光环”啊、“基础防御光环”啊、“基础速度光环”啊、“基础专注光环”啊、“基础统御光环”啊,“基础士气光环”啊,什么的。
“光环”系技能树下方,清一色都是这样的基础光环。
类别十分多,功能单一。
单单是这些基础光环,想要全部都加满的话,就需要数百个“技能点/天赋点”了。
更别说后续的其他进阶技能,那需要的更多。
所以在洛凯看来,“光环”系的技能/天赋不能全点,如果真要“加点”的话,必须要有选择的,有针对性的“加点”。
如果是针对性的“加点”,那么可能“光环”系会更有优势一些。
每个“基础XX光环”的上限都是lv.10,进阶技能也是如此。
比不上“自身”系动不动就需要数十,乃至数百的基础三属性等级。
所以如果有进行针对性的“加点”“光环”系的话,“光环”系应该是会更容易的“加点”出终极技能。
就是可能会显得有点单调,就是会只有某一方面加成,虽然这个某一方面的加成会非常的高。
总体来说,还是仁者见仁智者见智吧。
洛凯并不排斥只有某一方面的强大,如果有需要的话,洛凯相信自己有可能是会选择这样加点的。
看完了“自身”系以及“光环”系后,这个系统新模块的三大大类别,就已经被洛凯了解了一大半了,三分之二。
只剩下最后的三分之一,也就是“建设”系。
老实说,第一眼看到的时候,洛凯并不明白这个“建设”系有什么用。或者说,是完全不知道这个所谓的“建设”系里都会有着什么能力。
难道是那种专门给自己领地内的建筑用的?比如,领地内修建建筑的速度加快啊,修建建筑的材料减少什么的。
直到现在,打开了“建设”系的洛凯才恍然大悟,才明白“建设”系到底是干嘛的。
虽然名叫“建设”系,但实际内容并不仅限于那种什么修建建筑的速度加快啊,修建建筑的材料减少什么的。
之前洛凯的猜想是对的,但是是对了一小部分。
“建设”系还能对领地各种资源的产量,乃至于系统金币以及系统荣耀的获取进行加成。
洛凯表示,自己在看到能对系统金币以及系统荣耀进行加成收益的时候,差点就忍不住直接进行加点了。
系统金币以及系统荣耀的价值有多大,看看张泉大就知道了。
仅仅是一个月的男爵领系统金币以及系统荣耀收入,就能招募一个,还有剩余。
这是多么强大的购买力啊!
区区一个月的时间,就能获得一个巅峰骑士侍从级的忠心手下。
说出去,羡慕死无数其他领主。
当然了,对于系统的存在,洛凯是绝对不会说出去的,不论是谁。
洛凯强忍着想要直接“加点”提高系统金币以及系统荣耀收益的科技。
先去了解了一下其他“建设”系的科技。
对!科技。
对于这种对整体领地有着直接加成的,洛凯习惯性称为科技。
在仔细了解“建设”系的大多数后,洛凯不禁感慨“建设”系科技太诱人了。
不说洛凯现在最想要的系统金币以及系统荣耀收益加成,光是领地各种资源产量的提高,也是十分诱人的。
提高了领地各种资源的产量,也就代表着领地收益的提高。
直观的表现就是,洛凯未来会更有钱了,能养活更多的士兵了。
可以说,“建设”系中领地各种资源产量的加成,对于洛凯领地的影响将会是十分巨大,且长远的。
不舍得越过领地资源产量加成这个科技,洛凯继续看着其他科技,不过这次,洛凯就没前面那么激动了。
“建设”系里还有其他特色的科技,不过都是一些比较偏门,或者小众乃至于鸡肋的科技。
就是那种修建建筑的速度加快啊,修建建筑的材料减少啊什么的在洛凯看来无关紧要的科技。
可能在某些时候会比较有用,但是对于现在的洛凯而言,用处不大。
如果俩着几个鸡肋的科技,对于目前的洛凯而言,还不如去加其他俩个大类的技能效果来的明显。
所以洛凯继续看下去后,也没一开始的那样激动了,只能说是,了解了解……