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第19章 SLG

我进入了游戏,选择第一关。风格意外的清新、简单。没有那么多冗长的剧情,直接显示胜负条件:

胜利条件:全歼敌军。

战败条件:陆明死亡、白死亡、吴勇死亡(NPC)

这就是第一关“救援”的全部内容吗?通过风格来看,铁定了是SLG战旗类游戏了。正合我意,如果是RPG游戏的话自己也没有什么耐心玩下去,想来《步履难停》的作者还是吃准了我的心思啊!

可以使用的人物是陆明、白,一想还真和刚才书里面剧情发展的节点相互对应。这么说现在两位是在链纹回廊里面修炼了?不知道会有几关,不知道这里死亡对他们是否会有影响!

游戏虽然是复古的风格,不过小格子里面的人物,做的还是比较考究,点开人物以后看到的动画片似的古风热血系列人物立绘,还基本贴合了自己的心理预期。我首先打开了白查看属性:本作的属性模式看来是借用了火焰之纹章这种正统的模式设计,从体力也就是HP,到力量、魔力、敏捷、防御、魔防、技术、运气。比较中规中矩,这样的设定可以很容易找到克敌制胜的点,同时也不至于让自己变的忘乎所以的强大。

姓名:白,职业,弓刺。这都是我知道的,不过白的动画图片还真有那么一种冷峻的说不出的感觉。长发披肩,一身正统装束的小人设计的也是诚意十足。这无疑勾起了我想要深入游戏探索的乐趣。

再看白的属性,依次是:

力量:28

魔力:27

敏捷:29+2

防御:19

魔防:22

技术:25+2

运气:20

这个属性大体是什么状态啊?我想着,打开了屏幕上方靠近NPC老吴位置的一堆敌人中的人物设计的比较特别的一个,看这个样子应该是敌军的头领的样子。果不其然,打开以后看到了是给了配图的一个人物,肥肉堆满了脸,眼角有一个刀疤,我想到了《步履难停》中被白秒杀掉的那个刀疤老大,莫不是他吗?看到了介绍是这样写的:

姓名:刀疤,职业:持斧强盗。

“原来还真有强盗这个职业啊?”我心想。

属性如下:

力量:25

魔力:9

敏捷:13

防御:18

魔防:10

技术:12

运气:6

从属性上来看,应该很容易就可以用白干掉他。正想着,这才注意到画面右下角,有一个小的画着滴血一样的图标,运用平时电脑玩战旗游戏的操作方式,点击到画面,看到下面有一排小字:嗜血,该角色每次攻击之前会把敌人力量的1/2加入到自己的力量中,计算伤害。我马上意识到这不是别的,正是SLG游戏一惯的技能系统,这么说连武器系统也相似了吗?

我于是又把光标点回到白身上,看她的武器栏里面,别说还真是我想的那样,有2把匕首,1把短弓,还有弓箭。弓箭有两种,一种名字是:白羽箭;一种名字是:追踪箭,追踪箭的数量是2。果不其然啊!有点兴奋的自己不知是这种游戏与书中相似的互动感带来的引人入胜,还是好久没碰到趁手的SLG,正闹游戏荒的情况下,碰到了这突如其来的甘泉,而感到的兴奋。

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