沧灵大陆,以连接在一起的无穷的海域为界,分为六个陆地板块,分别为中域、东域、南域、西域、北域、极域,再加上无边海域,统称“七域”。
七域以海为界,各域的环境、物种都有很大的差别,除了无边海域大多是妖物聚集,其他六域的人类衍生在战后出了不同的风土文化。
夺天之战后,人类并没有珍惜和平的时光多久,不久后又开始了权利与地位的纷争。
此后,纷纷扰扰上万年,六域又分割为了十九个州,每个州之中国家、宗派、家族林立。
不变的是,无论是从前还是现在,御灵者的存在在人类中依然是凤毛麟角。
“灵”为何存在,没人知道原因,更没人知道他们为何明明都有强大的力量,却不得不以人类连协作为其力量的“载体”。
没有经过人类连协的灵晶只是看起来比较艳丽与明亮的石头而已,而没有人类驾驭甚至稍微远离了自己御灵者的“灵”在战斗中几乎发挥不出自己力量的万一。
自第一颗灵晶被发现开始,灵晶便是大陆各地的人类争相抢夺的稀缺资源,谁多拥有一颗灵晶,不管是对自己还是对己方势力都有莫大的好处。
人类用手直接触摸无主的灵晶便会与其发生“连协”,连协是人类与和灵的沟通、战斗中最基本也是最重要的方式,无论是与灵晶的初次沟通,还是往后与灵的生活与作战,人们都把这种奇妙的状态统称之为连协。
虽然与灵晶连协非常危险,但每当有灵晶出现,都从不缺乏跃跃欲试之人,更有不少人和势力与灵晶连协成功后,依靠灵的力量,成为一方诸侯,甚至一国之主。
人类与灵晶的连协,理论上是没有上限的,也就是一个人可以不止驾驭一位灵。
但碍于与灵的连协非常危险,并且御灵者并不是完全以连协的灵数量之多少来区分实力,所以更多的御灵者选择只连协二三甚至一位灵,相伴终生。
人类与灵晶连协成功后,便会诞生灵,并且其左手或右手的手背处会出现一个以圆形为底,上方有三个尖头的“印记”,人们称之为“灵印”,灵印出现后往往便会伴随着人类一生,除非其主动放弃与灵的连协,或者其灵被杀死,否则一般情况下都无法抹除。
灵印初始只有圆底三尖的模样,往后随着灵与人类在战斗、生活中的不断连协,便会在初始印记上方出现一个又一个的更小的圆圈标记,这便是“星”,星会规则的呈半圆状排列,半圆覆盖在初始印记上,人们把这个半圆称之为“环”。
灵印的环最多可以有六层,层层覆盖在初始印记上,每一环有九颗星,每颗星都代表着御灵者与其灵拥有的一种能力、武技、或者灵力的储备程度等。
灵印是御灵者实力最直接的代表方式,一般情况下三星御灵者实力比二星御灵者要强大,一环也就是九星御灵者实力又比八星御灵者实力要强大。
灵的存在,除了无法生育,不会老去之外,其状态几乎与人类无异,他们也需要进食,也有各自的性别、外貌,甚至也会受伤,会死亡。
要说灵与人类最大的区别,便是其在不受到致命伤的情况下,可以自行恢复伤势,如若灵受到致命伤害而导致死亡,便会化为光芒消散在世间。
如若是御灵者死亡,则灵会变回灵晶状态,等待下一任御灵者与自己进行连协。再次连协的灵会丧失原来的记忆,成为一个全新的个体,其原来连协的灵印也需要重新进行修炼。
大多数的灵自从灵晶诞生开始便拥有自己专属的各式各样的武器,御灵者与灵连协成功后便可使用灵的武器进行战斗,灵的武器可以瞬间在人类与灵的手中进行转移。
灵的基础能力一般而言,分为火、水、雷、土、风、冰、光、暗八种属性,八种属性之间分别又有各式各样的互助和互克,战斗中,人们与灵会充满创意的充分发挥这种互助互克的关系,通过武技、各项能力来进行连协战斗。
自灵诞生以后,世上多了一种叫做“灵力”的物质,这种物质可以被御灵者和其灵吸收和运用,而普通人类如若通过某些特殊手段吸收这种力量修炼,也可以修炼出一些不依靠灵的力量便能施展的各种能力与武技,人们称这类人为“武师”。
武师因为没有自己的“灵”所以并没有很直接的实力区分,大多都是依靠自己能力与武技的特殊性,成为军阀、佣兵等介于普通人类和御灵者之间的存在。
沧灵大陆是谁命名的,现在已然无从知晓,但人类与灵的连协,却是维持人类在大陆生存延续的重要纽带,甚至在人类的生产、生活中,御灵者虽然稀少但也无处不在,人们敬畏却也依赖着他们,至今已经过去了数万年...