面对众人,巴尼牧师将塞西尔村发生的事情和佣兵们在森林中的遭遇仔细的叙述了一遍。
“鲁门,你曾经和血魔打过交道,你有什么看法?”赫克尔神官开口问道。
鲁门传教士想了想,开口道:“既然这群佣兵能活着回来,那他们遇到的应当是一只血鬼,袭击民兵的那只虽然没人看到,但应该也是血鬼。血鬼虽保留部分智慧,但难以忍受对血肉的渴望,会忍不住袭击人畜,高一级的血徒则不会轻易暴露。
所以,如果是两只血鬼,对付它们不难,血魔的气息天生便和神术对立,短时间内我等神职者可以根据气息追踪到它。”
这番话主要是说给在座的非神职者听的。
“既然如此,大家今晚就做好准备,确保能够立刻进入战斗!”说完,便在巴尼的引导下去了后堂。
剩余神职者在原地开始闭目养神。至于伯爵的人手,自然由男爵安排地方休息。
再说文安这边。
这些天在森林里提心吊胆的日子实在是太累了,即便有血魔的威胁,也阻止不了文安呼呼大睡。
梦里,文安骑着迅鹿灵体在黑暗的森林里飞驰,身后的黑暗中一双双血红的眼睛紧紧跟随,仿佛随时都能扑过来。突然!前方的森林中响起了大声呼喝的声音,声音越来越大,人似乎越来越多。紧接着,声音突然在耳边响起“血魔!”
文安瞬间惊醒,原来是窗外传来的声音,火把的光在闪动,脚步声杂乱而急促。
文安把窗户打开一道缝隙,向外看去。
森林的边缘,十几位民兵和村民举着火把站在那里不敢进去,这时广场方向的石板小路上似乎有人正在狂奔而来,还伴随着铠甲的撞击。
把窗户再打开一点,文安看到一共有八个人。其中两位明显是神职人员,一位穿白袍,另一位则白底蓝边。还有两位法师打扮的人,一男一女,手持精致的法杖。最后,还有四位明显是战士,护具泛着金属光泽,还铭刻着花纹,一看就是高级货。
一行八人,在森林边缘略作停顿,然后冲了进去。
奇怪,什么情况?哦!对了,这应该是镇里来的增援吧?看来是发现血魔的踪迹了。这么强的阵容,就算是两只血魔,应该也是有死无生。既然这样,我能不能借这个机会捞点好处呢?
文安推开门,看到有不少村名都站在外面看热闹。文安关上门,默默地往相反方向走。等走出了看热闹村民的视线之外,文安方向一拐,从另一条路接近森林。
左右看了看,附近没人,文安果断钻进了树林。如果是之前,文安可不敢这么做,即便是外围的普通野兽他也对付不了。但现在不同了,有灵体在手,血魔又被那群人追着跑,应该没什么危险。
召唤出迅鹿灵体,切换为统御模式,选择一个有树木的方向,命令灵体前进,灵体瞬间提高到极限速度,但在遇到大树的时候突然灵巧绕过。见状,晚安立马命令灵体减速以自己为中心绕圈奔跑。
灵体速度稍减,在周围飞奔。文安又命令灵体不使用魔力加速,这一下,速度正常多了。
再试试攻击手段,听说迅鹿的冲撞很强啊。
找了一棵小腿粗细的树,命令灵体加速冲撞。正在奔跑的灵体立刻改变方向,几乎是在眨眼之间提升到极速向小树撞去。咔嚓一声,小树从中间断为两截。
文安心念一动,调出系统界面。此时主界面上方显示出了灵体召唤的标志,并且显示数量为一,再把注意力集中在灵体身上,可以感觉到一个血条和一个蓝条。此时血条略微降低了一点,应该是撞击导致的。蓝条则少了一小截,估计还能使用七八次冲撞,当然蓝量肯定是可以回复的。
这里就涉及到灵体的一些问题了。在游戏中,有些怪物是把法术当做普通攻击来使用的,所以这些怪物在召唤为灵体后不存在蓝量不足的问题。至于现实中是否存在这种生物,文安就不知道了。
而且,召唤出来的灵体强度受两个方面影响。其一,是生物生前的强度,其二,是技能石的等级以及各种天赋和装备的加成。如果现在有一个全世界最强的生物死在跟前,当然也可以召唤出灵体,但其强度会收到当前技能石等级的限制。
但如果是同级别的生物,比如一头体型高大的迅鹿和一头矮小的迅鹿,当然是高大的迅鹿召唤出的灵体更强。
这就是召唤生物的初始强度。在召唤灵体技能石的介绍中特意提到,召唤生物总移动速度额外增加60%(召唤生物基础移速达到最大值。)。
根据刚才的实验,再结合游戏,这句话的意思应该就是,召唤出来的灵体可以随时保持它生前的极限移动速度并且在此基础上提高60%的移动速度。但这个特性只针对移动速度。
有了这些优势,灵体可以说已经比生前强了一个档次,更不用说灵体自带30%元素抗性。而这也是文安最初坚持选择召唤灵体的理由。
花了大概五分钟了解灵体,文安准备跟上狩猎血魔的队伍浑水摸鱼,开启活力光环标记自己和灵体,然后骑在迅鹿灵体的身上,抓住鹿角夹紧双腿。然后命令灵体缓慢加速,向着大部队的方向摸去。
慢跑了大概10分钟,还没有听到动静。
什么情况?是这个方向没错啊,难不成血魔在带着他们躲猫猫?
不自觉的提高速度,又跑了一会儿。突然看到前方一棵大树断了一根树枝,断口处布满寒霜和冰渣。
方向没错,继续追。
减速前进,周围战斗的痕迹明显多了起来,过了不到两分钟,已经能听到呼喊声。
文安骑着灵体躲在远处,隐约能看到场内的情况。此处,有两只血魔。看来是那只血魔眼见摆脱不掉这群人,便叫来了帮手。