游戏是一场真实的梦境,而无像贺辰之前被征召之类的特殊情况,每天只能打开三个小时。
带上意识连接装置,人会在微电流的刺激下很快睡着,然后构建梦境。
因为需要前期准备,所以想要当天的游戏时间不缺损,就得晚上十点之前开始睡觉。
一个小时后的午夜十一点,数据层面世界会再次联通。不过游戏里的时间感比现实中的快的多。
现实中的这三个小时就是游戏中的十八个小时,因为数据世界的特****里每一天都是无缝连接在一起的。也就是十八个小时一天,白天黑夜各占八个半小时,剩下时间是黎明和黄昏。
不过因为游戏里的人生,总会比现实中的更好,所以有一些人相比现实更喜欢游戏。
但好在人还是要恰饭的嘛,在游戏里吃山珍海味,出来后谁还啃得动馒头咸菜?
还不是得朝九晚五的按点上班。不过贺辰还小,没有到二十二岁,也就是大学毕业的年纪。有很多类型的游戏他都不能玩,甚至信息封锁之下,他也很少知道这些信息。
情感类的封禁,涉及尔虞吾诈背叛类的封禁,能玩的也就战争类的和旅游类的。
《世代级方舟号》就是个这么的游戏,背景是人类母星两个最大势力象之蒂娜尼亚与极冰之伊兹梅尔,时长敌对。
一场金融危机让其中一个国度象之蒂娜尼亚风云飘荡,而象之蒂娜尼亚再次借其在国际金融上的统治地位,让整个世界分摊危机。第三国花之出云与极冰之伊兹梅尔逐渐向背,逐渐向象之蒂娜尼亚的盟国靠拢。
同时经济上的动荡也让象之蒂娜尼亚不得不得不背水一战,如若不然二十年内必然逐渐衰弱。这一场堵上一切的经济战争,以象之蒂娜尼亚的胜利,极冰之伊兹梅尔的解体最终告终。新的极冰继承者失去了最富饶的那半数领土,军事实力也丧失超过半数。
此后象之蒂娜尼亚宇内无敌,而原本不起眼的花之出云,就格外显眼。
于是花之出云被迫开放国内市场,象之蒂娜尼亚控制下的资本财团对其资本侵入。从粮食、机械造物到高端消费品击垮并收购了其本土行业。
并从地理上控制盟国,对其进行陆海半封闭包围。
而象之蒂娜尼亚在世纪之交发动了资源争夺战,震慑了全世界,彻底确立了霸权。
在其两月余的战争中,打光了一个小国二百余万军队,而自己仅仅死伤几百人。
经过二十余年的发展,花之出云通过贩卖廉价劳动力和廉价工艺品逐渐复兴。开始尝试挣脱象之蒂娜尼亚的金融、地理双重控制。
但一场新的经济危机让象之蒂娜尼亚损失惨重,国际局势再次变得紧张。
为了重新洗牌,象之蒂娜尼亚发动了第二次资源地战争。没想到的是敌对国开始无差别攻击世界各国。
但这次的战争也让无数国家惧怕,花之出云的地缘政治宣告破产。象之蒂娜尼亚继承了花之出云十几年财富的投资。
花之出云国内无数资本引入的问题在这一刻不断引爆,经济衰退近二十年。也从此刻花之出云明白了第二与第一的差距是第三到第十的总和。
自此单边主义盛行。
只是奇怪的是,在之前每二十多年才一次的经济危机,开始以天灾人祸等更种诱因理由频发,几乎每五年一次。
而这一切只是源于资本收割,为象之蒂娜尼亚的行星探索造舰计划“群星计划”掠取资源。
此后该国统御星空一万年。
但世界上唯二发射星舰的国家,一方面顶着资本收割,另一方面暗地造舰。
但因为尖端技术全面落后,这艘名叫出云号的星舰,简直不能称之为星舰。同样也是母星发生的十三艘星舰中最小的一搜。也是人类历史上第一艘以核爆为动力的宇航器。
但其赌上国运,开始了一次成功率低于百分之二点七的悬臂间远航,最终创造了奇迹。
而网游《世代级方舟号》前期所遭遇的二十七个外星文明就是网游展开的内容。
这其中有两大块,宇宙舰队间的战争和星球上的地面战争。
至于之前体验的副本,就属于一个石器时代的文明。但其文明的厉害之处,在于他们可以控制一种名叫束色子的超能粒子。
这使得该文明的主体物种每一次攻击可以激发一道由束色子构成的类似“剑气”的攻击波。这使得该文明也被人类称之为亚修真文明。
虽然人类地面部队损失惨重,但最后人类借助太空攻击的优势攻陷了该文明。
不过因为束色子在宇宙之内很稀缺,几乎是集中于该文明星球周围,人类才没有广泛的使用。
只是束粒子炮作为当时威力最大的舰炮,为花之出云这一支人类做出了不可磨灭的贡献。但束色子战后难以回收,用一点少一点,最后遗憾的退出了人类历史舞台。
但不得不提的是,曾三度让花之出云这一支人类险些灭亡的绝地恶魔族,至今仍是天琴人类的大敌。好在绝地恶魔族在宇宙中并不是一体都。已知的绝地恶魔族有上百支,目前天琴人类的总体实力大约可以在其中排在中游水平。
人类因为复杂的原因,目前同时和65号恶魔文明、74号恶魔文明、17号恶魔文明同时交恶。
这使得《世代级方舟号》星战部分,有一大半的对手都是恶魔族的舰队。
不过贺辰星战这方面接触不多,不是什么人都能是全才。况且只是游戏里玩玩的人,凭什么比得过祖祖辈辈开宇宙飞船的人?