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第10章 规则

幻世新手镇的怪物分布有些不同,除了像蜜蜂、狼群这些极个别的群居怪之外,一处区域基本上就只有一只怪,这也是为了玩家能有更多的选择机会。

毕竟只有独立消灭的第一只怪才百分百的必爆传承,而得到的传承也都会与攻击的目标有很大关系。我之前以为这幽暗骷髅是个稻草人,还以为是机关城的传承呢。

本来是想得到暗器飞镖机关这一类的传承,没想到失误了。不过最终的结果还好,也是个远程职业。还有了自己的专属小弟,在这新手镇我还真不想近身作战。

因为在幻世里没有蓝条,也就是所谓的法力值。一切能力源自于你自身的潜力,只要你还活着有体力状态继续战斗。那你就能发挥你的能力,只是技能有CD限制罢了。

所以在前期远程多少要比近战好一点,而且我拥有的两个无惧(距)天赋,很可能让我做到无伤打野。若是近身战斗的话,奶瓶肯定是要耗费不少的。

我所在的这一区域也一样,就只有幽暗骷髅。用无距传送到百米外的一只羊怪附近,我召唤出了幽暗骷髅。比我之前打的那个要小一号,我观察了一会就命令它攻击眼前的怪物。

和与我对战时一样的技能,轰!-91

系统:魔角羊

血量:609/700

我去,伤害这么高!没想到我召唤出的这小幽暗骷髅攻击伤害也附带了我无惧天赋,这就真的牛批了!

这魔角羊受到攻击后,直接朝着幽暗骷髅狂奔而去。原本我还打算用无距放风筝呢,没想到这幽暗骷髅也算是独立个体,也能吸引怪物的仇恨。这我就要重新思考接下来的作战方案了,我干脆在一旁观察战局。

轰!轰!

-90!-100!

幽暗骷髅打出了第二击-90的伤害,但是这魔角羊的攻击更猛烈,直接用羊角把幽暗骷髅顶飞十多米。这魔角羊也太猛了,直接撞出了-100的伤害,这应该是强攻传承没错了,这冲锋应该是一个一击必杀的技能。

还没等幽暗骷髅起身,魔角羊就又顶了过去。-59、-88、-3可怜的幽暗枯骨,躺在地上给了魔角羊一个-88的伤害就挂了。

我这才想起幽暗骷髅的生命已经不是500而是我血量的90%,我特么血量现在才180啊。这还定个屁的计划啊,这就一脆皮。还特么得按原计划来,还剩下411点血的魔角羊,头上持续飘着-5的伤害就冲我攻击了过来。

赶紧再次召唤幽暗骷髅,在魔角羊快撞到我的第一时间赶紧传送到了远处。‘冥火附身’、‘控火术’,这‘冥火附身’是瞬发技,可这‘控火术’居然有还有施法时间。

艹,看来这幻世还是有很多隐性设定的,需要玩家自己摸索。都怪我心急了,要不然也不至于一瞬间这么手忙脚乱的。

2秒的施法时间,终于完成了。我只来得及给魔角羊一击,就只能无距到幽暗骷髅旁。再次扑空的魔角羊血量已经只剩下122点了,我和幽暗骷髅又各自给了魔角羊一击后,它也倒下了。

系统给了120点经验,没出传承,只给了我6个铜币。新手区刷出第一个传承后,再爆传承的几率很低很低。即便爆出来传承,生活传承也会远远高于战斗传承。

因为官网说过第一个传承肯定是战斗传承,这是玩家在新手村的立足之本。而那些想得到生活传承的玩家怎么办。所以之后得到生活传承的几率远远高于战斗传承。

不要小看了生活传承,就像我之前和幽暗骷髅对战时一样,斧子、剑都废了,衣服也被烧没了。这样的事以后肯定经常出现,所以生活传承很赚钱。是一些不想战斗或是想要稳定收入人的最佳选择。

有了这次对战经验后,我每次都和幽暗骷髅站的很远。先让它攻击引怪,等到怪物要攻击它时我在攻击,我的伤害比它要高一些。

这样我每次对战,基本上用一两次无距就已经解决战斗了。仅有的几次在对战雪山牦牛和獠牙野猪这类防御超高的怪物时才会用满五次。

我是以顺时针绕着地图疯狂刷怪的,整整刷了3小时,才将将刷了1/4个地图。我现在已经7级了,其实我击杀每只怪的平均时间也就是8秒。

本来是不止1/4个地图的,不过我想力争击杀所有不同的怪物。所以我的进度才会这么慢,我现在已经有156点智力。

击杀脆皮怪就是两三秒的事,但是给的经验已经很少了,没办法新手村只有5及怪。这期间爆出了3个传承,无一例外都是生活传承。两个铁匠的、一个木匠的,一样都是炮灰传承。

幻世里木匠很奇特,做的是房子和船,而且绑定后都可以放到物品栏。我现在已经杀红眼了,我的计划是明天就要出新手村。

现在还有3/4区域没刷完,而且别看还有这么多怪,但是我都不保证能升到10级。升到8级经验要2w,而杀一只怪基本就给50点经验。

已经有不少玩家开始杀怪了,我不想太张扬。这时候往往还要刻意避开他们,也使得我的时间又浪费了一些。

就这样跟着了魔似的一直杀到了下线,地图已经被我杀的还剩下不到2/5了。直到下线,我距离9级还剩160多点经验。

值得庆幸的是我又爆出了2个传承,一个是水域的初级冰魔法师,一个是来自生死界的初级咒术师。

这两个都是战斗传承,冰系法师也是三个技能,一主控、一主攻、一主防,附带减速效果。属于中规中矩的正统传承。

而这个咒术师很诡异,虽然也有三个技能,但只有一个是打怪用的伤害技能,其他两个都是用在玩家身上的。

一个技能为‘血祭追踪’只要有目标的血液,便可下咒得知目标的方位。但只能是目标在野外,如果目标入城,则只显示所在区域范围。这已经很恐怖了,这还只是初级的炮灰,若是高级咒术师应该会无地域限制。

最后一个技能叫‘死祭咒杀’只能在目标范围50米内使用,每秒使目标掉血1点,持续30分钟。这个技能最为恶心的一点不在于掉血,而是强制玩家进入战斗状态。

正常玩家在安全状态下下线是直接消失的,可如果你是在战斗状态下下线,那游戏里的你是不会消失的,需要等到安全状态才会消失。

这里面存在很多原因,如果你抢了别人手中的宝物之后便下线,那去哪找你?你杀完人就想跑,直接下线。对方白死了么?

所以在我看来,这个技能很变态。向我有无距天赋,逃跑之后依然还是在战斗状态。而且敌人很可能知道到我的所在方位,从而截杀。

我昨天研究过,这无距天赋看似无敌,但却有个致命缺陷。可视之地,实体位置。在这36域有个地方天克我,幻域幻月谷,幻术一绝。

那个时候我就是折翼的天使,任人宰割。当看到这个咒术师技能介绍时,我才真正多少有点懂幻世了。为什么玩家红名系统会发布玩家任务,而不是传统的NPC出动。在这里没有无敌的传承和天赋,全是相生相克。

你敢调皮捣蛋,系统就敢让你有去无回。你敢往死了作,我就敢往死了整!而同时我也多多少少的明白了些血域的机制意义,某种方面讲也算是系统的一种奖励吧。你犯错可以,向我证明你的实力。

有责生,无责死!

血域为何无势力?为何一直在厮杀?仅仅是练兵么?唯一的阵营模式,是在惩罚谁?又是在奖励谁?

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