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第3章 新的开始

我开着最新款的银色红旗御风跑车在小区内兜了一圈后,在小区休闲区一家叫“一线牵”的中餐馆前停了下来,这家店虽不大,但内部装潢却独具匠心颇为雅致,菜也烧得不错加上价格公道,是整个小区内我光临得最多的一家饭店了。

老板何欢是老熟人了,见我带了个漂亮小姐,对我一阵挤眉弄眼后,识趣地将我们让入了二楼一间窗外临景的雅座中。

点了几份老板特意推荐的菜点,整顿晚饭在一个相对融洽的气氛中结束,当然间中免不了被这如天使般美丽的小恶魔作弄一番,当我将她送到一大型住宅区的大门外时,不但自己的手机号码被她套走,连一些自己的私人信息也没能保住。

本来我打算将她直接送到楼下的,但在她的坚持下,最后看着她消失在小区大门内时,一踩爱车油门绝尘而返,红旗御风的市价虽然只值20多万,但我的这辆绝对不可同语。

在我离开后约七八分钟后,小区门外再度现出俞曦俏丽的身影,看着我消失的方向,嘴角漾起一丝甜甜的笑意,不一会儿,一辆豪华房车从远处驶来在她面前停了下来,在她钻入后扬长而去。

二十多天转眼即过,虽然间中跟俞曦仅通过几次电话,但两人的关系却越来越有点搞不清楚。

今天已经是10月14日了,一早曦曦和露剑不贫就分别打来了电话,询问我今晚进“世界”后将取什么名字,当确认我如届时无人抢注将仍沿用“天下”中的名字黄泉时(“世界”中规定任何玩家都不可重名登陆游戏),当即表示也将沿用原来的名字,并约好出了新手村后,必要共谋一醉。

晚饭后我上网浏览了一遍“世界”最新的官方信息。

据中国代理方寰宇传媒介绍,他们在中国地区已经发售了八千多万套“世界”的终端设备,可谓规模空前,由于“世界”的头盔和游戏仓等都是由88颗专用卫星用微波直接提供能源的,因而不受地域和环境的约束。

官方网站这两天发布了一些游戏设置相关的消息:玩家二十级以前身份为平民,只能呆在新手村中练级,二十级后方可通过传送阵传送到最近的大城市中就职,同时自动落籍该城,当玩家参加某一帮会后可将籍贯迁入帮会驻地,但在帮战(或城战、国战)中,玩家籍贯所在的帮会驻地(或城市)被对方占领后,玩家等级将下降五级以示惩罚,玩家在新手村和落籍城市中回复速度加倍,守城战中还能获得相应的属性加成;玩家等级四十级后可二转就职,并可通过传送阵在本国除了首都主城外的各大城市间进行传送(二转前玩家可进入其他城市,但无法使用传送阵),同时可以转籍到其他大城市,但每游戏年玩家只可转籍一次(现实时间和游戏时间的设置为1:2);玩家等级六十级后可三转就职,并可进入本国首都主城外城并落籍(三转前玩家只能依靠脚力走到首都主城,但无法落籍,首都主城外城最大落籍数为100万人,城战或国战时只有本城落籍玩家可获得城市守护的属性加成);玩家等级八十级后可四转就职,并可落籍本国首都主城内城(三转后四转前玩家可以进入首都主城内城但无法落籍,首都主城内城最大落籍数为10万人),国战时玩家可不受等级限制进入敌方首都战斗,但进入首都内城人数仍按此限制。

玩家四转后,官方网站语焉不祥;每个拥有神器的国家或地区首都的皇城(位于内城中央),都有四万80级的皇城近卫军、四千100级龙庭禁卫、四名等级不祥的龙庭禁卫统领及一名超级BOSS皇帝驻守,更为变态的是在皇城范围内因有神圣守护庇佑,皇城近卫军物理及魔法的攻击防御各加10%,敌方部队进入皇城后物理及魔法的攻击防御各降10%,除非在攻城战前,已收服该国的守护神兽,才能抵消这种加成;一但该国皇城被攻占,该国的神器力量将被皇城的玉玺自动收回,为占领者所拥有。

“世界”的升级经验设定为一转前每级的升级经验为前一级的1。5倍,一转后为1。4倍,二转后为1。3倍,三转后为1。2倍,四转后为1。1倍,职业不可隔级跳转,且转职后自动回到该级职业的最低级数(如玩家在43级时二转,转后将降为40级0经验),经验基数和属性点回到玩家在该最低级数时的数值,但保留玩家当前所习技能;升级经验初始基数随玩家的悟性高低略有不同(悟性为5时,初始经验基数为100)

游戏中对玩家的死亡惩罚按玩家的职阶不同而不同,一转前每死亡一次玩家等级掉到一级重新开始,一转后死亡掉五级,二转后掉四级,三转后掉****,四转后掉二级,玩家死亡后属性点和所学技能自动回到该级0%经验时的状态,玩家死亡后复活需消耗1点技能点,当玩家的技能点为0时,玩家死亡将无法复活,玩家可选择重新开始或删号重建人物,一转前玩家死亡复活只能选择重新开始,且无法删号重建人物。

玩家死亡后,在身体未被摧毁的情况下,尸体将被保留12小时,12小时内可用特殊物品或技能将玩家复活,复活玩家不作死亡论处;尸体保留期间,玩家尸体上所有装备,包括储物腰带中的物品都能被他人抢夺;玩家一转后将拥有自爆技能,在死亡前可选择自爆身体,自爆消耗法力10点,玩家死亡后物品暴出几率按声望高低而定。

玩家死亡后将在落籍城市或帮会的传送阵中复活,在系统购买住房或店铺后,可在住房或店铺中设置复活点,复活点具有唯一性,但可以随时更改,一旦设置,玩家将只能在复活点复活。

游戏对恶意PK者,每杀一人声望减1000点,自卫杀人不减声望,主动或自卫杀人都无经验奖励(帮会战除外);恶意凌辱女性玩家者,等同恶意PK。

“世界”中规定:玩家声望低于10000,被杀死后将暴出身上所有装备及腰带中50%的物品;声望10000~0之间,根据玩家声望负值的大小随机暴出身上一到数件最高级别的装备;声望大于0小于10000时,暴出身上一件最高级别装备;大于10000后不暴装备,装备被打落地上除外。

玩家声望大于10000点后可申请开店或组建帮会,声望在杀怪过程中可是很难得到的,每杀死一头40级以上的怪物可得到1点声望,BOSS级别的一般给10点声望,妖兽级别以上不详。

当玩家掌握恶意PK者的确切证据后,可以上报城主府,由系统NPC在全国范围内予以通缉,并且作为冒险者任务发放,通缉时限根据被通缉者的罪行高低分别为3个月至1年。

申请帮会战、城战或国战的情况下,杀死敌对玩家不减声望,经验、声望奖励等同杀死同等级系统NPC军队的奖励。

系统对杀死NPC军队的奖励极为丰厚,即使40级的初级兵种,其经验和声望奖励都不低于BOSS级怪物;但同样惩罚也是惊人的,在系统主城内杀死NPC兵者(城外不计),将受到全国通缉,并由80级系统捕快附骨追杀,通缉时限一年,通缉期间无论职阶玩家死亡降五级,声望降5000点。

玩家声望50000以上可到刑部就职为捕快,杀死被通缉的玩家,可获得其死亡所掉经验的5%作为奖励,还有系统提供的丰厚奖金。

游戏中帮会间可相互签订各种盟约,结盟仪式在任一系统城市的城主府公证后,在盟约期限内,撕毁盟约一方全体成员将被系统下降一级和减1000声望以示惩罚,背盟一方的最高领导人下降5级并减10000声望。

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