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第9章 9、制药术

第二击!

银狼王在出了一爪之后,相隔片刻,竟然直接出了第二爪!

什么情况?

我被这意外打懵了。

谁都知道,玩家与怪物有攻击间隔,否则一个人能够不间断的无限攻击,只凭站撸,谁人能敌?

但眼下,银狼王却是违背常规,出了第一击,几乎不间断的就出了第二击!

这也意味着,我算无遗漏的将每个细节考虑,自己能出三剑、银狼王出两爪的攻击程序发生逆转,变为我出两剑,银狼王三爪,送我上西天!

“完了,果然人算不如天算。”我心头感慨。

咻!

划空声越来越近,我第一次失血数据还没冒头,它的银爪已到我胸口。

我闭目,嘴角流露苦涩之意,心里有些失落。

没想到,眼看就要胜利的局,会突生异变。

不过转念一想。

“算了,反正死亡也就损失一级而已,问题不是太大,我与它战斗,所学到的经验才最珍贵…咦?等等!”

怎么没有死亡提示?只是胸口有微微被抓疼的感觉?

我猛地睁开眼。

眼前哪还有银狼王?

反倒地上爆了一地铜币,加上一本灰色的书籍、一双靴子、一柄大剑以及一颗红扑扑的心脏。

“叮,恭喜你击杀银狼王,获得经验值2000点!”

我击杀了银狼王?

这到底是个什么鬼情况?

我懵了好一会儿,才想起翻看战斗记录,第一时间我目光就凝在最后三行---你对银狼王造成暴击伤害670点!

银狼王对你造成159点伤害!

银狼王对你造成75点伤害!

我恍然,嘘唏不已。

“七点幸运值,助我拿上幸运之剑,又救了我一次…果然是我的幸运。”

玩家暴击概率与两种因素有关,第一是装备附带的暴击率,另一种就是幸运值。

对于拥有同等暴击率的玩家,幸运值越高,暴击概率越大;对于没暴击率的玩家,幸运值则能增添额外的暴击率。

显然,我属于后者。

正是这个暴击,让得银狼王第二击的伤害只打出一部分,没能将我爪子完全抓在我胸膛,就被暴击直接暴死了。

而我,以最后不到5点的气血,惊险至极的赢下这场一波三折、手段尽出的战斗!

“何其之幸!”

感慨过后,我不忘第一时间收起战利品。

铜币没什么多说的,直接丢进背包。

拿起灰色书籍时,我目光扫过,浑身一震。

技能书:连击!

连击(被动技能):出手后有一定概率造成二次攻击,与第一击攻击间隔为0。1s,第二次攻击造成伤害为第一次的80%,要求职业:战士、刺客。

“原来是它。”

我总算明白了银狼王的无间断第二击是怎么来的。

“看来游戏的怪物也不能小觑,否则指不定哪天就阴-沟翻船了。”我若有所感。

游戏怪物普通智商低,这是公认事实,即便【远征】设定更偏现实化,将狼设定为狡诈性格,精明许多,却依旧被我玩得团团转。

我心里重视它们的属性,但也仅此而已,从未将它们当过真正对手,以我的优势,也确实有这个资格。

可现在看来,说不定哪天怪物就冒出些隐藏手段,完成惊天逆转。毕竟我对于【远征】的掌控,更多是大方向层面,细节有所欠缺,就如银狼王会连击,这是我事先毫不知情的。

这次,让我的心态有所改变,变得更有高手风范----战略上藐视对手,战术上重视对手。

我为自己的变化感到高兴。

手掌轻轻揉动,捏碎技能书连击。

“叮,你习得技能--连击。”

继续拿起第三件,是一双青铜级的靴子。

暴走靴(青铜器):速度15-18,敏捷+5,要求等级:5。

一般的五级青铜靴子只加14点左右速度,而且不会附加属性,这暴走靴算是同等级中十分不错的了,看来又是和我那七点幸运值分不开关系。

看完靴子,再看大剑。

大铜剑(青铜器):攻击力45-60,要求等级:5。

规规矩矩、普普通通的青铜器,没有任何附加属性,只有攻击力,不过好歹也是件青铜器。

随手丢进背包,我目光移到那颗红扑扑的心脏上。

银狼王心:任务物品。

“任务要求是银狼心,上交银狼王心,应该有额外奖励吧?”

我心头一动,将其收起,再次开启刷银狼模式。

八小时后,二十颗银狼心全部凑齐,我回到青龙城小旮旯的董家医馆。

“年轻人,你完成任务了吗?”董医师问。

“是的。”我将二十颗银狼心交到他手上。

“你是个值得信赖的年轻人,这是你该得的。”董医师笑道。

“叮,你获得经验值9000点!”

“叮,你的连环任务完成度为11%。”

“我这还有一颗银狼王的心,不知董医师可否需要?”我继续说道。

董医师眼睛一亮。

“若有银狼王心作为药引,我制出的药物药性定然更佳,你真的有?”

我微微一笑,以事实说话。

心念闪动间,银狼王心出现在掌心。

“给。”

“你真是个强大的勇士。”董医师赞道,“多谢你帮了我忙,作为回报,这是你应得的。”

“叮,你获得经验值36000点!”

“叮,你学会了初级制药术!”

“叮,你的连环任务完成度为24%。”

“一颗银狼王心竟然增加了13%的任务完成度?”我惊讶。

要知道,一个连环任务的价值不仅在于本身,还有做完最后一环后,系统会根据你的任务完成度评判,给出一份额外奖励。

一般来说,如果规规矩矩的完成连环任务,最终完成度只在70%左右,另外30%上下的完成度穿插在其中,就好比主线和支线的关系,需要玩家自己去挖掘。

现在突然出现完成穿插内容,竟然完成度超出了任务环链的情况,简直给人一种支线比主线还牛B的感觉!

“看来这里边有值得思索的点…”

不过深想下去,我一时半会也摸不清头绪,只得作罢,准备走一步看一步。

转而将目光盯在另一条奖励上,嘴角微扬。

“制药术,也是意外之喜。”

商店最好的瞬间恢复药剂是一次性回复五百点气血,现阶段玩家等级低,气血也低,对于药剂的质量需求不是很高,商店还能够满足。一旦玩家等级超过二十级,那要购买到合适的药剂就不容易了,这时大多产自玩家之手,我自己拥有了制药术,对于以后的发展可想而知。

而且制药术不只是制造血量恢复药剂,有些还能加持buff效果。

“这些NPC身上的挖掘潜力很大啊…”,我不禁感慨。

我对游戏细节性的东西把控力度不是特别高,像这种不是对话流、而是完成后再类似追加额外完成度的开阔性半隐藏任务,完全是NPC思想极度自主化的体现,也是任务发散性延展。

这种情况,根据固定套路明显行不太通。

于我而言,它们是待开发的潜力股!

“年轻的勇士,你是个出色的人才,我想我的老朋友王老二也需要你的帮助。”董医师继续出声,意味着连环任务进入第二环。

“很乐意为你的老朋友效劳。”我微笑点头,朝着任务所给的提示往王老二居所赶去。

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