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第103章 动机不纯

整个游戏的流程在最高难度之下足有20个小时,依胖子的制作理念不在于游戏的娱乐性上,而是在于游戏的剧情上,他想让人们感到这是一部士兵的史诗,一部中国人民对于战争的深刻理解,通常这一类的作品的思想核心都是在反思战争给人类带来的伤害,并对其大批特批。

不过胖子却是一反常理,他不是在美化战争,而只是在证明一个事实——战争并不丑恶,它只是人类族群为了捍卫自己生存空间的一种手段,当表面的虚伪被揭穿的时候,矛盾无法被调和,那么战争……便无法避免,它是人类结束争端的最后手段,在‘光环世界’的战争岁月更是赤裸裸的揭示了这一真理。

直到现在胖子都认为,星盟对人类的无端入侵并不止于可笑的宗教问题,而是对于自己生存空间被挤压的提前反映,优势就是星盟的文明程度要高于人类,并提前抢占先机,张左霖相信,如果他自己是星盟的大先知,他也会抢先对人类发动进攻,这无关正义与否,只是单纯的生存之战,“扼杀在萌芽阶段”想必就是星盟对人类的最真实写照了吧!

同样在胖子设定的游戏背景里,中国没有错,西方也没有做错,只是东西方两个差异明显的文明在为了各自的明天而奋斗而已,这一点在《子弹防线》的游戏流程中处处闪现,贯穿全篇,在这款游戏当中玩家不会对战争双方发动战争的道德伦理去做过大的解读,玩家只会沉溺于其中,细细的体会作为一名士兵的各种感觉。

此外,虽然胖子不致力于打造游戏优秀的操作感,但胖子深知游戏的天然特性里就包括娱乐大众的天然属性,一款好的游戏必然会带干玩家不同以往的极致体验。

胖子是一个资深玩家,他自己都知道,于一款游戏,广大玩家需要的是什么,尤其是对于一款单机游戏来说,除了画面、剧情、音效等等关键之处缺一不可,所以在操作体验上,张左霖基本上沿袭了FPS界的皇冠之作——《使命召唤》的全盘键鼠设定,不过也并非一味的抄袭,在原有基础上,胖子还是针对《子弹防线》有所优化的。

张左霖的这款游戏根本没有在其他主机平台上发布的意向,也就是说《子弹防线》不属于全平台发行,只是PC独占,因为张左霖制作这款游戏的时候,就是针对中国大陆地区制作的,而国内13年的游戏机禁令使得XBOX、PS、WillU之流止于国门之外,虽然国内玩家不缺乏购买渠道,以至于水货机在国内市场之上大行其道,导致的结果就是PC上大量脑残的网络游戏对于国内孩子的荼毒,诸如‘三亿脑残梦想之流’。

虽然随着上海自贸区的成立,“游戏机禁令”迟早有解除的那一天,可胖子没时间去等待那一天的降临。

不要以为胖子制作这款游戏的初衷就是为了园其多年以来的游戏之梦,真要以为这么简单,那胖子在“光环世界”早就混不下去了,可以说《子弹防线》于胖子的意义并不止于“国内第一款3A级FPS大作”的名头,其中还暗含了胖子的深刻寓意,可见胖子制作游戏的动机并不单纯。

自胖子继承“革命者”的身份以来,张左霖就知道自己接下来的并不是“法案”里所赋予的无上权力,一并承担还有对于国家乃至于种族繁衍的责任重担,前文咱们说过胖子所持的社会理念与现有国家制度之间可以说是水火不相容,如果用官八股来定性的话,俗称“反·革·命”。

如果按照胖子的预估,人类文明在自然进化中达到UNSC的程度要远远慢于“光环世界”,原因不甚了解,但这也许就是不同时空之间的“位面差异”吧!

但是“炎黄工程”的意外发现,可是给胖子提了个醒,地球……并不是荒无人烟的“宇宙沙漠”,其内已经有了“哥伦布”式的存在,胖子深感时间的优势并不在己方,自己没有太多时间了。

别的国家,按照现在的文化和意识形态的差异,胖子想要将其改造花的时间可不仅仅是几十年的问题,有可能是几百年的历程,胖子不知道自己能不能活到那个岁数,单是耗费在此上的经历,就够把他折磨的********。别的国家暂时搞不定,但不代表胖子对自己国家就会不伸爪子,简直太天真了。

但有苦于期间所牵扯的精力之大远非胖子个人所能胜任,这种“懒人”思想的作祟之下,胖子有了计较。

中国的社会结构和文化核心,不是一朝一夕之间就形成的,而是经过了漫长至几千年的进化历程所形成的,而这当中的所有共同行动特点,无疑都是由成年人所构成的,再加上改开之后,西方意识观念对国内传统文化架构所造成的冲击,这种“中西合璧”的思想所形成的社会风气在今天的胖子看来,已然已是一堆垃圾,不值得他推崇,虽然胖子答应过“中央一号”,给其必要的支持,可胖子深知,“一号”自己也是既得利益群体——贵族中的一员,将全部的希望寄托于他,这就相当于没有希望。

成年人的思想观念已经固化,想要改变他们,“时间君”明显是不会给胖子这个机会的,成年人无望,那张胖子只能寄希望于青少年,乃至于婴幼儿,相比于稳重的成年人,青少年的叛逆特性,还是很有利于胖子执行“诱拐”哦不!应该是“统战”工作的。

可以说,这款游戏是有其特殊作用的,其内的过场CG影射的就是当今的执政当局,尤其是其中的人物,也就是NPC的原型,对照的都能从新闻联播的过往中找出其原型,可以说在外形上刻画的纤毫毕现,这种设定在某种程度上无疑更能引起玩家们的共鸣。

相对于胖子的计划,胖子在《子弹防线》上下的功夫不可谓不用心,在敌对NPC的设置方面,张左霖采用了初级的AI程序,也就是说在玩家重新游戏的时候,相同的NPC在同一场景出现的概率不会超过0。01%,每一次都能带给玩家不同的游戏体验。

此外,胖子还在游戏的终端设置了个后门,就是在联网状态之下,每一个通关之后的玩家都会在UI界面收到一封胖子发给他(她)的入伙信,这就是胖子的“诱拐”计划,至于为什么不采用更直接的方式,胖子的解释是“宅男拯救世界”,当然为了防止别有用心的组织机构,游戏后门的一切情况,都有超级AI大木的全程监控,确保万无一失。

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