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第28章 产品开发的三个准则

在产品开发的过程中,工程师的主动性体现在要善于处理不确定性,迅速发布满足可以接受的最低标准(但并非低标准)的产品,再根据监测数据的情况不断完善,最终达到极致。

在Facebook,对于工程师来说,公司特别提倡以下几点。

其一,迅速发布,再进行监测(Move Fast and Monitor Closely)。Facebook一直崇尚的是尽可能满足一个最低标准,当然这个最低标准也还是很高的,你可以在完成产品离所谓的完美程度还有一定距离时迅速推出去。接下来,就要监测这个产品最重要的几个指标,从整体的运营数据来看看你的产品究竟算不算成功,找出哪些方面没有达到你的预期,然后思考如何加以改进,再推出下一个版本。Facebook很多尝试性产品发布的时候有一些已知问题,由于Facebook发布是灰度发布 方式,如果这些问题只在极端少见的情况下才会被用户碰到的话,在新产品的发布初期是可以接受的。这由主导工程师和产品经理来决定,大家都习惯了相信这些人的主观判断。Facebook崇尚的是Move Fast,前提是不能有太多错误,尤其是低级错误。如果你仅仅速度够快,但每次推出去的产品各种错误接连不断,很快你的名声就毁了,这种质量的快速是不允许的。Facebook在早期还提Break Things(产生破坏),其实是有点开玩笑的,后来工程师多起来,即便每个人出错概率只有千分之几,综合下来公司每天还可能会出现一个较大错误,后来逐渐开始提倡初始代码质量方面的要求,所以就不再公开讲Break Things,而Move Fast一直在强调。在2009年的一次“礼品商店”新版本发布中,我犯了一个错误,把本来只应该影响和礼品商店相关的数据库访问扩展到了全站,结果导致全站的后台数据库崩溃,在半小时内Facebook不能响应任何访问。这是我在Facebook第一次让全站崩溃,也是最后一次。我当时的确很紧张,想死的心都有,在极度紧张中很快提交修复,半小时后所有的访问都恢复正常。当天和我一起作战的一位资深工程师(公司前20位员工,后来是工程总监)开玩笑地对我说:“Harry(哈里),如果你从来都没有让整个网站崩溃的话,你就不能说自己真正是Facebook的工程师!好玩吧!”

其二,坦然对待不确定性(Be Comfortable with Uncertainty)。前面讲到,要迅速发布产品,会涉及究竟优先开发产品的哪些功能,在市场上去做试验。在互联网2.0时代,访问网站是光速,更新网站是近似光速。Facebook将网站的更新做到了极致。这样做,主要是由于这种产品是否适合市场的不确定性:这一次做对了,下一次继续增强;这一次做错了,下一次马上改正。这就考验工程师跟不确定性打交道的能力,你要根据自己的知识和经验,敢于做出选择,然后根据监测数据及时改进或做出调整。公司不允许对一个计划中的产品是否成功有太多纠缠,当然会有讨论,在讨论中鼓励大家理性地分析用户可能有的反应,感性地推销自己对某个产品方向的热爱;但对于有争议的产品,很难有一个大家都完全认同的方向。这个时候,公司更愿意相信有能力的产品经理或工程师的判断。比如刚开始决定要用时间轴来替代个人主页,谁能确定这样做的效果就一定比原来好呢?但扎克伯格敢于将它推出来进行试验,并且工程师团队也愿意跟他一起去尝试。在大家互相无法说服的情况下,倔强一点的工程师会说“何不让我花两天时间做一个最简版本来试试看呢?如果有效,我们继续做;如果无效,那就停”,这就是著名的“代码胜于雄辩(Code Wins Arguments)”的来源。当然,这些做法中最重要的是监测相关数据,以验证自己的预期,如果出现的错误越来越少,用户反馈数据越来越好,那就说明这种改变是积极有效的。

其三,不追求极致,应该不断地发布以达到目标(Done Is Better Than Perfect,Stay Focused and Keep Shipping)。在眼下所处的互联网时代,软件开发工程师不要试图追求一次就让你的产品达到极致。这一点不像硬件,比如苹果公司的iPhone等硬件产品,它对产品有极致的要求,因为硬件一旦销售出去,如果发现致命的问题,除了召回没有其他办法,只能等到下一次推出新产品时再改进。它也不像传统的桌面软件产品,其更新与否很大程度上取决于用户的兴趣、时间、使用习惯和集成程度等,导致产品更新有很多负担。而且多次更新之后,会出现用户群之中多版本共存的问题,版本兼容、版本管理就成为很头疼的事。这些都增加了产品的开发难度,拖累了产品的开发速度。而通过浏览器访问的网站产品,则没有上述问题。代码只存在于服务器端,开发者要么不更新,要么最终全部更新 。而且,网站的更新可以在比较短的时间内完成(小网站只需几分钟,像Facebook这么大的网站最多几小时),用户也没有任何本地旧产品的负担。这就允许互联网公司可以不断地尝试,不断地改进,在这个过程中逐渐达到极致。当然,由于用户的口味、需求都在不断变化,在这种商业环境中,没有最终的、稳定的极致状态。只有不断地进行符合用户需求的改变,才是能够在互联网时代生存下去的法宝。

在上述过程中,如何处理监测数据,是非常关键的。我认为,要重视数据而不盲从数据。决定产品方向时,要的是想象力、激情和胆量,而不是数据。数据能让你的团队沿着正确的方向前进而不出轨,也有助于产品从“一开始是什么样”到“最后应该是什么样”的逐渐优化成型,但数据不能帮你决定方向,尤其是产品的初期方向。

举个例子,在开发反欺诈相关系统的时候,我们最初开发的是人工规则系统,规则是人写的。一条人工规则是有少数变量的简单逻辑,比如“如果(‘注册在30天之内’‘支出大于100美元’‘是首次支付’‘用户来自印度尼西亚’),那么(拒绝交易)”。但其中存在的问题是——人写的东西容易出错,人很难有效地处理10个以上的变量。我们需要一个更有可扩展性(Scalable)的解决方案,希望把很多事情自动化,让机器人做更多机器擅长的事情。因此,我们达成了一个共识——将绝大部分规则逐步替换为机器学习获得的判断模型。这个共识更多的是依靠直觉,依靠以往的工程经验,把我们团队所有资源都押在了人工智能(机器学习)这个方向。然而,到此为止,我们虽然试过一个智能模型,但在现实条件的限制下,其效果并没有比人工系统强。但这完全在预料之中,数据量仍然较小的情况下,人工系统很多时候都可以打败智能系统。但等到数据量很大的时候再上马智能模式,已为时太晚。因为打造一个好的智能模型,采集更多数据,这需要工程师资源;至少花几个星期去积攒数据,这需要时间资源;去开发算法并验证结果以判断有效性,这需要工程师和运营部门的配合。因此,我们做转向机器学习方向的决策无法有太多相关数据可以支持。我们的确忐忑不安,但坚信一点:现有的基于人工规则引擎的防欺诈系统会很快成为死胡同,因为它太死板,而且不易规模化以处理大数据。所以,我们需要做艰难的、有远见的决定。就像在电影《指环王》中Frodo明知通向Mordor的道路很黑、很冷、很危险,但那是一条他必须要选择去走的路,我们就选择了在机器学习上押宝。虽然万一失败了,整个团队会很难看,我也把自己在Facebook的职业声誉押在了这个方向上,但我们决定走一条艰难的、可自己认为是正确的路。

当然,同样不能忽视数据。没有数据的支持而一味靠直觉走黑路,很容易走岔道,甚至大错特错。有一段时间,我们认为爬行工具[通过分析关联的Cookie(网络用户的浏览器上留下的一段数据)、信用卡]也许可以找到很多欺诈的同伙。通过试验却发现,这种预期是否成立很大程度上取决于当前流行的欺诈行为的特点。比如,当失窃或贩卖信用卡的案例非常普遍时,关联分析是一种有效的方法。因为你会发现同样一张被贩卖的“黑卡”不断出现在完全没有联系的用户账号上,你就可以通过这些关联卡号去寻找所有的“黑卡”用户,再从这些用户出发怀疑他们其他卡的来源是否正当,这样可以不断地顺藤摸瓜。但如果主要情况是账户被黑或小孩子冒用家长的信用卡去消费,关联分析就作用不大了。直觉在现实前面碰了一鼻子的灰。不过幸运的是,我们很快就意识到这一点且把这个项目叫停了,没有浪费太多的资源。

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