第十二章通关
作为血盟骑士团的成员,没有比浩太更不称职的了,第一天报道就迟到,然后天天旷工,如果不是团长亲自请他入团他可能早就被开除了,不过他也没有遇到克拉帝尔那**的截杀,在浩太看来,克拉帝尔就是有病,应该被关在精神病院,不过他最不应该的就是与主角抢女朋友,果然下场很悲惨啊。
公会本部的钢铁塔上层中,之前和希兹克利夫会谈时所使用的那间全是玻璃墙壁的会议室里,半圆形大桌子周围坐着希兹克利夫和公会干部们,他们商讨正是75层侦察队全灭的事情,浩太百无聊赖的站在一旁,本来这种事情没有他参加的资格,但希兹克利夫准备让他也参加boss攻略战,所以被派在这里听取情报。
不过被寄予厚望的仍然是桐人,人家可是凭借自己实力差点打败希兹克利夫的人,不像浩太即使作弊还是败了。
第七十五层科力尼亚市的转移门广场前,已经有一看就知道等级相当高的玩家们聚集在那里,他们应该就是攻略组了,浩太漆黑的身影站在人群的角落里,他只是微微的叹息,这场游戏就要结束了,他又要回到那个冷冰冰的家了,看着眼前的一切,浩太都有种不真实的感觉,仿佛一切将要消失一样。
攻略的玩家来了很多动漫里熟悉的人物,有克莱因、艾尔基什么的,但浩太不打算再见面了,以后大概就没什么交集了,见面也只会徒增伤感。
当希兹克利夫号召的话语传遍全场时,攻略组终于开始了boss的攻略。
当进入boss的房间后,背后的大门马上发出轰然巨响关闭了,但头目却迟迟没有出现。
“上面!”亚丝娜在旁边尖声叫了起来。
像蜈蚣一样,全长应该有十公尺左右吧。牠那由多数体节所组成的身体,与其说像昆虫,更让人想起人类的背脊骨。每一段灰白色圆筒型的体节旁都伸出一对骨头整个外露的尖锐步足。视线沿着牠身体往前移动之后,可以看见逐渐变粗的前端有着一颗脸型凶恶的头盖骨。而且那不是人类的头盖骨。扭曲成流线型的骨头上有着两对共四个往上高高吊起的眼窝,内侧还闪烁着蓝色火焰。整个往前方突出的下颚骨并排着锐利尖牙,头骨两侧还有宛如镰刀状的巨大骨头手臂往外突了出来,heSkullreaper——骸骨猎杀,这就是他的名字。
当boss落下时,一阵猛烈的震动从地面传来,然后三个来不及躲避的倒霉蛋被一击秒杀,浩太从一开始就闪开了,这种级别的boss他也是第一次见到。
所有人都在奋力的抵挡boss,浩太也不例外,他又是使用了恶魔的力量,全身弥漫着黑雾(参考F/ZBerserker)冲了上去,这种时刻如果再不尽力很可能会全灭,虽然希兹克利夫肯定没事,但他就可不一定了。
乘着希兹克利夫和桐人挡住boss的镰刀时,浩太上去就是一记最强攻击斧枪技——大地之怒,一下子把boss的仇恨拉了过来,看那伤害比一般玩家的伤害高了十倍,看到boss看向自己,浩太再是傻子,也知道该逃命了。
就这样乘着boss不停攻击浩太的时候,攻略组的其他成员全力攻击终于解决掉了boss,所有人都累得躺在地上,浩太也不例外,由于他的伤害最高,所以boss的攻击全指向他,要不是有希兹克利夫和桐人挡着,他早就死了,现在感觉背后都凉嗖嗖的。
然后就是桐人揭穿希兹克利夫并且打败他通关了吧,虽然很想帮什么忙,但浩太却在胆怯,他可能是最怕死的了,他可不想在最后关头死亡。
ImmortalObject,不死存在,对我们这些弱小且有限制存在的玩家来说,这是绝不可能拥有的属性,希兹克利夫在桐人的攻击下显出的属性让所有人大吃一惊。
当希兹克利夫与桐人相互质问时,浩太却在躺在地上装死,虽然有些对不起桐人,但这种未知的挑战太具有不确定性,他可没有主角的潜力。
希兹克利夫如原著一样将所有人麻痹了,说所有也不恰当,因为桐人和浩太都没麻痹,这也是浩太怒骂坑爹的原因,他明白这是茅场晶彦不肯放过他了。
“结城浩太,不要装死了,十种独特剑技中你也拥有其中的一种,难道你就那么废物吗?”希兹克利夫向浩太挑战道。
“我不喜欢打没有准备的账,原本我应该闯过99层再去挑战你的,但现在明显不公平,你这个100层的boss至少让我们群殴你吧。”浩太坐起身开玩笑的说。
“其实你只要打败我,你就能通关了,你不想回到现实了吗?况且有桐人和你一起,你不是在跟我单挑。”希兹克利夫微笑道。
“不想,现实太黑暗,我在这里玩的挺好。”浩太回绝道。
“浩太!”桐人吃惊的问,如果浩太放弃,他可就是一个人跟希兹克利夫打了,他可没有信心赢,况且这关乎数千SAO玩家能否被解救的命运。
“骗你的。”浩太开玩笑的说,当时他确实不想,不过没有了桐人,他可能就一辈子困在这里了,他也不得不做了。
“呵呵,既然同意了,那就开始吧。”希兹克利夫解除了不死属性说。
虽然希兹克利夫解除了不死属性,但桐人和浩太都不敢大意,桐人率先攻了上去,他的速度最快,而且他也明白浩太的攻击速度太慢,根本无法击中希兹克利夫,只有创造机会让浩太打中,浩太的必杀一击只要击中就算打败希兹克利夫了,但前提是击中。
两个人都曾经见识过对方招式,加上二刀流还是由希兹克利夫所设计,所以单纯的连续技一定会被他全部识破才对,所以桐人完全不使用系统上所设定的连续技,仅靠着自己的战斗本能来不断挥舞着左右手的剑。虽然没有办法获得系统辅助,但是靠着被加速到极限的知觉,让双臂轻松超越了平时的挥剑速度。
希兹克利夫轻松挡住了桐人的所有攻击,浩太从背后发动的所有攻击也被一一躲过,按理说希兹克利夫应该看不到背后,但就像他说的一样,只要感受到风的流动,浩太的攻击也不难判断,看着不断攻击的桐人,浩太也着急起来,他可是明白桐人的剑耐久度快要消耗光了,如果在那么攻击迟早会断,没有二刀流的桐人战斗力可是削减一半了。
“闪开,桐人。”眼见攻击无效浩太只能再次恶魔化放大招了,斧枪技——大地之怒,群体性的技能分开了不断激斗的两人,希兹克利夫退得慢了一点,受到余波的影响显得有些狼狈,但浩太的攻击却没有停歇,斧枪技——回旋击,以自己为圆心的高速旋转,无差别的攻击路线上的所有物体,硬直时间随着回转次数而增加,当旋转过多时,硬直时间可能会达到十几秒,不够旁边还有桐人,这也是浩太放手一搏的原因,就那硬直就让浩太从来没用过这个技能。
回旋的斧枪不断击中希兹克利夫的盾,绝没有打破他的防御,而浩太却有点转晕了,但他却不相信希兹克利夫能一直扛下去,果然在攻击力很多次后,希兹克利夫终于被打破了防御,盾牌也化为光点四扇开来,却被他依靠这个机会退出了浩太的攻击范围,转晕了的浩太也只能倒在地上等待硬直时间的过去。
桐人没有放弃这个机会加紧了猛攻,希兹克利夫却不管大多数的攻击直刺桐人,两人的血都在快速的下降,浩太明白希兹克利夫这是要换血了,由于能于都对方的攻击动作所以希兹克利夫闪的更轻松,而桐人掉血的速度明显快于希兹克利夫,即使两人都没有命中对方的要害,但肯定桐人先死,然后还在硬直阶段的浩太只能任人宰割。
当希兹克利夫的剑打断了桐人的攻击将要刺向桐人的心脏时,一个人影挡在了桐人的前面,亚丝娜,长剑由亚丝娜肩膀一直切划到胸口,然后她的HP条就这么消失了,桐人却仿佛失去了灵魂。
然后在比较狗血的情节下,桐人打败了茅场晶彦,通关了游戏,连浩太脸上也充满了震惊,死了的人也能攻击吗?那化为光点的桐人是假的吗?不过这一切并不重要,重要的是一切都结束了,所有人都回家了,本书完。(虽然后面还有内容,但本人的热情已快磨光,还是静等3月份psp的刀剑神域再次激发热情吧。)