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第9章 不可思议的数据化

听了舞娘的这番话风莫邪却是陷入了沉思,为什么自己和他们的经历不同,看这些人刚开始醒来之时那惊慌失措的表情很明显就没有和自己一样见过那个黑雾人,现在这女人又这么说看来自己和这些人还真是有些不同的,至于不同在那里却是资料太少无法判断的。

将这些事情抛在脑后风莫邪照着舞娘所说的办法心中默念森罗令。

不可思议的一幕出现了,只见在风莫邪的脑海中出现了一块巨大的液晶屏幕,屏幕之上是一堆详细的数据资料,就好像是网络游戏中的那些属性资料一样。

“编号98000号赎罪者”

森罗令等级:幽魂0,下一级所需经验0/200

“人物身体自动数据化,当你在试练空间或森罗空间中你的大脑和心脏等致命部位受到致命打击之后不会立刻失去生命,而是大幅度的增加攻击者此次攻击所造成的伤害【俗称暴击】,当你的身体其他功能性部位受到敌人连番攻击造成全部生命值的1/3的损伤之后此功能性部位将会直接失去功效,此中缺失性效果将会直接延长至回到森罗空间中才能付出一定的冥币才能恢复。除此之外剧情世界中也有少量疗伤效果强大的圣药能够达到这种效果。

身体数据化数值以生成请注意查收,括号中的数值为25岁健康男性的标准数值请仔细区分。

力量:8【3】。力量值决定赎罪者对敌人所造成的物理性攻击伤害以及与身体机能所表现出来的持久性挂钩。【物理攻击强度转换公式为:1点力量=1点物理攻击伤害,此攻击伤害在装备武器之后将会直接覆盖武器伤害,技能伤害加成之后的最大物理攻击和最小物理攻击组成全新的攻击数值】

敏捷:4【3】。敏捷值可以直观的影响你的身体移动速度和攻击速度,更能增强你在躲避敌方攻击时的躲避成功率,对于物理远程攻击和魔法远程攻击也会造成一定的锁定影响。

体力:7【3】。体力决定了你的数据化身体的抗击打能力,更能对你在长时间快速奔跑的持久性,对于生命恢复速度和数据化身体功能性部位恢复也会有直观效果。【生命值恢复速度=体力值/1分钟,赎罪者当前生命值为=体力值*10=70】

功能性部位完全残缺状态和严重受伤状态下生命值的恢复速度会造成一定的隐性影响。

护甲=体力值/2.

赎罪者现阶段护甲为:4【四舍五入】.【护甲值的作用在于能够直接抵抗敌人对本身所造成的一切属于物理攻击范畴的伤害。物理伤害减免为:1点护甲=2点物理伤害,此护甲减免效果会受到敌人削弱技能进行一定的削弱。除了对于所有物理攻击伤害有权威性减免之外护甲值也能减少各种异常状态的持续时间和效果【减速,冰冻,灼烧,流血,穿刺,眩晕,破甲等等】

智力:6【3】智力决定了攻击者的魔法攻击强度和精神力上限以及精神力恢复速度。【魔法攻击力=1点智力=1点魔法攻击伤害,此攻击伤害会直接覆盖武器伤害,技能伤害加成之后的最大魔法伤害和最小魔法伤害组成全新的魔法攻击伤害数值。】精神力:60.精神力决定了你所能够释放技能多少的次数,精神力越高那么所能够释放的技能也就越多。【精神力=智力*10】

魔法抗性=智力值/2

赎罪者现阶段魔法抗性为:3【魔法抗性的作用在于能够直接抵抗敌人对本身所造成的一切属于魔法攻击范畴的伤害。魔法伤害减免为:1点魔法抗性=2点魔法伤害,此魔法抗性减免效果会受到敌人削弱技能进行一定的削弱。除了对于所有魔法攻击伤害有权威性减免之外魔法抗性也能减少各种异常状态的持续时间和效果【减速,冰冻,灼烧,流血,穿刺,眩晕,破甲等等】

此四种属性为数据化身体常规数据属性。此类属性可以通过完成试练任务,推演过关评价的时候获得。

暴击:0.暴击率除了在攻击敌人致死目标能够直接生成之外只能以装备,技能,道具,药水等辅助物品进行加成【暴击伤害判定=基础攻击力+装备攻击力+技能攻击力*2,暴击率越高那么出现暴击的几率也就越高,暴击率出现判定以百分比计算加成】

魅力:??。魅力是外表,口才,气度以及亲和能力的直接表现。魅力主要作用在于和剧情任务交流的时候更容易获得额外的奖励,成功的降低剧情人物因声望值太过底下而出手攻击的概率。除此之外某些技能或者是召唤能力也会对魅力有着硬性要求。并且在使用这些限制型技能或者是能力的时候会因为魅力的高低而获得隐性加成,从而提高成功率。

以上两条属性为隐性属性,不能用属性点直接增加,只能以少部分的装备和道具来进行永久增加或者是短时间增加。【注意,此类装备或者道具价格着实不菲】

当你处于森罗空间/剧情世界中,你的身体受创愈合速度为正常人类的500%,你的精神力恢复速度为正常人的200%。你当前的生命值为70点,精神力上限为60点。当你的生命值受到各种外围因素影响降低到2点时行动力受到严重影响,生命值降低到10点则生命恢复速度和伤处愈合速度则会受到影响,当生命值为0时你将会直接死亡,数据化身体直接崩溃。当你的精神力少于5点时你将会陷入头晕,恶心,呕吐,疲倦等负面状态,精神力为0时将会陷入彻底昏迷状态,无法被大部分道具,药品唤醒。

发现98000号赎罪者拥有天赋能力:死神之力【被动】:此天赋拥有者在施展然任何攻击之时都会直接附加15点真实伤害以及10%暴击率,此能力加成就有绝对权威性无法被任何能力,装备,技能削弱。此天赋为特殊成长性天赋,现阶段等阶为1级,升级此天赋能力需要使用像死神献祭,而献祭物品只能是开启BOOS强化模版的剧情任务或者是怪物的灵魂。

注意:在同阶段中BOOS的实力越强那么献祭之后死神也就会越加的满意,那么天赋能力也就会出现不可预知的改变。

天赋等级鉴定:???【此天赋具备太多不确定性无法准确评价等级】

天赋:被动觉醒【被动觉醒就是森罗空间在检查身体时让其隐藏在宿主体内的能力无限扩大话让其以数值的方式表现出来,此类觉醒只能在森罗空间或者是剧情世界中使用,一旦天赋变成主动觉醒那么就算是在现实世界中那也能够直接使用】。

血统:无【在进入剧情世界中击杀BOOS,剧情人物之后有渺茫机会获得。血统能力的是否拥有乃是菜鸟和老手最为直观的划分,一个菜鸟只要拥有了血统能力那么转眼就会变成让人无法忽视的强者,不管那血统能力等阶高低,但是获得的几率之低……】

职业:无,【在任务世界中将某剧情人物的好感度达到生死与共就能在他的帮助下让你转职并获得此职业的职业技能,此种技能不占据技能栏】

技能:0/3.【每名试练者都拥有三个初始技能栏,之后每提升两个等阶将获得一个技能栏的奖励。【血统技能和职业技能已经装备技能不再此列计算】

冥币:0【森罗空间通用货币】

属性点:0【增加试练者数据化身体常规属性】

技能点:0【极大部分处于技能栏中的技能都需要技能点才能升级,极少部分技能则只能以经验值模式和君主之力升级】

君主之力:0【过关评价达到完美无暇/完成等阶晋升场景之后有机率作为奖励发放给试练者】

因果业力:滔天罪孽:4080。【因果业力数值资料:因果缠身:1-100,小奸小恶:101-500,大奸大恶:501-1000,十恶不赦:1001-2000,滔天罪孽:2001-???】

装备:神秘小剑:???[介绍:????]

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