登陆注册
24363100000082

第82章 牌类(1)

一、桥牌

桥牌概述

桥牌最早出现可追朔到15世纪早期的英国。经过四、五百年在世界各地流传、演变,桥牌已成为当今世界上最流行的纸牌游戏。

据估计,目前世界上有近亿人打桥牌。每年都有在“世界桥牌联盟”主持下举行的国际性桥牌比赛。桥牌也成了世界各国人民之间交流思想与信息的工具。当一个人由初学、研究到成为一位桥牌爱好者时,他也成了世界桥牌家族中的一员,会从打桥牌中领会无穷的妙趣。

桥牌流传广,且经久不衰,不仅是因为桥牌本身趣味浓郁,引人入胜,而且打桥牌能促进人们增长知识,形成自身良好的品格与修养。在整个打桥牌的过程中,能运用到数学、统计学、逻辑学、心理学、社会学等方面的知识,此外还能锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密协作、顾全大局、团结一致的精神。

打桥牌由四人各占一方,两人为一组,同伴间相对而坐,通过叫牌与打牌两个阶段来完成。

叫牌的作用在于双方各自运用数字加牌的花色(或无将),互通信息,争取形成一个与己方有利而与对方不利的定约,打牌阶段则是双方都各自发挥熟练的打牌技巧,努力完成己方的定约,或者击败对方的定约,争取为己方得到最可能多的分数,取得竞赛的胜利。

洗牌与发牌

打桥牌首先进行的是洗牌与发牌。四人择座以后,按顺时针方向轮流发牌(一般从北家开始)。发牌者可将准备好的扑克牌(去掉王牌后的52张)洗几遍,交给右边一家切牌。然后发牌者将切好的牌一次一张分发给四个人,按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,共13轮,最后一张牌轮到发牌人自己。此时每家的面前有13张面朝下放着的牌。在发牌过程中,发有明牌要重发,发错牌也要重发。此外,在拿你的牌之前要等牌发完,这也是打桥牌的礼节。当以四人组成一队,进行队际复式比赛或其它比赛中,来前可把预备要打的牌全部一次发好,放入牌盒内,以备比赛时用。

花色级别

完成洗牌和发牌以后,叫牌便开始了。发牌者优先开叫,他根据自己的牌可以叫也可以不叫,然后由他左边一家叫,这样依次往左就象发牌一样轮流进行。叫牌时应根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(或无将)。数字表示定约在赢6墩牌以上要赢的墩数,花色指将牌花色,无将的意思是指没有将牌花色。

任何一家叫牌以后,其他家接着叫牌时,就形成了竞叫。竞叫时要注意数字和花色的级别。

任何一家在轮到他时可以叫更高级别的牌,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类花色(或无将)上叫同一墩或更高墩数均可。花色(或无将)级别从大到小的排列顺序如下:无将(NT)、黑桃(S)、红心(H)、方块(D)、梅花(C)。

例如,叫1黑桃比叫1红心高,叫2梅花比叫1NT高。

不同的花色级别在桥牌计分中也有区别,黑桃和红心称为高级花色,方块和梅花称为低级花色,在定约方完成定约时,高级花色比低级花色叫得的基本分要多,无将定约则更多。

牌的估算

牌力就是牌的赢墩的能力。不论是开叫、应叫、再叫等都需要先行估算手中的晚力。牌力由牌的大牌点和赢张决定。

由于一墩牌的胜负是比较各人所叫牌的大小,大者胜,因此,拥有较多的大牌是多赢墩的重要因素。在桥牌术语中大牌是指A、K、Q、J、10。为便于估算手中大牌实力,常将大牌折成大牌点来计算,即按A=4,K=3,Q=2,J=1来计算大牌点,10一般不考虑。此外,在有将定约中,也将除将牌花色外的短花色折算为大牌点,即按缺门为3点,单张为2点,双张为1点来计算。(在估算无将牌实力时不应计算短花色点数)估算赢张是指估算牌的赢墩能力,赢张主要包括大牌赢张和长套花色赢张。

大牌赢张一般并不象估算大牌点那样的个别估算大牌,而是把同一花色的大牌组合在一起来计算。如:

AKQ3赢张KQJ2赢张

AKJ212赢张KQ10112赢张

AK×2赢张KQ×1+赢张

AJ1011+2赢张KJ101+赢张

AQ×112赢张QJ101赢张

AJ10112赢张QJ×1+2赢张

AJ×1+张Q10×12赢张

KQJ2赢张K×12赢张

Q×+赢张

“×”是指9点以下的小牌。“+”可作1/4看待。以上所列是指在己方打定约时的大牌赢张。

打防守时大牌赢张能力一般是指在叫这门花色时第一、二轮中能赢墩的大牌赢张。(第三轮以后的赢张就可能被定约主或明手用将牌捕吃而难以起作用)下面是防守赢张的大略计算:

AK2赢张A×1赢张

AQ112赢张K×12赢张

KQ×1赢张Q×+赢张

KJ×1+2赢张J×不计

QJ×12赢张

长套赢张是根据四张或更多张的同样花色来计算的。长套赢张也是在己方做定约时估算赢张用的。长套按第四张起算。四张套第四张如果是小牌算半个赢张;五张套第四张小牌算3/4赢张,第五张小牌算一个赢张;六张套第四、五。六张小牌都算赢张;七张套第四、五、六、七张小牌算四个赢张。余类推。

计算赢张时,应把大牌赢张和长套赢张结合起来计算,如:AQ××。

前面三张为大牌赢张,算112个,第四张小牌算1/2赢张,一共是2个赢张。

AJ××××

AJ×是1+赢张,第四、五、六张算3个赢张,一共是4+赢张。

AT

只有大牌赢张1个,没有长套赢张。

桥牌计分规则下面介绍的桥牌计分规则适用于各种桥牌竞赛。桥牌得分分为基本分、奖分和罚分。

1.当定约方完成定约,得基本分如下;

有将定约未加倍加倍再加倍低级花色方块或梅花每一墩204080高级花色黑桃或红心每一墩3060120无将定约第一墩4080160从第二墩起,第一墩30601202.一个定约的完成,不论成局与否。

在桥牌竞赛中,一般无局方、有局方是以

16副牌为周期而变化的,一个周期内的分配情

况如下表:

1双方无局2南北有局3东西有局4双方有局5南北有局6东西有局7双方有局8双方无局9东西有局10双方有局11双方无局12南北有局13双方有局14双方无局15南北有局16东西有局一副牌满100分定约为成局定约。显然按记分规则,一次成局定约必须至少完成以7定约:

3无将定约为100;

4红心或4黑桃定约为120分;

5梅花或5方块定约为100分。

比以上低的定约叫不成局定约或部分成局。

当完成加倍定约时,墩牌分数为基本分数的两倍。例如,高级花色在两水平上的加倍定约就能成局(60×2=120分),而低级花色需在三水平上加倍定约才能成局(20×3×2=120分)。

当敌方叫加倍后,你可以叫再加倍。当完成再加倍定约时,墩牌分数为基本分数的4倍。

例如完成1红心再加倍定约便可成局(30×4=120分)。

自然叫牌法

自然叫牌法是各种叫牌体制中普遍的、合乎逻辑的叫牌方法,也是绝大多数桥牌手们所遵循的一种叫牌法则。根据自然叫牌法,可以得到如下一般的开叫规则:

大牌13点或以上,是开叫的基本条件。如果你手上的牌具有开叫的价值,就要根据牌型情况,确定怎样叫牌。开叫可以分为两类;开叫无将和开叫花色。下面是各种开叫条件,以便参考。

无将开叫:

一无将平均牌型,16-18大牌点

二无将平均牌型,22-24大牌点

三无将平均牌型,25-27大牌点

花色开叫;

一花色13-21大牌点,牌型不定二,三花色由赢张决定的阻击叫四花色由赢张和战略决定下面提供的几条规则,使你确定开叫的最低限度值以及怎样的牌应当不叫。

任何持有大牌14点的一手牌必须开叫;持有大牌12或13点的一手牌,只有当你至少有两个大牌赢张以及一个可再叫花色才可以开叫;持有大牌10或11点,不仅有两个大牌赢张和可再叫花色,而且有好的高级花色长套,应当开叫;在两家不叫之后,轮到第三家,持有大牌10或11点,连通常应有的两个大牌赢张和高级花色长套也没有,只要能为同伴作出好的首攻,就可以开叫;当持有的牌达不到上述起码开叫要求时就当不叫。

假定由北家为发牌者,此牌双方无局,发完牌后各家持有的牌如下:

黑桃J93

红心KQJ75

方块KQ4

梅花K3

西东

黑桃K106黑桃AQ852

红心643红心98

方块J653方块A97

梅花1092梅花J75

黑桃74

红心A102

方块1082

梅花AQ864

北家为发牌者,应首先开叫。北持有大牌15点,具有开叫的实力,根据牌型和套子的情况,考虑到红心花色的套子较长,可首先开叫1红心。东持有大牌11点和一个5张黑桃长套,故争叫1黑桃(以花色级别盖过红心)。南持有大牌10点,且梅花上有长套,逼叫一轮2梅花。

以数字盖过1黑桃,西只有大牌4点,牌力不足,因此不叫。北再叫2红心(以花色级别盖过梅花),红心是再叫套,即表示红心至少是带有二张大牌的5张长套。东此时考虑牌型不宜再继续争叫,故也不叫。南认为己方牌型可继续再叫所以一跃叫副4红心进局,以数字盖过同一花色。东西两家,由于牌力不足以参与继续争叫,故保持沉默。经过三个连续的“不叫”,南家的4红心成为最后定约。

叫牌过程:北东南西1红心1黑桃2梅花-2红心-4红心---“-”表示“不叫”。最先命名这一花色的是定约执行者,因此北是定约者。根据规则,任何数字的定约,加上6墩基数,是完成定约要拿到的墩牌数。即北要拿到10墩牌,才算完成定约,少于10墩就是宕墩。

北是定约的执行者,北的同伴南是明手。定约者左首一家(东)首先出第一张牌(叫首攻),待首攻第一张牌后,明手把自己的13张牌明摊在桌面上,让定约者北一个人执行明暗两手的打牌计划,明手在这一副牌的打牌过程中,自始至终,只能听从定约者的命令抽取牌张跟打。四家各打一张,成为一墩,每一家各自把刚才跟打出的牌翻暗,一横或一直地放在自己面前,作为计算赢墩的标志,横的属于敌方,直的属于己方。前一墩的胜方为下一墩的出牌方,经过13墩打完牌以后,根据双方所得的墩数,检查定约完成情况。如果该牌定约方(北、南)拿到了10墩牌,则刚好完成定约,根据计分规则,红心每墩30分,共得基本分4×30=120分已经成局,加无局方完成成局定约奖分300分,北南方共得420分。

防守策略

1.第三家打大牌:首攻方同伴称为第三家。

当西家首攻第一张牌,明手摊牌后,第三家应该说对整副牌的局势有了一个大致的了解,第三家打出的第一张牌不仅对同伴之间的出牌具有相互指导意义,甚至有时关系到全局的成败。第三家打牌时要注意运用以下的策略:

第三家一般应打大牌,其目的是赢墩或逼出更大的牌;北

黑桃873

西东

黑桃K1062黑桃Q94

黑桃AJ5

西攻黑桃2,明手跟了。东应该出Q,这样就会逼出A。东以后将通过南攻黑桃9,而南的J就会被飞张所捕获。如果东在第一墩没能打大牌,南就会立即用J赢墩,并且将用A去赢第二墩黑桃。

第三家跟牌时要跟连接张的最小一张(和首攻时要攻连接张最大的一张相反),这和第三家要出大牌是不矛盾的,它们是相辅相成的。

黑桃654

西东

黑桃K1073黑桃QJ2

黑桃A98

西出3,东是第三家,应该出大牌。现在Q和J是连接的,实际上这两张牌是一样大的,打任何一张都无分别。可是对不明情况的同伴来说就有不同的影响,东打J,被定约者的A拿掉,同伴可以明确知道Q在东手(否则定约者要用Q拿第一墩的)。以后同伴进手时,可以毫无顾虑地续攻这门花色给东的Q。假如东第一次出的是Q,被定约者的A拿掉,同伴是无法估计东手中是否还有J的。他只会认为J在定约者的手中,因而他以后进手时也就不敢打这门花色了。

当同伴出他的长套,若第三家在这门花色上有大牌,应防止对这门花色的阻塞;北

432

西东

K5

南打无将定约。西攻的是Q。东应该把K丢掉,因为同伴的牌必是QJ10或QJ9之类,东把K丢掉绝无损失。且不会造成阻塞,同伴进手后可无顾虑地出这门花色。否则定约者的人拿了第一墩后,这门花色便被东卡死在手中而不能畅通无阻了。

第三家往往也可利用“11法则”考虑怎样出牌。当一手牌首攻第四张大牌时,用11减去首攻牌的点子,其得数便是另外三手牌大于这张牌的牌张总数。这称为“11法则”。假设同伴首攻5。

从11中减去5等于6。这就向你表明,在明手、定约者和你三手牌中共有6张大于5的牌,进一步从6中减去明手和你手中大于5的牌张数,便是定约者手中持有的大于5的牌张数目。

黑桃K3

红心AK95

方块AQ

梅花KJ1098

西东

黑桃Q10874黑桃AJ92

红心8红心3

方块J762方块K10984

梅花Q62梅花A74

黑桃65

红心QJ107641

方块35

梅花53

南打4红心定约,西首攻黑桃7(长套第4张),明手垫黑桃3。西这时可以利用“11法则”计算一下:11减7等于4,目前明手和自己已经拥有4张大于7的牌(黑桃A、K、J、9),可见定约者没有比黑桃7大的牌了。因此,东在第一轮时便可以出黑桃2,让西保持出牌权。西立即转换攻击方块,定约者便无法完成定约了。

2.第二家打小牌:每一墩的赢者要在下一墩牌首先出牌,紧跟着出牌的为第二家。当你在第二家打牌时,通常打小牌是有利的,这样可以避免浪费大牌去对付小牌。

黑桃K32

西

黑桃AJ4

黑桃Q105

当南向明手出张小黑桃时,西应该打小牌。

这样西第一次忍让了,以后就会拿到两墩黑桃。

但是,如果西出A,定约者就会用自己的Q和明手的K赢墩。

第二家出小牌虽然是一般的原则,但当遇到以下各种情况时,应分别采用相应的对策:

当能捕获到敌方的大牌时应打大牌:

KQ743

西东

A510986

J2

定约者从手中出人西应该用A拿。因为J也是一张大牌,A拿了以后,同伴的10还能再拿一墩。A如果忍让,下一次便只能拿到一张2了。

当用大牌去盖第一家的大牌,可能造成定约者在同一墩上消耗两张大牌,因而也就有可能为你自己或同伴树立起赢张时,应打大牌去盖。

A43

西东

K921075

QJ86

定约者从手中出Q,西应该用K去盖,用一张K挤掉定约者的AQ,同伴如有J或10便可以升级了。即使J10都在定约者手中,守方也并无损失,因为K本来是拿不到的。

3.利用信号:

当你对同伴所出花色表示欢迎或鼓励时,可以打出一张不必要的大牌来告诉同伴继续攻这门花色;

6西东

同类推荐
  • 笑得赢

    笑得赢

    本书搜罗中外笑话,汇集成书,包括名人笑话、生活笑话等,让读者在欣赏笑话的同时感悟人生哲理。
  • 幽默与笑话

    幽默与笑话

    幽默是一种智慧,一种才华,一种力量,它是人类面对共同的生活困境而创造出来的一种文明。它有趣可笑,并且意味深长。丰富有趣的幽默故事不但能给人们带来无限的快乐,同时幽默本身也蕴含着一定的道理和教育意义。它总在讽刺、诙谐、滑稽、夸张的艺术形式中去涉及、教育世人,并且使生活充满了激情。本书收集了大量的幽默笑话,希望它在为读者朋友带来快乐的同时,学会幽默艺术。
  • 一本正经的搞笑书

    一本正经的搞笑书

    本书收藏了40篇爆笑网文、80则搞笑短信、100条幽默言论、650个经典笑话,可以说是一部珍藏笑典。在你繁忙时,在你心情郁闷时,打开本书看上几眼,你得到的不仅是阅读的享受,更能得到一种豁然开朗的心境,收获份喜悅的心情。你会发现:原来生活可以很快乐。幽默是修养,是智慧,是一种宽容乐观的人生态度,是机智与创新能力的展示。幽默是融合关系的润滑剂,幽默是凝聚团队的兴奋剂。只要我们认真去观察,用心去体会,我们就会发现;原来在生活中,幽默无处不在,乐趣也无处不在。
  • 农村文化娱乐常识——幽默笑话

    农村文化娱乐常识——幽默笑话

    文化,天地万物(包括人)的信息的产生融汇渗透(的过程)。是以精神文明为导向的融汇、渗透。文化,是精神文明的保障和导向。娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐或自己和他人的技巧而使与受者喜悦,并带有一定启发性的活动。很显然,这种定义是广泛的,它包含了悲喜剧、各种比赛和游戏、音乐舞蹈表演和欣赏等等。
  • 聪明人的游戏

    聪明人的游戏

    在多数人的观念中,追求知识和智慧,似乎就应该是不轻松和缺乏乐趣的,“头悬梁、锥刺股”的故事让人得到的鼓励是:吃得苦中苦,方为人上人,于是在我们的心中,学习似乎是一个繁重不堪的任务,一个讨厌的过程,我们学到了一些知识,却因此失去了对知识应有的热爱,以及运用和享受它的能力,这是必然的代价吗,事实上,发现、思考和创造的快乐从未背弃我们——只不过我们常常忘记了唤醒它们,阅读本书是一次充满挑战的旅行,我们将获得许多发现和知识的收获,这些游戏除了让你重拾思考的乐趣,树立某种独特的个人风格之外,更重要的是,它们可能给你启发。
热门推荐
  • 异界超级家族

    异界超级家族

    异界,家族林立,每个家族的核心都是由族长和九个守护者组成。这里有家族兄弟的情谊,有快意恩仇的侠义,有相互牵挂的羁绊。
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 我的技能都有毒

    我的技能都有毒

    这是个光怪陆离的世界;这里有战士、法师、治疗和辅助的觉醒者;他们的战斗体系和战斗方式沉淀数百年,正向着更完善更成熟的方向发展,直到楚南的出现。之后,战斗中经常能够听见这样的惊呼:“他召唤出来的青藤为什么能变长变粗、伸缩自如?”“他释放出来的光盾为什么能改变形状?还能覆盖在身上任何一个地方。你们看,他裤裆在发光。”“他的治疗技能是什么?为什么能疗伤还能让动物发育和繁衍?他究竟是治疗还是兽医?”“......”自从他出现后,对他的评价和研究就没有停过,他在所有人眼里就像是一个迷,最后,大家得出了一个结论:他的技能有毒。
  • 折桑

    折桑

    她性格恬淡不喜纷争,平生唯一所愿便是寻一户普通人家嫁了,平安了此一生!奈何天不遂人愿,皇帝为了私利一纸诏书将她册为瑞亲王妃!从没有人问过她的意愿,便将她从一个不受宠的家里挪到了更不受宠的王府里!家里人算计她,王爷宠妃陷害她,所有人都不让她顺心如意。人生路道阻且长,且看她如何夹缝求生,谱写人生娟丽篇章!人生不开挂,一步一个坑!不喜勿喷,谢谢!
  • 就很喜欢你啊

    就很喜欢你啊

    人生不过一场失意,掺杂了太多的无奈和你的故事……苏绮:“星野,我们还有未来吗?”林星野:“小绮,我们会在一起一辈子的,我什么时候骗过你啊,傻瓜。”-----分割线众人皆知林星野从来没有怕过任何人,但那是除了苏绮以为。林星野把自己最柔弱的一面都给了苏绮,还要投怀送抱,要亲亲,要抱抱……
  • 黑石修心传

    黑石修心传

    一黑石所化的少年,流落世间,身具金刚不坏之体,举手毁天灭地之能。却被这人间的种种险恶所累,难明善恶,迷失自我。只有在不断的战斗和伤痛中,回归自我,追逐本心。
  • 海贼王之伙伴

    海贼王之伙伴

    憧憬远方的大海,追逐属于自己青色稚嫩的梦想。在这片自由的世界里……,半年之后,寒假归来的小西,将为大家带来新的一本书——《海贼王之青梦》!小西建群了,群号:(感谢小爱,人数还是很可观。)67750484。欢迎大家加入(*^__^*)嘻嘻……
  • 杀尊

    杀尊

    风光无限的小王爷,却因家中剧变,成了孤苦无依的通缉犯。罗风城外,他遭遇旷世奇遇,从此踏入了异彩纷呈的修真界;阴森恐怖的万年古墓,给他带来实力地极大提升;杀戮遍地的修真世界,让他找到一生唯一的挚爱;情理交织的大义面前,他用行动证明了守护之心……
  • 最强仙帝系统

    最强仙帝系统

    【最火爆免费新书】林辰获得最强仙帝系统,智商碾压你!装逼赚钱打你脸!不服没办法,你没系统!前女友是什么鬼?大爷看不上了。各路美女来袭!看林辰如何成为最强……
  • 温处士能画鹭鹚以四

    温处士能画鹭鹚以四

    本书为公版书,为不受著作权法限制的作家、艺术家及其它人士发布的作品,供广大读者阅读交流。