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第20章 综合实例(1)

在前面的章节中对FlashCS5进行了比较详细的讲解。通过适当的案例分析和制作,相信读者已经对FlashCS5整体有了充分的认识和了解。在本章中,将以案例讲解为主,从实战的角度来提升读者对FlashCS5的综合运用的能力。

学习目标:

掌握片头动画的制作思路和方法

掌握电子相册的制作思路和方法

掌握Flash游戏的制作思路和方法

掌握Flash网站的制作思路和方法

9.1动感片头制作-生命在于运动

Flash动画的运用领域非常的强大,本例将介绍Flash在片头动画中的运用。在动画演示过程中,经过一个绚丽的开场进入主题-生命在于运动,先是表现生命与运动的内在关系,然后过渡到运动阶段,最后进入片尾总结。动画的制作过程中声音与动画的完美结合、绚丽的特效和合理的过渡,使整个动画给人一种震撼的动感。设计思路包括制作开场动画、制作标题动画、制作生命与运动的联系、制作运动的表现部分、制作片尾。设计效果如图9-1所示效果。

具体的制作步骤如下。

1.制作开场动画

(1)新建一个Flash文档,设置文档尺寸为“600×450”像素,背景颜色为“黑色”,帧频为“24”,其他属性使用默认参数。

(2)将默认的“图层1”重新命名为“开场动画”层,选择“矩形工具”,在舞台中绘制一个矩形,如图9-2所示,笔触颜色和填充颜色都为“白色”,笔触高度为“1”。在第8帧处插入关键帧然后调整其形状如图9-3所示,并把填充颜色改为“666666”,然后创建补间形状动画。

(3)在第10帧处插入一个关键帧,然后在第16帧插入关键帧并调整其形状如图9-4所示,调整其填充颜色为“白色”,然后创建补间形状动画。

(4)分别在第17帧和第18帧插入关键帧,然后在第18帧处矩形的宽度调大一点,效果如图9-5所示。

(5)同样在第20帧处插入关键帧并调大矩形的宽度,并把第19帧转换为空白关键帧。

(6)在第22帧插入关键帧,调整矩形的宽如图9-6所示,并把第21帧转换为空白关键帧。

(7)在第24帧插入关键帧,把第23帧转换为空白关键帧。第26帧插入关键帧,把第25帧转换为空白关键帧。

(8)在第29帧插入关键帧并调整矩形的填充颜色为“999999”,在第26帧和第29帧之间创建补间形状动画。

(9)在第30帧和第33帧插入关键帧并调整第33帧处矩形的高如图9-7所示,创建补间形状动画。然后在第750帧处插入帧,此时【时间轴】面板状态如图9-8所示。

(10)新建图层并重命名为“music”层,选择【文件】→【导入】→【导入库】菜单命令,将素材“第9章\生命在于运动\music”文件夹中所有的声音文件导入到【库】面板中,并在第1帧插入声音“sound01.mp3”,在第19帧插入空白关键帧并插入声音“sound02.mp3”,然后在第55帧处插入空白关键帧,此时的【时间轴】面板状态如图9-9所示。

2.制作标题动画

(1)新建一个图层,使用绘图工具在第35帧处插入关键帧并设计如图9-10所示的标题,“生命在于”的填充颜色为“白色”,“运动”的填充颜色为“FFFF00”。

(2)选择标题文字,连续按Ctel+B键两次,将文字打散。然后用鼠标右键单击打散的文字,在弹出的快捷键菜单中选择【分散到图层】命令,将每一个文字都分散到一个单独的图层上面,此时的【时间轴】面板状态如图9-11所示。

(3)把“运动”两个字合到一个图层上面,并在该图层的下面新建图层并重命名为“运动背景”层,使用绘图工具设计如图9-12所示的背景,设置背景的边框颜色为“FF9900”,内部填充的颜色为“FF9900”且其【Alpha】值为“50%”。

(4)把“生”的关键帧拖曳到第35帧处,并在第38帧处插入关键帧。然后选中第35帧处的“生”字,打开【变形】面板,将其长和宽都调整为“300%”,舞台效果如图9-13所示,并创建补间形状动画。

(5)在“生”层的下面新建图层并重命名为“生扩散”层,将“生”层的第38层帧复制到“生扩散”层的第38帧,并在第41帧处插入关键帧。

(6)选中“生扩散”层的第41帧处的“生”字,打开【变形】面板将长和宽都调整为“160%”,并调整其填充颜色的【Alpha】值为“0%”,然后在第38帧和第41帧之间创建补间形状动画。

(7)在“生”层的第38帧处插入声音“sound3.mp3”,此时的【时间轴】状态如图9-14所示。

(8)用同样的方法分别在第43帧处制作“命”的动画效果,在第54帧制作“在”的动画效果,在第59帧处制作“于”的动画效果,在第68帧制作“运动”的动画效果,此时的【时间轴】状态如图9-15所示。

(9)在“运动”层的上面新建图层并重命名为“自行车”层,在第93帧处插入一个空白关键帧,选择【文件】→【导入】→【打开外部库】菜单命令,打开素材“第9章\生命在于运动\生命在于运动.fla”文件,把【库-生命在于运动.fla】面板中的“自行车”文件夹里面名为“自行车”的影片剪辑元件拖曳到舞台中并调整其位置,效果如图9-16所示。

(10)在第125帧处插入关键帧,调整自行车的位置如图9-17所示,并在第93帧到125帧之间创建补间动画。

(11)分别在“生”层、“命”层、“在”层、“于”层、“运动”层和“运动背景”层第117帧插入关键帧,分别调整第140帧处它们的位置,如图9-18所示,并分别在第117帧到第140帧之间创建形状补间动画。最后在图层“自行车”到图层“生扩散”的第141帧插入空白关键帧。

3.制作生命与运动的联系

(1)分别在“开场动画”层的第141帧和第151帧插入关键帧,在第151帧调整矩形的大小如图9-19所示,将填充颜色改为“白色”,并创建补间形状动画。

(2)在第153帧插入关键帧并调整其填充颜色为“黑色”,在第155帧插入关键帧并调整其填充颜色为“白色”,在第165帧插入关键帧并调整其形状如图9-20所示,并将填充颜色改为“999999”,然后分别给关键帧之间创建补间形状动画。

(3)在“music”层的第141帧插入声音“sound01.mp3”,在第151帧插入声音“sound02.mp3”,在第178帧插入声音“bgsound.mp3”。此时的【时间轴】面板状态如图9-21所示。

(4)在“自行车”层的上面新建图层并重命名为“背景”层,在第165帧处插入关键帧并将素材“第9章\生命在于运动\image”文件夹中的“婴儿.jpg”文件导入到舞台中并与舞台居中对齐,效果如图9-22所示,然后将图片转换为影片剪辑元件。

(5)新建图层并重命名为“范围限制”层,将“开场动画”层的第165帧复制到“范围限制”层的第165帧,把矩形的边框删除只留下填充部分,并把“范围限制”层变成遮罩层,此时的舞台效果如图9-23所示。

(6)在“背景”层的第177帧、181帧和230帧插入关键帧,把第165帧的元件【Alpha】

值设置为“0%”,第230帧的元件向上移动5像素,并在第165帧到第177帧之间,第181帧到第230帧之间创建补间动画,从而创建动态的背景效果。

(7)新建图层并重命名为“生命的产生”层,在第178帧的舞台中输入文字“生命的产生在于运动”,并把文字转换为影片剪辑元件。

(8)选中文字,打开【滤镜】面板,为文字添加发光效果,如图9-24所示,其发光颜色为“FFCC00”,最终的文字效果如图9-25所示。

(9)在第186帧插入关键帧,选中第178帧的文字元件,将其“Alpha”值设置为“0%”,并把文字元件向下移动一定的距离,然后在第178帧到186帧之间创建补间动画。

(10)分别在第231帧和第237帧插入关键帧,把第237帧的文字元件的“Aplha”值设置为“0%”,并在第231帧到第237之间创建补间动画,使文字产生渐渐消失的效果。

(11)用同样的方法,可制作“生命的存在在于运动”,和“生命的发展在于运动”效果如图9-26和图9-27所示。

(12)完成后的【时间轴】面板状态如图9-28所示。

4.制作运动的表现部分

(1)在“生命的发展”层上面新建图层并重命名为“过度”层。复制“开场动画”层的第165帧到“过渡”层的第414帧,并分别在第418帧、第420帧和第424帧插入关键帧。

(2)分别调整第414帧的矩形填充颜色为“白色”且其【Alpha】值为“0%”,在第418帧的矩形填充颜色为“333333”,在第420帧的矩形填充颜色为“333333”,第424帧矩形的填充颜色为“白色”且其【Alpha】值为“0%”,并将第419帧和第425帧转换空白关键帧,然后在关键帧之间创建补间动画,此时的【时间轴】面板状态如图9-29所示(3)在“过渡”层的下面新建图层并重命名为“动态背景”层,在第420帧插入关键帧,选择【文件】→【导入】→【打开外部库】菜单命令,打开素材“第9章\生命在于运动\生命在于运动.fla”文件,把【库-生命在于运动.fla】面板中【运动的体现】文件夹中的名为“动态背景”的影片剪辑元件拖曳到舞台中,调整它的大小并与舞台居中对齐,效果如图9-30所示。

(4)在“过渡”层上面新建图层并重命名为“运动形式”层,并在第424帧插入空白关键帧。新建一个名为“运动形式”的影片剪辑元件,选中第424帧,把它从【库】面板中拖曳到舞台中。

(5)双击舞台上的“运动形式”元件,进入元件编辑状态,把【库-生命在于运动.fla】面板中的【运动的体现】文件夹中的所有图形元件拖曳到当前文档的【库】面板中。

(6)把默认的“图层1”重命名为“photo1”层,把【库】面板中名为“sport1”的图形元件拖曳到舞台中,在第1帧处插入帧,并在第4帧插入关键帧,然后调整第1帧的“sport1”

元件的【Alpha】值为“0%”,并在第1帧到第4帧之间创建补间动画,此时的场景如图9-31所示。

(7)在第7帧插入一个空白关键帧,然后拖入元件“sport2”,在第10帧插入一个关键帧,调整第7帧元件的【Alpha】值为“0%”,并在第7帧到第10帧之间创建补间动画。

(8)用同样的方法,一次制作“sport4”、“sport1”、“sport2”和“sport3”元件的渐显动画,此时的【时间轴】面板状态如图9-32所示。

(9)新建一个名为“photo-1”层,复制“photo1”层的第37帧到“photo1-1”层的第38帧,并在第46帧插入关键帧,打开【变形】面板,将其长和宽都设置为“160%”,同时调整其【Alpha】值为“0%”,然后在第38帧到第46帧之间创建补间形状动画,从而实现向外扩散的效果。

(10)新建图层并重命名为“sport5”层,在第51帧插入一个空白关键帧,把“sport5”

元件帧拖曳到舞台中,效果如图9-33所示。在第60帧插入一个关键帧,然后调整第51帧的元件的长和宽为“32%”,【Alpha】值为“15%”,并在第51帧到第60帧之间创建补间动画。

(11)分别在第64帧和第72帧插入关键帧,调整第72帧元件的“Alpha”值为“0%”,并在第64帧到第72帧之间创建补间动画。

(12)新建图层并重命名为“sport5-1”层,复制“sport5”层的第51帧至第60帧到“sport5-1”的第56帧至第64帧,实现重影效果,如图9-34所示。

(13)新建图层并重命名为“sport6”层,在第65帧插入一个空白关键帧,将“sport6”

拖曳到舞台中,效果如图9-35所示。分别在第74帧、第77帧和第84帧插入关键帧,分别调整第65帧和第84帧上元件的【Alpha】值为“0%”,并在第65帧到第74帧之间,第77帧到第84帧之间创建补间动画。

(14)新建图层并重命名为“sport6-1”层,复制“sport6”层的第74帧到“sport6-1”层的第69帧,然后在第76帧插入一个关键帧。调整第69帧元件,使其向左移动一段距离,效果如图9-36所示。最后调整第69帧元件的【Alpha】值为“0%”,并创建补间动画。

(15)新建图层并重命名为“sport-2”层,复制“sport6-1”层的第69帧至第76帧到“sport6-2”的第70帧至第77帧,从而实现图9-37所示的重影的效果,此时的【时间轴】

面板状态如图9-38所示。

(16)用同样的方法依次制作“sport7”、“sport8”和“sport9”的运动效果,分别如图9-39、图9-40和图9-41所示。

(17)新建图层并重命名为“photo2”层,按照“photo1”层的制作方法,依次制作“photo10”

至“photo15”的渐显效果,其中“sport15”和“sport10”的效果如图9-42和图9-43所示。

(18)退出元件编辑,返回主场景。

5.制作片尾

(1)新建图层并重命名为“冲刺的人01”层,在第645帧插入空白关键帧,打开【库-生命在于运动.fla】面板,将【人物】文件夹中的名为“冲刺的人01”的影片剪辑元件拖曳到舞台,效果如图9-44所示。在第669帧调整元件的位置如图9-45所示,然后在第645帧到第669帧之间创建补间动画。

(2)新建图层并重命名为“冲刺的人02”层,在第670帧插入一个空白关键帧,将【库-生命在于运动.fla】中名为“冲刺的人02”的影片剪辑元件拖曳到舞台中,效果如图9-46所示。

在第700帧调整元件的位置如图9-47所示,然后在第670帧到第700帧之间创建补间动画。

(3)在第688帧插入一个关键帧,然后分别调整第670帧和第700帧的【Alpha】值为“0%”。

(4)按照上面制作过渡效果的方法,在“开场动画”层的第707帧制作图9-48所示的过场效果。

(5)在“开场动画”下面新建图层并重命名为“片尾动画”层,在第724帧插入一个空白关键帧,将【库-生命在于运动.fla】中的【片尾】文件夹中命名为“片尾画面”的影片剪辑元件拖曳到舞台中。效果如图9-49所示,并将“开场动画”层第729帧上的矩形的填充颜色的【Alpha】值设置为“0%”。此时的【时间轴】面板状态如图9-50所示。

注意:片尾画面中使用的一些文字特效和人物扫光特效,与前面的特效制作具有相似性,这里不再逐一介绍,读者可参阅前面章节内容的讲解。

(6)在最上面新建图层并重命名为“代码控制”,在第1帧驶入脚本“fscommand(“fullscreen”,true);”,最后1帧输入脚本“stop;”。

最后保存测试影片,完成动画制作

通过本例的学习,读者可以掌握片头动画的制作方法,并从中学会通过基础知识的综合运用来制作更加复杂、绚丽的动画作品,让作品上一个层次。

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