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第7章 等级与装备

「这种怪物就是为强者制造等差的条件,有人可以在约5分钟击败70%玩家用了30分钟都没办法击败的怪物,顺带一提30分钟後系统就会自动操纵你的身体攻击红色史莱姆,因为这个始终是新手任务,在系统的帮助下最多15分钟就可击败红色史莱姆。」

「当然系统不会教你使用5分钟击倒红色史莱姆的方法,但也教了你们如何绕去红色史莱姆背後的死角才攻击。」

「这个也是游戏给予新手最後的帮助了,总之你们要记着战斗不是只靠蛮力,要尝试看穿怪物的弱点才进行攻击,之後你们能否轻松击败红色史莱姆就看你们的造化了。」

「当然你们也可用游戏组队系统2人一起打同一只怪物,只要一人在前面另一人在後面攻击就可轻松击败红色史莱姆,但我建议你们最好都是尝试独力挑战,因为红色史莱姆是後面很多怪物的蓝本,先熟习单人挑战怪物之後你们才能成为强劲的战士啊!」

「而如何用5分钟甚至更短的时间击倒红色史莱姆,我晚点会给你们一点提示。现在就让我解答游戏中的等级有甚麽用和代表甚麽吧。」

「等级上升取决於得到多少经验值,经验值可从打怪,完成npc任务,或比武大会获胜取得,升级後可提升能力值,等级愈高升级後获得的能力点愈多。」

「1级升2级能获得5能力点,一直至9级升10级都是增加5能力点,简单总结就是去到10级你们能获得45能力点。」

「10级後,升级就能获得更多能力点,每一级都比之前+3,所以10级升11级能获得8能力点,11级升12级获得11能力点,如此类推。」

「数学比较好的玩家或许想要一条简单的公式来计算升级後获得的能力点,假设你升级後是等级n,而n不少於10,那麽公式就是(n-10)x3+5,所以去到游戏後期等级升1级会比之前变强很多。」

「玩家等级也是有上限的,用意是防止某些玩家升级过快而造成的游戏不平衡,游戏中充满了玩家间相互对战的内容,比武大会就是最重要的一个。」

「而玩家等级的上限就是该玩家能到达的最高层数+20,现在你们最高只能到达等级1,所以现在的等级上限是21级。当玩家最高能到达99层时,等级上限就是119了。」

「能力点的用途就是增加能力值,能力值共有7种。」

这时我——『不死路人』从选单选了能力系统,发现了能力值有7项,分别为:

1。 力量(10+0)

2。 速度(10+0)

3。 经济(10)

4。 护甲(10+0)

5。 血量(10+0)

6。 回复(10+0)

7。 运气(10)

根据我RPG的经验,能力值会在穿上装备後上升,现在+0是因为我把装备脱下了吧。

「各项能力值的起始数值都是10,能力值是决定战斗力的最重要因素。你们很多玩家都问了这个问题:到底各项能力值代表甚麽?其实这也是我故意不写在游戏说明的,因为这个十分重要,所以我想亲自说明。」

「毕竟很多RPG玩家都经常没法解决点能力值的问题,我也不想你们可以不断重置能力点,因为这样会令你们经常在不同情况下把属性分配到不同地方,例如在完成任务前把全部能力点都用去点经济以获得最大奖赏,这样失去了慎重分配能力点的乐趣。」

「所以你们要做的是把能力点分配到最适合自己战斗之路的地方上,即是将自己的战斗力和成长速度提升至最大的配置,最适合的配置因人而异,不应该照样复制别人的配置方法。现在就让我一项一项来详细介绍吧。」

「第1项是力量,力量就是攻击力,每1点代表10攻击力,增加力量也会增加最高负重。」

「第2项是速度,速度就是行动速度,也包括闪避速度和挥动或使用武器的速度。」

「第3项是经济,提升经济会提升怪物掉落金钱,掉落宝物的价钱和npc任务的金钱奖励。」

「第4项是护甲,护甲就是防御力,每1点代表5防御力,要注意在进攻状态下防御力会减少,如果被攻击要害的话防御更会无效。」

「第5项是血量,血量就是最大HP值,每一点代表100HP,要注意每次HP减少都等於攻击力减防御力。」

「第6项是回复,提升回复会提升战斗中HP回复速度,每1点代表每分钟回复3HP,增加回复也会提升药物的效果」

「第7项是运气,提升运气会提升怪物掉落物品和稀有物品的机会,每1点还可增加1/25000的闪避机会,闪避是指即使身体快要被命中攻击时自动闪避至攻击无法造成伤害的地方。放心这游戏不会出现100%闪避的无敌玩家,因为即使有120级的玩家把全部能力点都拿去点运气也是只有约80%闪避率。」

「虽然80%闪避率是很夸张,但是完全不加属性点的後果只有输定的结果,原因我就不详细解释了。」

「你们应该发现了其中5项属性旁有个+0,其实这个是装备加成,你们现在没有穿上装备所以数值是0。」

「这游戏的装备共有5类,游戏一开始的任务你们各类都已买了1件。现在我就详细解释一下各装备的功能。」

「第1类也是最重要的就是武器,武器增加力量但不会增加最高负重,武器的用处是增加攻击力和直接造成伤害。」

「武器分了几种,新手任务都规定买的都是长剑,因为这游戏在非组队的情况最好就是使用长剑。长剑的好处在於攻守合一,两面锋利,任何方向碰到都可造成伤害,所以使用最灵活也最需要技巧。」

「除了长剑之外还有好几种,大刀和弯刀也适合非组队的情况使用,优点是攻击力较高。但缺点就较多,包括较重,只有一面可造成伤害,当然直接刺入也可造成伤害。弯刀的好处在於攻击路线难以预料,怪物们对弯刀的闪避是所有武器的最差。」

「而长枪的好处就是重量较轻和不用太接近怪物也可造成伤害,缺点包括只有刺击才可造成伤害,被怪物或对手接近後会无法进攻,所以只适合在组队时配以盾牌手一起进攻。而盾牌很明显只适合在组队时使用,好处是防守超高,缺点包括行动不便和无法单独攻击。」

「而战斧也是适合非组队的情况使用,优点是攻击力较高,防守较易。但缺点也较多,包括较重,刺击无法造成伤害,只可用左右边的砍击造成伤害。」

「短剑是最特别的武器,对怪物无法造成任何伤害,只是跟玩家极近身的对战有很大优势。当然重量超轻也是优点。」

「最後一种武器就是弓箭,弓箭的使用比较复杂,只适合能快速准确地对准目标的玩家使用。要注意的是即使对准了怪物但箭飞行途中可能被怪物弄出的风吹歪,面对高速移动中的怪物更可能完全射失或被挡下。」

「还有每一支箭都是需要钱的,伤害愈高的箭售价也愈高或制造的方法更复杂。当然弓箭还有个缺点是近身战不好用,游戏中期後可能会出现先找出弓箭手进行的怪物这点也需注意,所以弓箭最好也是在组队的时候使用。」

「第2类装备是装甲,装甲的用处是增加防御力。装甲是覆盖了全身和颈部的防具,而攻击击中头盔的话受到的伤害设定其他部位的2倍,而只命中面部的攻击只会有击飞效果不会造成伤害,这是为了防止玩家故意攻击对手面部的不君子行为。」

「当然如果有玩家故意以面部迎接攻击就不会被系统和护甲保护而受到庞大的伤害。而怪物也不会对玩家的面部攻击,除非玩家故意以面部迎接攻击。」

「第3类装备是头盔,头盔的用处是增加血量。」

「第4类装备是戒指,戒指的用处是增加回复,要注意HP变0後的瞬间就已经战斗失败,即使回复也不会改变结果,而HP回复在最高HP时不会发动。」

「第5类装备是鞋子,鞋子的用处是增加速度。注意鞋子不会提高闪避速度和挥动和使用武器的速度。」

「5类装备都没法增加经济和运气,所以经济和运气只能透过分配能力点上升,这点也要留意。」

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