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第87章 读者交流II

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感谢蔷薇☆骑士兄的仔细与率直,小笑在这里深深地谢过。据我猜测,您不是对网游非常熟悉就是对它非常兴趣,所以目光如炬,发现了这个一直让我烦恼的问题。当初在构思“山河志”玩家操作系统时,我左思右想花了最多的时间。

如果单从游戏商业推广的角度看待,这个问题的确是个硬伤,正如您所言,复杂的操作会让许多玩家望而却步。许多游戏开发商在游戏的趣味性和复杂性之间取舍时往往选择了后者,尽量地将游戏的操作简单化,从而牺牲了一些游戏的趣味性,这是很无奈的事情,毕竟商家是要追求利润的。

久而久之,这些操作简单模式单一的游戏成为了游戏市场的主流,在玩家没有表现出强烈腻味的反应之前,任何游戏开发商都不敢轻易打破这个模式,只有继续保持游戏操作的简单性,然后再稍微作些提高,增加一些任务或技能,以此来提高游戏的趣味性。

我在构思“山河志”操作的时候,曾经想过模仿街机的格斗游戏,将操作键设定为方向键加“A、B、C、D、E、F”六个功能键,每个人物动作都是硬性规定好的,操作方向与这六个键的组合就能按套路做出动作。

后来我放弃了这个想法,主要因为我这是在写书,必须增加书的趣味性,同时为以后游戏的发展做好铺垫,所以只好硬着头皮带着硬伤上阵了。随后我只好用别的方式尽量弥补这个问题的影响。

我在设定中设置了手、脚以及全身动作,共三个大类,因为有些动作类似可以合并,所以每类动作最多四个,这样就刚好在键盘上设置在一个区域内,用一只手来操作,比如“ZXCV、ASDF、QWER”这三排键。虽说这方法不能完全解决操作复杂的问题,但这是我能想到的最好的方法了。

最后再一次对您表示我深切的敬意,毕竟现在大多人看小说都是以一种休闲、调剂的心态,能深入地去思考小说的内容以及它的现实性的人不多,您就是一位。请您继续为我提出建议意见!

各位读者大大,小笑目前正准备着手写第二章,向大家透露点内幕,第二章起名为《传说》,说的是内测及公测后的故事,主角将脱颖而出,成为山河志中的风云人物,敬请大家留意阅读,呵呵。

广告之后,促销手段应该登场了。第二章中将有大量人物登场,大家若有意在《山河志》中扮演一个角色,可以告诉我您的昵称、性格、兴趣,以及想要成为什么样的角色。我专门申请了一个QQ:283725003,您可以在评论中告诉我,也可以通过QQ告诉我。

请大家多支持我,多投一些票啊,呵呵。

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回张冥轩兄,看来大家对操作都相当的在意。现在《山河志》只是在小说里的虚幻游戏,要把它变成现实世界里真正可行的网络游戏,操作无疑是第一道门槛。很显然地,我把这道门槛设高了。

您的建议很好,我也曾经考虑过用快捷键的方式解决组合动作的问题,但后来回头一想,这样做正好应验蔷薇☆骑士兄的话:一个键盘怎么都不够用。所以最后我没有采取这种方法。

而在小说中,我实在不能把操作设置的内容用大篇幅去说明,这样做会大大减低小说的趣味性,所以在众多选择之中,我只好有度地取舍。希望大家能够接受。

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回书中求书兄,感谢您的理解:如果天赋好加上认真玩的话,再难还是普通啊,熟能生巧嘛。您的评论道出了我之所以将练习操作的过程写了两节多的篇幅、并且在后面陆陆续续还提到操作熟练性的原因。

记得玩竞技类游戏(格斗或赛车等等)和FPS类游戏,特别是复杂的飞行类游戏,到后面我总能记住复杂的操作,每每都是不经过思考而下意识地靠第一反应操作,游戏玩到这份上已经到达自己的极限了,这已经不只是“熟能生巧”了,是身体本能反应的“条件反射”。这是高级玩家的能力。

对于普通玩家,这种状态的确很难达到,需要付出相当可观的精力和时间。对于一款面向大众、最终以盈利为目的的游戏,无法一下就能上手的游戏有先天的缺陷,必须佐以商业手段来解决这个问题,这是我将在下文提及的内容,现在先泄个密,呵呵。

您提到的“探索的也太久”的问题前面也有读者提过,我已经注意到了这个问题。因为我所设计的网游《山河志》与目前市面上所有网游都不同,如果把创新的内容单独来描写,不仅要占大量的篇幅,更会让读者感到枯燥乏味,只有夹杂在玩家的摸索过程中一点点地揭示出来才会有趣味性。人类的好奇心与探索未知世界的yu望从来都是很强烈的,不是吗?

在接下来的几节里,我已经尽量地缩减了探索的过程,用交流、教授的方式将游戏创新的这些内容简略地归纳表达了,不过还是避免不了一些摸索的过程,我尽量用巧妙的情节来引导游戏设定的出现,让文章的铺设更顺畅,故事的发展更具备观赏性。我想,这应该不会让各位亲爱的读者大大们看不下去了吧,呵呵。

小笑写《山河志》的初衷不是为了讲述一个游戏人生的过程,主要是想与大家探讨今后游戏可能出现的模式以及发展的趋势,还有一些生活中客观现实存在的种种问题,所以在很长的篇幅里还会出现发现与探索的事情,第二章《传说》也不可避免这种状况。

我只能保证情节故事尽量地丰富起来,而将一些技术性的陈述打散,在故事的发展中交待。呵呵,说个大话,还会有一些关于商业运作的手段出现,对中国乃至世界的IT业发展也有一些大胆的假设,这就是我先前提到的科幻成分。再透露一下,在我的构思里,《山河志》将有五个部分。

在小笑眼里,书有几个层次,没思想、没主题、没文笔、没人看的书不说。其一是YY小说,主要还是意淫自己,满足自己膨胀的心思;其二是叙事小说,单纯地交待一个故事,没有深刻的涵义和思想;其三是能给读者带来快乐的小说,让读者消磨时间,或者让他们开怀一笑,在辛劳单调的生活里注入一点活力,打发一些空虚无聊;最好的小说,或是有思想哲理,或是对未来产生影响,或是引人深思,或是向世人阐述道理指点迷津。

小笑很喜欢几本书:《英雄志》,引人深思,政治、人生,何为正道!?《紫川》,众生平等,兄弟情深,爱情多变,人生起伏;《大唐行镖》,铮铮铁骨,为人坦荡,胸怀若谷,一往情深;《*》,虚幻的世界,真实的现状,民族大义,儿女多骄;……

能否达到这几本书的层次,小笑不敢狂妄自大,只有依靠努力去争取,希望大家支持!

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各位亲爱的读者大大,我已经按照大家的要求将有关游戏设置的篇幅尽量地浓缩,多以这种交谈交流的方式来陈述,但如果再进行压缩的话就影响到文章的观赏性了。如果将游戏的创新设置略去不提,那《山河志》将会与其他的网游小说变得一模一样,没有自己的风格特点了。

说起网游体裁小说,小笑认为既然是网游,就应该让读者在看小说的时候有正在进行游戏的感觉,套句成语,就是“身临其境”。如果把一切设定都参照真实的情况,让游戏与真实世界没有差别,那网游小说真该悲哀了,它就成了玄幻小说还魂所借的“尸”了。

有位读者对我说道:“现在都在写一些什么虚拟头盔什么的,太过幻想了,还是你写的在计算机前的比较好啊,比较有点真实感哦,最好是给人一种在玩着游戏的感觉。……最好是给主角从不段探索之中提升,不是成为游戏中等级或者PK或者什么国战之类的第一人,而是探索第一人,这样,就算他不是游戏中等级或者PK或者什么国战之类的第一人,但是大家对他的印象也会很深。”

这类观点代表了一部分人对目前网游小说千篇一律的情况所拥有的一些别致的想法,希望能看到构思新颖、故事不落俗套的网游小说。小笑在这里向你们保证,我写《山河志》的初衷正是如此。虽然小笑最后也将引入虚拟头盔,但那将在整个小说很后的部分才会出现的情况。小笑在小说介绍里提过,将与大家一起探讨网游的未来发展,我会展开自己的想象,一点点地将当今网游的技术升级,过渡,最后达到虚拟技术。这是《山河志》的科幻成分,其中有一些涉及到电子技术的描述,希望大家能够接受。

其实小笑的野心还是很大的(自己也笑了),想通过《山河志》,一来幻想网游的未来发展,二来讲述一些道理也提出自己心里的一些疑问,来表达自己的人生观价值观,三来想验证一下自己的文笔是否能够得到大众的喜欢,四来想借机加入SOHO一族。但小笑心底却没底,不知道这几个愿望能实现几个。

小笑唯有希望大家多支持了。

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