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第38章 成都市版权产业个案(3)

(3)凸显“学术与原创”的产学研基地

正如浓园营运总监刘海波先生所言,浓园凸显的是学术与原创两大元素。几年来,浓园加强与各大高校、学术机构的交流与合作,共同打造一个高起点高品质的研究中心和社会实践基地。目前,浓园已成为中国美术家协会巴蜀创作基地、中国国家画院四川创作基地、省文联、省美协美术创作基地、四川大学新艺术研究中心、四川大学艺术设计研究中心、四川音乐学院数字艺术创作实习基地、西南交通大学艺术创作基地、电子科技大学图形艺术创作实习基地……为艺术人才的成长和发展提供了广阔的空间。

(4)独特的规划布局与轻松开放的创新氛围

作为国内最大、最具国际影响力的艺术区之一的北京798艺术区已成为拥有多家艺术中心、画廊、艺术家工作室、设计公司、餐饮酒吧的现代艺术空间,形成了具有国际化色彩的“SOHO式艺术聚落”和“LOFT生活方式”。但是,也正是由于在尤伦斯、伊比利亚、佩斯等艺术机构和众多艺术媒体进驻798后,略显浮躁的798正在丧失往日的艺术感召力。

相比之下,浓园以其独特的规划和布局为创意释放空间和平台。理查德·佛罗里达著名的“3T理论”阐述了宽松的自然和文化环境对创意阶层的吸引。浓园与城市中心区“若即若离”,艺术家在此既享受农村社区的安全网,又保持城市生活的自由度,农村管理体制对艺术家的创作和生活干预极少,对自由职业艺术家有着很强的吸引力。浓园90%以上为绿化景观,近10%的建筑与茂密植被勾画出一幅完美的绿色生态环境,成为文化人工作之余居住的安逸之地。其优美的居住环境、齐全的生活配套,为文化人工作生活打造了一片“世外桃源”。

(5)重大影响力的版权人及版权作品

浓园因人而生动。正是由于自身的独特环境,浓园为艺术家营造了良好的发展氛围和创业条件,吸引了诸如程丛林、梁时民、孟涛、刘朴、林跃等一大批优秀的艺术家,并且他们的作品也在国内外展览中崭露头角。

程丛林——曾任教于四川美院、中央美院、德国奥斯纳布名克大学。现为四川大学美术学院教授,研究生导师。“伤痕美术”代表画家之一。代表作有《1968年×月×日·雪》、《华工船》、《码头的台阶》等。其中,《华工船》在2008年嘉德秋拍以2296万元人民币的天价成交。在此之前,四川画家作品在拍卖中从未超过1000万元。

梁时民——中国美术家协会理事、中国美术家协会巴蜀创作中心主任、中国文化部国际艺术研究会理事、四川省美术家协会副主席兼秘书长、四川省文联委员、四川省诗书画院与南京书画院特聘画师,国家一级美术师。2007年被评为当代30位最具学术价值与市场潜力的(花鸟)画家之一。作品《不灭的圣火》、《素秋》于2008年搭载神舟七号上天。

刘朴——四川省诗书画院国家一级美术师、中国美术家协会会员、四川山水画协会副会长。1982年起,先后在成都、南京、北京、香港、台湾等地以及新加坡、美国、日本等国家举办个人画展和联展。代表作品《梨乡》、《宁河老渡口》等分别为中国美术馆和国外美术机构收藏。

林跃——“藏獒画家第一人”。中国美术家协会四川创作中心副主任、秘书长,中国美术家协会四川分会理事。2007年,其藏獒作品受邀参加法国巴黎大皇宫国际艺术沙龙首都展并深受好评,成为四川唯一入选该艺术展的油画家;2009年12月,其画集《东方画獒大师林跃油画作品集》首发式在美国纽约曼哈顿举行,出神入化的艺术再现让国内外艺术爱好者大为惊叹。

浓园一方面营造了产生人才聚集效应的良好环境,另一方面通过“人才兴园”战略,借助知名艺术家和艺术作品的影响力,打造自身的品牌感召力。5年来,浓园从硬件到软件已初具规模,在政府的关心和指导下,在艺术家和各种美术团体的支持肯定下,浓园举办了各类展览、学术交流、公益活动,产生了艺术、文化美学传播等社会效益。据浓园营运总监刘海波先生介绍,作为中国西部最大的艺术原创基地,浓园的规模拟继续扩大,一期规划为500亩,总规划为1200亩。浓园,这片艺术创作者和爱好者的乐土,将有力促动成都本土艺术力量的整合、推展,以及成都与国内外艺术界的相互交流、融合。

3.浓园对成都版权产业的启示

作为中国文化创意产业最活跃的城市,多年来成都涌现了大批在艺术文化界具有高度影响力的人物。尤其在中国当代艺术领域更是人才辈出,设计、绘画、书法、摄影等各类艺术大师云集,其作品影响力波及海内外。然而,在市场经济中,单靠个人的力量形不成大气候,政府必须为产业发展创造氛围和环境,培育产业集群。2007年1月,成都市发布了《成都市“十一五”时期文化发展规划纲要》。其中强调,要加快文化产业园区建设,充分发挥文化产业带、文化产业园区和文化产业基地的带动与辐射作用,推出独具成都文化特质的文化产品。成都浓园国际艺术村是一个具有生态特征的独特艺术生产群落,是一个以原创为主要特色的艺术家工作室集群。浓园,以聚集的形态,搭建艺术与社会、市场的沟通平台,对产业发展具有聚合效应、综合服务功能,以及人才和物流优势。此外,成熟的艺术群落对提升整个城市的知名度,改善城市文化软环境也具有重大作用。

数字出版基地

1.基地概况

2010年锦江区宣布其将大力发展数字出版产业,打造国家级数字出版产业基地,根据锦江区打造国家级数字化出版传媒产业基地的方案,将力争在6年内产值达到100亿元,税收实现10亿元以上。作为成都市距离市中心最近的工业总部基地,基地的区位优势明显,距天府广场约10公里,距火车南站约3公里,距双流国际机场约20公里,交通便利,自然环境优越。基地与高新区仅一河之隔,能较好地接纳天府新城发展的带动和辐射作用,形成区域间协调发展。

锦江创意产业商务区在原“西部印务产业基地”的基础上已凸显出版传媒产业集群发展的态势。首先形成了较完整的印务产业链,其次是传统出版印务正加速向现代出版传媒转型。四川省最大的一批骨干出版传媒企业总部在此布局,其中包括以博瑞传播股份有限公司为代表的“创意成都总部”、以四川新华发行集团为代表的“新华之星文化总部”、以四川日报报业集团为代表的四川传媒总部,三个总部项目总占地规模约76.77亩,总建筑面积约25.6万平方米,总投资将超过9.5亿元。这三个项目全部建成后,四川新华发行集团、新华文轩集团等四川最大的出版传媒企业总部将入驻,形成数字出版传媒产业集聚。

2.发展目标

锦江区计划将第一个三年作为起步期,实现的目标包括完成国家级数字出版传媒产业基地的申报工作,抓好基础设施和生活配套设施建设,搭建产业公共服务平台;启动数字出版产业园的建设,着重推动新华之星、博瑞创意成都和四川传媒总部大厦三个重点项目建成;通过营造良好的投融资环境,引进30个与出版传媒创意产业相关的企业,吸引10家国内国际知名的数字出版企业落户,形成4-5家年收入过亿元的数字出版骨干企业和一批具有自主知识产权的创业型企业,通过龙头带动、重点项目扶持,完成2-3个科技创新项目,初步建立起数字出版传媒产业基地的规模效应,并逐步形成产业集群效应。在第2个三年内,将扶持重点项目和品牌企业,形成强势龙头企业,促进关联产业繁荣。在发展规模上,力争引入国内外知名的数字出版传媒创意企业15家,与数字出版传媒创意产业相关的企业突破100家,在职员工1万人,产值达到100亿元,税收实现10亿元以上,为下一步的产业腾飞及与国际接轨打下良好基础。

方案对数字出版产业进行了科学的空间结构及产业布局,锦江数字出版传媒产业基地的空间布局结构为“1+1”形态。第一个“1”是指以三色路为轴心,以四川传媒总部、新华之星文化总部和博瑞创意成都总部项目作为主体,打造一条文化产业大道,是整个基地的骨架;第二个“1”是指打造毗邻锦江河的滨河文化休闲产业带,为锦江数字出版传媒产业基地提供生活配套设施。此外,将加快公共服务平台建设,完善产业支撑体系。

3.版权对基地的重要意义

数字出版产业是版权产业重要的组成部分,从现在世界范围的情况看其增长速度和增加值都相当可观。版权保护对于数字出版产业来说极端重要,而如何保证数字出版物不被侵权也是世界性难题。数字出版物的盗版泛滥很可能会对其造成比传统出版物更巨大的打击。因此,锦江区在打造国家级的数字出版基地的同时,把如何实现版权保护问题提上议事日程,把版权工作作为重点之一来抓。具体将通过建立版权工作站等工作,完善版权服务,创造版权交易平台。

第二节版权产业企业个案

分行业来看,截至2007年成都市工商管理局登记的从事软件研发、生产、销售及服务的企业共9328家,从业人员约10万人,涌现出了成都斯普、锦天科技、梦工厂、精锐动画、中轩数码等一批知名的数字娱乐企业,但重点软件企业和通过国家认证的软件企业并不多。

在文化传媒领域,成都传媒业在中国整个传媒领域具有举足轻重的地位。它创造了中国传媒史上的数个第一:中国传媒第一股——成都博瑞传播股份有限公司;全国第一家在副省级城市成立的综合传媒集团——成都传媒集团。

在广告行业方面,经过多年的发展,成都市广告经营单位已超过2000家,从业人员超过5万人,全年经营额突破20亿元大关。广告行业已成为成都市目前发展最快的行业之一。但是行业的快速发展并不代表企业的快速发展。成都市的本土广告企业规模较小,缺乏全国乃至全球竞争力。

在演艺及特色娱乐业方面,成都市有文化艺术表演团体57家,营业性演出团体100余家。其中有成都市川剧院、成都艺术剧院、成都市杂技团等国有单位3家,集体经济艺术表演团体5家。成都虹宇艺术团、成都民族歌舞团等民办艺术表演团体90余家。成都市有演艺人员1700余人,演出经纪机构18家,从业人员176人。

遴选标准:所选个案的数量比例符合成都版权产业的总体状况;每个个案的代表性(行业、区域、宏观管理方式、发展模式、成败及产业逻辑、“成都优势”、“成都问题”等方面的代表性);调研的可行性。个案按照各自所属核心版权产业的七大部类进行排列。

成都斯普电脑科技有限公司

1.公司概况

成立于1998年4月,主要业务涉及游戏开发平台、游戏产品、运营、外包等。公司是国内起步最早的游戏开发公司之一,也是国内拥有自主知识产权技术和产品最多的游戏软件研发企业之一,市场足迹遍布中国(含港、澳、台地区)、东南亚地区。公司是电子科技大学软件学院、四川大学软件学院的数字娱乐人才基地,信息产业部“网络游戏开发平台”项目建设承担企业之一。

近年来成都斯普电脑科技有限公司还得到四川省软件协会、信息产业厅的大力支持,成为四川省唯一具有软件企业认证的游戏软件研发企业、在国内具有自主知识产权出版最多的游戏软件企业之一。该公司是四川电子音像(网络)出版行业协会的理事单位,是四川数字娱乐业中的重要企业。由该公司自主研发的“3D网络游戏引擎”获得2003年成都市“高新技术创业扶持专项”立项,这是第一个获地方立项的数字娱乐项目;由该公司与电子科技大学合作研究的《三维游戏引擎中实时角色动画的研究与实现》获成都市科学技术局2004年“重大科技专项”立项;其数字娱乐软件关键技术研究——《3D显示速度优化解决方案》获成都市科学技术局2004年“重大科技专项”立项。

公司的大型3D网络游戏产品《三毛欢乐派》获张乐平先生著名漫画形象“三毛”在游戏领域的独家授权,曾获2005年成都市重大项目专项支持、2005年四川电视节国际动漫数字作品“最佳游戏动画奖”,并入选新闻出版总署“中国民族网络游戏出版工程”。

2006年12月29日,由文化部批准建立的、专门针对动漫游戏产业的振兴基地“国家动漫游戏产业(四川)振兴基地”在成都高新区天府软件园正式挂牌成立。成都本土原创游戏——天府软件数字媒体产业集团成都斯普电脑科技有限公司《极限网球》游戏,成为西部唯一入选该基地“首梯队”的项目。

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