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第5章 领福利

老刘虽然自顾自地在那生着闷气,不过老兵的讲解他也大体听进去了几分:游戏里的近战武器分为【单手】、【双手】和【长干】三大类。远程武器则分为【弓】、【弩】和【投掷】三种。

多次使用某种武器,可以小幅提升这类武器的熟练度。富余的武器熟练点,则可以凭玩家个人喜好加在自己习惯使用的武器项下。

另一方面,每次升级后,玩家都会得到一个【属性点】和一个【技能点】。

【属性点】可以点在【力量】或者【敏捷】栏里:

每增加1点【力量】属性:可以让玩家增加1点生命力并有资格佩戴更高级的武器和盔甲;

每增加1点【敏捷】属性:则可以增加14点武器熟练并让玩家的行动更为迅捷。

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【技能点】则可以选择加在【铁骨】、【强击】、【强弓】、【强掷】,以及【武器大师】、【跑动】、【强盾】、【骑术】、【骑射】这九个技能槽上。

九大技能里,

【铁骨】:大幅加生命力;

【强击】:大幅加近战攻击伤害;

【强弓】:大幅加弓箭攻击伤害;

【强掷】:大幅加投掷攻击伤害;

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【武器大师】:大幅加武器熟练;

【跑动】:大幅加移动速度;

【骑术】:加控马能力和骑马速度,并能骑更高级的战马;

【强盾】:增加盾牌防御效果并能佩戴更高级的盾牌;

【骑射】:减小骑马对远程武器的惩罚效果。

前四种技能每强化一次就需要3点【力量】属性。后五种技能每强化一次则需要3点【敏捷】属性。

教学老兵举了个简单的例子:“比如说,如果我想点出2点【铁骨】,那么我的【力量】就必须达到6以上。同理,如果我想点出3点【武器大师】,那我的【敏捷】能力至少要达到9。”

玩家们刚开始还被老兵讲得云山雾罩。可听完老兵举完了这个例子,立觉茅塞顿开,对于自己的加点方案都有了各自的主张。

“另外,加点方案确认前,1个【技能点】与2个【属性点】之间是可以相互转化的。学会灵活加点,对今后你们游戏角色的发展可是大有助益的!“

白胡子老兵见到菜鸟玩家们一副若有所思的样子,轻笑了一声,随即又添了一把火:“想必大家都对自己的加点方案有了各自的想法,那么下面我们就进入到个人属性页面进行加点吧。诸位0级的时候,就有1个技能点可供分配。那么现在升到1级,应该就有1个属性点和2个技能点可供选择了吧。”

老刘闻听此言,马上点开了个人属性页面,果然那里有1枚属性点和2枚技能点静静地等待着自己去分配。

现在老刘的【力量】和【敏捷】初始属性都是3,九大技能的能力值还都是0。

老兵的话音再次传来:“关于技能点的分配我不便多讲,大家也不用着急,还是等确定好自己的职业方向以后再加不迟。只是关于属性值,在此提醒各位一句:游戏初期最好还是把【属性点】加在【力量】上吧,不然会有很多装备无法使用哦。”

“叮咚!”柔和的系统提示音适时响起:“个人属性页面解锁完毕,请玩家自主分配个人加点。”

对于NPC老兵的提醒,丹尼尔.刘暗自点头:他可是玩过老版骑砍CRPG的。【力量】属性不光影响到玩家的生命值,还关系到能否使用更高级的盔甲和武器。所以老刘毫不犹豫地把属性点加在了【力量】上。

至于2个技能点的分配,他思考再三决定还是加到【强击】和【武器大师】上。

【强击】可以大幅度增强近战武器的攻击力,而【武器大师】则能大幅度地提高武器的熟练度。由此看来,老刘明显是要走近战路线了。虽然远程兵种老刘以前玩得也很6,但终究还是不符合他血气方刚、好勇斗狠的性格。

其实对于一个菜鸟玩家而言,九大技能里的【铁骨】和【跑动】才是最重要的:这两项技能一个关乎到血量,另一个关乎到跑路的速度。说穿了,就是决定了一个玩家的生存能力。

不过老刘可不管这一套,以前有过PC版冷兵器格斗游戏经验的他,理所当然地艺高人胆大,对自己的保命能力倒是颇为自信呢。

我们的丹尼尔.刘先生早早就分配好了加点,偷眼观瞧前面那两个熊孩子:没想到两个小机灵鬼竟也是一副风轻云淡的样子。精明伶俐的他们显然是参考了NPC老兵的建议,只加了【力量】属性,并未急着分配那2个技能点,估计是要为自己今后的职业选择保留出余地。

“恩,听人劝吃饱饭啊。”老刘心里对这两个孩子暗自点头:看来这熊俩孩子的游戏天分还算不错。

NPC老兵等了一阵子,见所有人都完成了加点,便拍了拍手:“今天的课就上到这里了,请诸位到楼前仓库领取装备吧。”

大伙儿一听有福利可领,立时眼冒金光,兴奋起来,一溜烟地跑到了楼前仓库。

训练官【曼森】早就恭候在那里,嘴里嚷嚷着:“都特么给我排好队,战衣和盾牌一人一套。领完了就滚到武器库里,挑选一件趁手的家伙。记住武器人手一件,都别特么抢。你们这些菜鸟,得罪我的后果你们可承受不起!”

老刘接过战衣和盾牌,不禁撇了撇嘴:本以为曼森给玩家们发放的会是像NPC那样的制式钉皮甲,万万没想到,每人到手的竟是一个破兜帽,一身灰突突的短袍和一双带绑腿的尖头布鞋。

刘天毅换上了新发的行头,衣帽总还算合身。可看着脚面向上高高翘起的尖头布鞋,顿感自己成了马戏团里卖笑的小丑。所幸寥胜于无,初始的乞丐装实在太难看了,防御力才2点,现在这身装备起码从外观上看强出了不少。

丹尼尔.刘检视了下装备系统:共计有4个护具装备栏、4个武器装备栏和1个坐骑装备栏,旁边还有10格储物栏。

四个护具栏分别对应着人体的头部、手部、躯干和腿部。目前手部没有任何装备,破兜帽防御3点,灰色短袍上半身防御5、下半身防御1,那双搞笑的小丑鞋防御3点,加起来自己全身的防御力总算是过10了呢!

老刘晃了晃脑袋,捡起那块刚获得的盾牌,嘴角又是一阵抽搐:嘶~~~~这盾牌也太特么破了吧。就是几块烂木条钉成的一个圆板,两个木条间的缝子足能把那话儿都塞进去吧。这破玩意没举起来就都快散了,能防住个鸟啊!

不光是老刘,还有十几个玩家也看着自己的装备发呆,流露出尴尬的神色。

训练官【曼森】好像看出了他们的心思,对着这些菜鸡们恶补了一通心灵鸡汤:“好了,菜鸟们!都愣着干什么?快去领你们的武器呀。装备可不是靠人家施舍的!有本事杀土匪和山贼去,只要你们攒够了钱,到时候还不是要什么有什么!”

真是一句话点醒梦中人,几乎所有的玩家都被【曼森】鼓动得满眼通红:是呀,想要好装备,多多打怪就是了。在这个游戏世界,想要证明自己就只有靠实力!

玩家们士气大振,纷纷加快了做任务的脚步。

我们的丹尼尔.刘先生可不是那么好忽悠的,看完仓库里的兵刃,他又皱起了眉头。这里与其说是武器库,倒不说是农具产品展销大会:单手武器有杀猪刀、小锤子、除草镰,双手武器有伐木斧、鸡腿棒、铡草刀,长干武器则是钉耙、粪叉子和长柄镰刀。

老刘琢磨了半天,挑来选去最后拿取了一件名叫【长柄镰刀】的长干武器。

【长柄镰刀】:长度182,重量3,攻速87,挥斩27砍伤,刺击14刺伤,占用武器栏2格(不可佩盾使用)。

丹尼尔.刘选它做武器自然有他的道理:他可不是头脑简单的一介莽夫,既然选择了近战路线,势必会顶在战场的最前线冲锋陷阵。这等掉脑袋的勾当,自然还是与敌人保持的距离越远越好。更何况他现在是0跑动,跑得比王八都慢!偏偏还是0铁骨的小脆皮,被大怪蓄力击中的话根本就是被一刀秒的货。而【长柄镰刀】在现有武器当中已经是最长的了,对于老刘这种惜命的人来说无异于是保命的神器!

老刘把【长柄镰刀】别在身后刚要迈步走起,望了望左右没人忽然灵机一动,顺手超起一把小锤子便揣进了怀里。

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