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第478章 节点:潜行者

“三百个收藏,何其难啊!”

刘旻看着自己的后台,

“算了,今天不更新了,玩会儿游戏就睡觉吧。”

关掉网页后,刘旻打开了“微光”。刘旻没有在“微光”购买过游戏,一直玩的是固定的几款免费网游。而今天,他准备买一款游戏。最终,在商城里逛了会儿后,刘旻买下了《潜行者》这款游戏。这是一款类吃鸡游戏,目前是“好评如潮”。

进入游戏后,刘旻发现这个游戏的“捏脸系统”比其它的吃鸡游戏都要复杂!

“不知道的还会以为我在玩天刀之类的网游呢。”

刘旻一边这么吐槽着,一边漫不经心的点击了屏幕上的“随机”按键,

“能不能吃鸡又不是看脸,难道捏个长腿欧巴出来就能把把吃鸡?开玩笑!”

抱着这样的想法,刘旻跳过了新手指导,直接开始了自己的第一把游戏。刘旻选择的是四排和随机地图,而在他点击了“开始游戏”后没过几秒,他就出现在了素质广场中。

此时素质广场中已经有了差不多七十个人,而在刘旻出现在素质广场没多久后,这局游戏正式开始。游戏开始后,刘旻发现自己的角色出现在了一个卫生间里,手里还拿着一把匕首。先不说自己为什么没有出现在飞机上,也不说自己手上的匕首是怎么来的,只说屏幕上的提示,这匕首竟然还能被投掷出去?!先按“鼠标右键”瞄准目标,然后按下“鼠标左键”投掷匕首。

“有点意思啊。”

刘旻一边这么想着,一边观察起了自己的角色所在的卫生间,

“不是吧?这么穷的吗?”

失望的刘旻离开了卫生间,决定去别处看看。而在他将整栋楼都搜索了一遍后,他只发现了两只飞镖和一面小圆盾。飞镖属于投掷品,小圆盾应该属于防具。

“这么穷的吗?!”

刘旻很是无奈的摇了摇头,

“不仅没枪,没甲没头没包,还没有饮料,没有止疼药,没有绷带,没有医疗包?!”

在刘旻去往另一栋楼的时候,他打开了地图。可以看到,他此时正在地图的左下方。

“嗯?城市?”

刘旻,摸了摸自己的下巴,

“这图看着有点小啊。”

不过刘旻也不打算换游戏了,毕竟花钱买的游戏,含着泪也要玩下去啊!

而就在刘旻走神的时候,他看到看了一个大摇大摆的走在街上的人。

“哇哦,这位大兄弟胆儿可真大啊!”

刘旻一边这么想着,一边拿着飞镖瞄准了街上的那个人的脑袋,

“能拿一个人头是一个人头,虽然人头拿再多,吃不到鸡还是没啥卵用。但是,多拿点人头最起码可以让自己的战绩看起来更光鲜一点嘛。”

而就在刘旻准备扔出飞镖的时候,他被街上那个人一标枪爆头。

看着死亡回放,刘旻整个人都不好了。可以看到,那人其实早就发现自己了。

“原来不是头铁,而是在‘打草惊蛇’啊!”

刘旻很是无奈的揉了揉太阳穴,然后再次开始游戏。

在死了差不多十二次后,刘旻开始有点崩溃了:

“这破游戏也太难了吧?!”

经过这么长时间的游戏,刘旻发现,《潜行者》和其它的吃鸡游戏有着很大的不同。首先,这款游戏的物资种类很少,只有三种,投掷品、防具以及毒药。是的,在《潜行者》中,玩家可以给兵器淬毒。其次,在《潜行者》中,玩家只要静置一段时间,血量便会自行恢复。

“一款吃鸡游戏竟然可以呼吸回血?!”

刘旻不知道该怎么吐槽这个了,

“这也就意味着不是致命伤的话,很难杀死对手。因为对方只要成功逃跑,就可以找地方回血了。”

然后是《潜行者》中的攀爬系统,在《潜行者》中,玩家不仅可以翻窗,还可以爬墙、攀岩和上树。可以说,只要有足够的可以用来攀爬的支撑点以及充足的体力,玩家完全可以爬上摩天大厦。而这里必须说的事,在《潜行者》中,所有的建筑物的墙上都有着可供攀爬的支撑点,只要玩家肯花时间,可以说得上是想去哪儿就去哪儿!

接着,就要说到脚步声和呼吸声这两个《潜行者》中非常有特色的地方了。在这里需要说明一点,《潜行者》是没有小地图的,而大地图上更是不会显示敌人的具体位置。而想要知道对方在哪里,就只能靠听脚步声来判断了。当然,随着游戏时长的增加,几乎玩家们都能够学会压脚步。而在敌人压脚步的时候,玩家还可以通过呼吸声来判断对方位置。当然,想要做到这点,一般玩家几乎是不用想了。

刘旻就是一个“一般玩家”,他在发现无法听到别人的脚步后上网搜索了一下攻略。可当他按照攻略说的去听呼吸声后,他却老是受到自己的呼吸声的干扰,这使得他很是苦恼。

最后要说的是《潜行者》中的点名机制,该机制类似毒圈,但和毒圈不同。点名机制每隔一分钟便会触发一次,而在点名机制被处罚后,还活着的玩家需要进行投票,获得票数最多的玩家将被“强制死亡”。而想要不被“强制死亡”,就需要拿一条人命抵债。当然,这是第一次被“强制死亡”。随着被“强制死亡”的次数的增加,抵债所需的人命就越多。这将导致一个残酷的事实,你想要活下去,就必须杀人。你杀的人越多,你被人关注到的可能性就越大。你越被人关注,你被“强制死亡”的可能性就越大。很显然,这是一个恶性循环。而一旦当玩家无法用人命抵债后,他就会死亡。对了,忘了说了,玩家是可以票自己的。

可以明确的是,《潜行者》中的点名机制是存在漏洞的。如果最后只有两个人或者两队人,而他们也不愿意杀死对方或者“票”死对方,那么他们将会一直僵持下去。而《潜行者》游戏官方在发现这点后并没有取消这个机制,而是引入了另外两个机制,一个就是倒计时机制。当存活人数小于或等于10%参与游戏的玩家后,倒计时机制便会启动。在倒计时结束后,如果仍然有两个玩家或者两队玩家存活着的话,那么他们将全部被淘汰出局。另一个就是奖惩机制,玩家只要成功吃鸡,就能获得宝箱(宝箱内可以开出皮肤)和积分;而如果玩家被淘汰出局,就会被扣除积分和随机一款皮肤;如果玩家被判定为消极游戏,第一次警告,第二次扣积分和随机一款皮肤,第三次直接封号(封号时间随机)。(《潜行者》中的皮肤要么从别的玩家手里买,要么开宝箱获得)

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