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第6章 兴趣

现在,古都封炼化的法力已经占了丹田的大部分空间,再加上没有炼化的灵气,整个丹田已经满满的了。只能等待法力慢慢的扩展丹田,要想增加法力,就只能每天精炼打磨,全部都是水磨工夫,没有捷径可走。

古都封的资质也就是刚刚达到修行的下限,丹田所能容纳的法力自然不多。至于再次改造体质,要等待两年之后了。第一次改造资质的效果还没完全消退,看起来再温和的手段,其实都是拔苗助长的,只是这不拔完全就不会长,也是无奈的。还要再等两年的自然生长磨合,第一次改造的痕迹才能消退。而且神晶的本质也会配合着慢慢改变古都封的体质,从一介废材,转化成良才甚至是天才,不过这都需要时间。

每天上午打磨法力肉身,然后再吸纳灵气,而后的时间,都是靠着丹田自身的能力把纳入的灵气转化成自己的法力。下午和晚上自然就没事可做了。

这时候的个古都封也就上上网,打打游戏。因为有了系统的辅助,古都封的游戏水准直线提升。其实他本身玩游戏的水准也不差,就是容易上头,情绪化,这就导致输多赢少。现在有了系统时刻提醒他,也就不那么容易上头了,一些操作上的失误也越来越少,毕竟身体素质也不一样了。加上系统提醒,比开了全图还作弊。要知道系统的分析计算能力,还没开局就通过搜索对手和队友的战绩数据,算出了大概的走向,这还怎么玩。可惜这样游戏,玩过一两局也就没什么兴趣了。

从辞职算起来已经有三个月了,古都封一小半的时间用来修炼,大部分时候反而无所事事。修仙之后以前的一些想法也改变了。

长生之后干什么,古都封开始思考这样的问题。几个月的修炼下来,古都封发现其实除了修炼的时间之外,大部分时间还是停留在上网逛论坛这样无聊的事情里。至于抓紧时间修炼,那不可能,因为灵气炼化的速度有限,他自己并不能加速这个过程,这是资质和功法决定的事。

现在辞职没了工作,想要全心全意的修炼,也因为资质所限,每天固定的修炼时间最多也就半天。另外的时间就彻底荒废了。不如去学习一些技能,琴棋书画这一类的,毕竟以后要是成仙了,总不能光会两手法术吧。但是,这也只是停留在想的层面,每当这个时候他又会想,反正也是要修仙长生的,有的是时间去学,不必急在一时。

情况就是这样,既觉得无聊,又懒得动弹,总想把计划推给明天,反正都开始修仙了,长生路漫漫,有的是时间。

古都封穷极无聊,连游戏的兴趣都没有了,终于产生了一个想法,自己来开发一个游戏。凭借着系统管家的计算力,开发一个游戏毫无困难,甚至是虚拟实境的游戏都能做出来。这个想法一蹦出来,就如同打开了一个盒子,各种想法不停的往外冒。

“不过,一开始就推出虚拟实境的游戏,没有渠道,没有推广。就算真的做出来,大部分人还是会以为这是个玩笑或者噱头,不会真的去验证,还是应该一步步来,不能这么急。”

如果一觉醒来看到一个广告说,虚拟实境的游戏推出了,会有人当真吗。古都封认为大部分人肯定就是看个热闹,或者都不太关注,毕竟这样的科技超现实了,就算有人相信也会觉得离自己太遥远,而不去理会。所以古都封这个念头一出来,就开始考虑如何推出这个游戏,他丝毫不怀疑自己有这个实力做出游戏,但是推广的话就难了。一个游戏做出来,要是玩的人不多那就没什么意义。古都封的本意是做出这个游戏造福游戏爱好者,毕竟他以前也会想要是有这样的游戏该多好,既然自己有这个想法,也有这个实力,就想要更多的人能玩到这个游戏。

这就是一个很简单的想法,一旦自己喜欢什么游戏,就想要介绍朋友一起玩,玩的人越多越好。就算自己在其中只是微不足道的一员,但是这游戏有什么成就,或者在网上看见别人推崇这个游戏,也会感到高兴。而古都封既然决定做游戏,那么他就也要做到这样的成就才满足。如果只是一小部分人玩,那不是他想要的效果。

所以初期一定要做好渠道和推广,等到游戏真的开始运行,立马就有大量的玩家涌入才好。

“这样的话,不若先做成一家游戏公司,一开始就做个页游,然后再推出客户端游戏和手游打好广告,最后再伺机推出虚拟实境的游戏。”

古都封已经打定主意要做游戏,那就开始设计了。系统虽然能力很强,但是游戏的设定还是要自己来做。既然一开始打算做页游,那就不用什么太好的设定,君不见现在什么质量的页游都敢拿出来卖,自己的系统能做出高质量的游戏体验还怕没人玩吗。首先两点,一个就是网页加载的速度要快,二个就是人物的画面要好看。游戏嘛,画面可是很重要的。

这个依托系统的能力都能很容易做到,现在就是想着游戏的玩法。游戏玩法才是吸引人的关键,当然不排除有人看到画面就想舔的情况,但是一个有趣的玩法可以吸引到更多的玩家。

“就做一个横版游戏吧,毕竟是页游,横版游戏也已经够了。把人物做精美一点,各种技能弄得酷炫,加上流畅的游戏体验,这些足够。管家,这样的游戏能做到吧,依照现在普遍的电脑配置,做出人物精美,技能酷炫还要流畅的网页游戏。”

“可以做出,是否自行生成游戏,预计时间五分钟。”

“不用,我要自己设计,做好之后再生成游戏。”

“首选是职业,战士法师奶妈,这三种职业肯定都要有的。战士武器的话刀枪剑斧锤这五种,每换一种种武器施展不同的绝招,顶级武器还能解封,解封之后就能选一个其他系的绝招进行绑定。恩,就是这个思路,法师和奶妈也要弄出一些多样化的武器,法杖魔法书之类的,这些都可以让系统设计。出了三个经典职业,再加上一个魔剑士,战士法师一个是纯魔法职业,一个是纯物理职业。魔剑士就做成物魔双修的职业,双系攻击,双系抗性,再来一个弓手类的远程物理职业。再设计一个召唤师,一个刺客,这样弄就齐了。召唤师就做成一个侧重副本单刷的职业,刺客的副本能力就削弱一点,加强竞技场的能力。然后装备的话,上装、下装、鞋子、护腕、手套、帽子、腰带、挂坠,戒指位两个,耳环位也弄两个,项链一个,还有什么位置?对了还有披风嘛,再出一堆时装,外观吗肯定比属性装好看,差不多职业设计就这样了。”

“然后人物设计,男性角色,一个是硬汉的形象,做成沧桑的大叔。一个是温文尔雅的佳公子,做成青年形象。一个元气满满的逗逼,做成少年形象。再来就是负责卖萌的小正太啦。这些人物的初始脸型还能进行选择,但是选择不用太多,毕竟是页游,能选择就不错,难道还让人慢慢捏脸,呵呵。诶,不如再加一个白发老头的形象,说不定还有好这口的呢,反正都是系统代劳,不费事。然后女性角色也按这个年龄段设计,温柔的人妻形象,干练的御姐形象,做事冲动的少女,负责卖萌的萝莉,哦还有一个增加人数的老奶奶。”

“系统,先生成人物把,看看效果。”

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