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第30章 赛季结算战(3)

(PS:此章字数约为3000,一般只有2000这样,因为其中近千字是可以省掉的,对剧情没任何意义还拖沓,写了只是给可能不清楚的玩家介绍一下,我常玩英雄就两三个,不熟的写的时候都要自己用一下,也是刚刚发现的。4月才玩起步晚,不知道的很多,可能大家都知道了,跳过就好。看了自然知道是哪部分。)

正文:

率先跳入敌阵的露露本就难以第一时间秒掉,何况还有一个马上就要飞来的刘邦为她套上了护盾。

在红方被娜可露露技能降低输出能力的几秒内,蓝方其他玩家早已跟上进行着输出。不知火舞一旦起来本身就输出爆棚,突进、爆发、控制都属一流,但因为自身很脆,一套打完后续乏力,切进去就很难出来了。

所以比起另一个刺客型法师露娜,不但有个小盾和一个范围更广的控制技,还能自由的出入敌阵,使得不知火舞很难成为刺客型法师的第一人选。

然而不知火舞的的花蝶扇满级后拥有高达300的减法抗效果,CD仅为两秒,可令团队法术类输出得到飙升,同时造成的80%减速再配合队友的减速技能,几乎让对手陷入动弹不得的境地。

尤其是不知火舞大招必杀?忍蜂,同样有一个减少敌人攻击的特效,在露露和刘邦首先承担与限制对方伤害后,便为不知火舞在敌阵中横冲直撞提供了保证。

再加上扁鹊的减速、输出和续航,狄仁杰就能够在一个很安逸的环境中完成最后的收割。

当然蓝方尽管能获得团战的胜利,但他们的核心战术还是速推,这时已经起来的狄仁杰拥有着令人发指的清线能力,谁叫他能打出高AD加成外加范围性伤害的红色警戒令呢。

作为冷门英雄狄仁杰,这一局他的使用者实在可圈可点,利用释放1、2技能后获得的25%的移速,不断上演着行云流水般的走攻。

技能谁不会放?走位+普攻?不就是左手拇指各种不停转动+右手拇指狂点攻击吗?

但很多玩家技能和普攻以及走位的衔接上却是漏洞百出,而大部分走位更可以说是漫无目的。

此刻应该说全部玩家都在目不转睛的看着武狂徒的不知火舞,然而却盯了狄仁杰许久。这个英雄是他第一次玩《王者荣耀》时刁立帅使用的,也是在试英雄时的首选,因而印象还是非常深的。

看了一段时间的萧郁已经断定,这个使用者绝对是在根据狄仁杰普攻时随出的不同令牌对后续操作随时进行着不同选择,接技能、走位甚至个别情况连攻击目标都会发生变化,反应之快令人叹为观止。

至于走位则一直同受到攻击的敌方英雄保持着攻击范围内的最大距离,使自己尽可能处于最安全位置。

并且这个使用者对狄仁杰大招伤害机制非常了解,能根据这个机制将每每将输出做到最大化。

狄仁杰大招打出的伤害分类共计有四种,1、最大伤害,也就是三道令牌排碰到同一个敌人造成的伤害;2、两张排碰到同一敌人的伤害;3、一张牌;4、擦边伤害。

其中擦边伤害只有完整伤害的一半,而擦边伤害的显示是非常独立的,如命中一张卡牌的伤害为600+,则擦边伤害为300+,造成几次擦边伤害,数值为300+的紫色数字就会冒出几段。

完整伤害则不同了,显示出来的是一个合并效果,如果命中一张为600+,两张就合并成1200+,三张也就是这个大招能打出的最大伤害则为1800+。

点击狄仁杰大招时,会出现一个扇形范围,这个扇形中距狄仁杰由远到近,由短到长有三条弧线,而狄仁杰大招发出的六道令牌,就是在这个扇形范围以内的。

其中这个扇形最外围弧线,和离最外围弧线不远的中间弧线间形成了一个范围,在这个范围中令牌碰到敌人造成的伤害都属于擦边伤害。

所以除了确定能补掉即将逃跑的残血敌人外,不应把这个范围看作有效范围,因为就算打中了也和挠痒痒一般。

另外六道令牌的横向间隔处也都属于擦边伤害,所以发出去的每道令牌要尽可能的对准敌人。

如果想要将狄仁杰的大招伤害最大化,那么一定要有一个“贴脸”释放的意识。

因为以狄仁杰为一点到扇形最短弧线也就是离狄仁杰最近的弧线大约有两个半身位。这两个半身位的空间其实不属于扇形范围的,然而倘若目标进入这个范围,敌人会直接受到三道令牌叠加的伤害。

这时三张令牌伤害值合并为一,只会显示出一段伤血数字。

也就是狄仁杰大招的最大输出。

作为一个射手,瞬发伤害最高的大招却要贴脸释放,这在操作上对狄仁杰的要求可以很高了,走位时不能一味的保持距离,一些情况下还要抓准时机贴近对方。

不然很可能因为缺少大招最大输出的支持,给予敌人逃跑甚至反过来控杀的机会。

在萧郁眼中,这位用狄仁杰的玩家将操作狄仁杰时容易出现的错误降低到几乎没有。当普攻随出黄色搜查令时,还会开启狂暴,通过自己2技能打出的另一道搜查令,在短时间内间让狄仁杰的控制效果达到最长。

这段时间内开启狂暴的狄仁杰伴随着两次走位穿插进了站撸。

这一局狄仁杰选择的都是附带攻速的装备,所以在开启狂暴后因为攻速已经超过走位+普攻的合理范围,走攻打出的攻击频率就不如站撸了。

使用者之所以穿插进站撸正因为他有一个时刻保证狄仁杰输出最大化的意识。

依靠两张黄牌的衔接,无论是借机站撸,还是贴脸丢大,都做到尽善尽美。

还有一次狄仁杰丢大令萧郁印象特别深刻,那时对方韩信突然扑面而来,等于仅在一瞬间就能切至狄仁杰身前,可是狄仁杰就在韩信二段位移这个动作的发起点时,直接起手释放了大招。

而对面韩信则在近身狄仁杰的同一时刻吃了三道令牌造成的伤害。

(任何位移都是有过程的,而六道令牌也有一个极短的飞出动画,但这些甚至可以忽略不计的时间间隔在操作游戏的时候居然捕捉的如此准确?),当时萧郁在心里想着不禁由衷感叹,当然这个感叹也不是随便什么人都能发出的,源于绝大多数玩家根本捕捉不到。

萧郁可以看到已经很不容易了,但他自认为在操作的时候根本做不到。

如果狄仁杰的那个大放早了,那么离着还远的韩信可能也就吃到擦边伤害,但倘若稍微一慢,那么直接被控制的狄仁杰根本无法第一时间放出大招。

被韩信直接控杀到死都是很有可能的。

那时韩信所剩的血只有不到两格,狄仁杰却还大半,但韩信之所以敢上来是由于他有太丰富的无伤杀射手的经验了,杀完之后血只增不减。

有时候血量多少还真不算什么,秒与被秒只在一线之间。

又不是回合,你觉得你有机会出手?

韩信就是抱着这个想法,他也做到了第一时间就将狄仁杰挑飞,但何以自己被大招秒掉了?

王者百星战中都是万里挑一的高手,岂是浪则虚名,残血韩信上去被秒不是韩信逗比。狄仁杰虽有可以晕眩的黄牌,但释放范围内没有目标时是无法使用的。而且狄仁杰的手并没有多长,外加这个技能还有一个丢出的动作。

身经百战的韩信深知这个道理,他瞬间突进,狄仁杰根本没有晕住自己的机会。大招呢?提前远距离放碰到我也打不死,要等近身放也是来不及的。

但偏偏韩信刚过去就吃了大招,连画面都是狄仁杰已经是被挑飞了,但韩信却死了。

其实韩信还是先死的,但做出了跳出的动作。

这简直不科学,半空还能放大?不过除了当事人外,一般人也不会觉得这种事有多久罕见。

你残血上去,人家放技能,你死了这不很正常吗。

何况大家的关注点还都在武狂徒身上,因为的确武狂徒操作的不知火舞更具有观赏性。

然而韩信却震惊了,无数次的战斗中,他100%可以确定只要自己能完美把握突进距离,像狄仁杰这种技能构成的英雄绝对没有在被他控制前出手的机会。

旁观者清,萧郁比韩信看的深,连其中原因都已经明白了,那一闪即逝的机会必然在0.5秒以下,可能也就0.3秒甚至更低,但偏偏狄仁杰抓住了。

迟了就被控,早了就无法三令合一秒韩信。

(这样一个并不是王者百星战中靠前排的玩家,但真的会比前几名差吗?)

(别说狄仁杰,就是除了武狂徒外的其他三名玩家,为什么明明是路人局,但在配合上却打出了资深战队的效果?)

萧郁看的深,想的自然就多了。他突然产生了一个怀疑,令他心惊的怀疑!

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