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第23章 拖拉机的玩法技巧(1)

拖拉机的基本知识

一、新型牌戏:拖拉机

近些年来,各种棋牌游戏如雨后春笋,生机勃发。象棋、围棋、五子棋、麻将自不必说,单是扑克牌游戏就群芳竞彩,数不胜数。诸如江苏的“拖拉机”、“找朋友”,江西的“双升”、“三打一”,湖北、安徽的“斗地主”,北京的“80分”,浙江的“炒地皮”,山东的“锄大地”,川蜀的“双抠”,新疆的“盯7”,上海的“关牌”,山东的“拱猪”等等,其中大多为地区性的,风靡时间不长,唯有拖拉机游戏最为普及,参玩人数最多,范围最广,在新型牌戏的百花园中一枝独秀,堪称翘楚。从北国到南疆,从工厂到部队,从城市到乡村,到处可见“拖拉机”的身影,尤其是大学校园更为盛行。拖拉机游戏成了国人闲暇生活的重要内容,多年来与麻将、“斗地主”一起成为人们最喜爱的消闲娱乐牌类,经久不衰。据联众网站动态统计,全国上网玩拖拉机游戏的与日俱增,人气指数位居榜首,远远超过其他牌戏。从1999年每天数千人,发展到2000年3万多人,2001年4万多人,2002年5万多人,2003年6万多人,2004年上半年猛增至8万多人,并有不断攀升的趋势。而这还不及没有条件上网玩牌的1%。人们相聚多要游戏,游戏多为打牌,打牌多为升级。足见人们对“拖拉机”的喜爱。

“拖拉机”就是用两副牌打升级,是国内非常盛行的一种新型扑克牌智力游戏,又叫双升、双抠、80分、炒地皮等。它规模宏大,层次复杂,牌理科学,底蕴丰富,持久争战,颇具趣味性和对抗性。其牌理架构与现实世界一一对应,上台下台与政治生活颇为相像,争战过程仿佛人生的发展轨迹,默合了东方人儒道并流的文化心智,在国人的闲暇生活中占据重要地位。

至于拖拉机的起源,可以说上世纪70年代为萌芽时期,80年代为发展时期,90年代、21世纪初为大发展时期。目前拖拉机规则已逐步定型趋于统一,形成了以拖拉机、炒地皮为代表的几种核心形式。两副牌形成了同花的相连对牌,颇像拖拉机的前后轮,牌戏因此得名。从叫法上明显看出来是汽车时代以前的产物。

二、拖拉机牌戏的特点

“拖拉机”作为争分游戏家族中的代表,与其他牌戏相比具有以下显著特点:

1.组合最为复杂

迄今为止,所有的棋牌游戏,“拖拉机”可以说是最为复杂的了。麻将牌多,136张,也仅是饼、条、万三种牌14张的牌型组合;斗地主虽说规模大,分组不对称,也仅是以大击小,突出组牌;桥牌叫牌复杂,技巧性强,但它牌少,仅52张,且还要明示同伴的13张,容易判断和把握;而拖拉机就不同了,它层次多,照顾面广,既有大小、花色的区别,又要记住海里的牌,谁家出的牌及其先后,以及主牌、副牌,大牌、小牌等。还有,拖拉机游戏的亮主反主,放底牌,保底、抠底比较繁琐,何时亮主、亮何种花色为主、先亮后亮都是动态的,难以把握,而且走牌过程中可变因素多,组牌效应明显。都增添了拖拉机游戏的复杂性。

2.需要紧密配合

同桥牌一样,“拖拉机”特别讲究同伴间的配合。“升级”有时候靠单个的力量还能求胜,而“拖拉机”牌多,四家牌力不规则分布,谁都很难具备足够的牌力全控敌家。因此,“拖拉机”的配合十分重要。即便是庄家有较强的牌力和较好的牌型,也往往需要同伴给予一定的配合才行。且只有配合好,做到优势互补,同伴间才能协调共振,牌力才能得到最大化的发挥。不然,就会空耗牌力。这一点经验足的牌手都有比较深的体会。

3.权衡有道需要谋划

象棋、围棋、五子棋、麻将、斗地主等也讲究权衡,大多表现在局部,比如象棋中换子的得失,围棋中局部的失得等。而拖拉机的权衡意识表现得面比较宽。其表现为:起牌过程中亮主与反主的权衡(即亮何花色为主更有利,是否反主才科学)、放底牌时的权衡(即绝何门花色牌利于同伴间的配合,风险能最低)、走牌过程中得失的权衡(即庄家的循序渐进,逐步攀升意识)、残局时抓分与抠底的权衡(指在野方是冒险抠底还是临时抓分)、升级途中越关过卡时的权衡等。比如开局抢打、做庄尽量避开打分牌、保守战术、渐进升级战略、冒险的代价等,都体现了牌手精于谋划的综合素质和韬光养晦的博大心智。

4.玩法颇多,派系林立

拖拉机游戏玩法颇多,派系林立。较之一副牌升级,由原来的单级牌亮主演变为对级牌亮主、对王反主,形成了亮主与反主的等级规则。因为各地文化的差异,又衍生了许多细微的差别。有的地区借鉴了桥牌的花色等级,故意使对级牌变得不同,对王的组合又使无主应运而生。北京最正统,方正规矩,次序分明,单级牌、对级牌、王牌可亮主反主;中原为华夏腹地。具有继承和吸纳的襟怀,改变了对级牌的随意性,掺进了单王单级牌亮主,单王对级牌反主,对王无主并抄底的约定;南方以江浙为代表,受生活节奏的影响和商业自由之风的浸润,刻意加快走牌的速度和惊险博弈的色彩,增加了大牌5和510K牌型组合,并设置了一些降级环节,使拖拉机游戏大起大落,跌宕起伏。三、日益规范化的拖拉机竞赛多年来,各地的体育组织、工会、工人文化宫相继成立了棋牌协会,对新型牌戏特别是拖拉机游戏进行了引导和推动。1999年,敏感的成都时代出版社发现了拖拉机的成长性,出版了林支桂、时铁国撰著的《80分(双抠)游戏技巧》,对拖拉机游戏进行了初步的理论整理。北京联众电脑有限公司从成立之初就重视游戏的发掘,专门开发了拖拉机网上实战程序,并开展了一系列比赛活动,使拖拉机游戏普及到了更广阔的领域。

自1999年以“吉林市信息港杯”首届联众游戏大奖赛为发端,陆续在北京、天津、河北、江苏、江西、云南、贵州等地举办拖拉机在网联赛活动。从1999年至2003年短短的四年间,联众公司在拖拉机聚集的10多个省市和地区开展了各种形式的竞赛活动,涉及人员数百万人。科学技术的发展使国土一下子变小了,人们借助于因特网足不出户就司以和全国乃至世界各地的朋友一决雌雄。国家体育总局社会体育指导中心根据这一情况,于2000年在广州工人文化宫组织了拖拉机游戏理论研讨会,对拖拉机牌戏的战法特点、牌理架构、技术性规则、发展前景等进行了深入的探讨,2001年制定了《中国升级竞赛规则》(试行本),之后在河南洛阳等地进行了拖拉机规则试验赛,使民间拖拉机游戏升格为智国体育项目,步入了高雅的殿堂。期间出现了范孙操、蒋昭芒、冯曼、余钢粮、李健中、陆彦伟等拖拉机专家,为拖拉机理论研究做出了很大贡献。

目前,网络已经传遍千家万户,人们通过上网来玩托拉机游戏,这样,无论你是在城市,还是乡村,都可以在虚拟的一张牌桌上游戏了。相信拖拉机也会随网络的发展而不断向前。

拖拉机的走牌规则

“拖拉机”是一种分组对抗式的体育智力竞赛项目。其打法与升级基本一致。

升级,用一副牌,又叫40分,或打百分,60年代在大陆就很盛行。5、10、K为分牌,双方抓分。从2打到A,有主牌、副牌、级牌,可以横竖甩,抠底另加40分。以得分的多少决定能否升级,以升级的高低决定胜负,一直是扑克牌王国抓分玩法中的主力品种。

一、牌具

拖拉机使用两副标准扑克牌,规格为8.6cm×6.3cm,共108张,分(黑桃),(红心)、(桃花)、◆(方块)四种花色,包括2个大王,2个小王,8个A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,如所示。

●○AKQJ1098765432

●○AKQJ1098765432

41AKQJ1098765432

◆AKQJ1098765432

二、分座和分组

拖拉机游戏四位牌手两两搭配分为两组,按东、北、西、南坐定(正规比赛时以正对主席台为东),南北方为一组,东西方为一组,相互对抗。

三、洗牌、底牌、切牌和起牌

正规比赛使用崭新高质量的扑克牌,牌桌、座椅、记分表、牌套齐备,一轮赛后要换新牌。大型比赛场合,有专职发牌员和记分员,牌手无需起牌和洗牌。民间“拖拉机”,通常由上局的输家洗牌,戏称“劳动”,牌要反复洗,洗透,直到大家满意为止。

起牌前,预留8张作为底牌,供庄家换牌(暗放)。开局时可打点决定谁先起牌,此后由庄家先起牌,由庄家的上家切牌。起牌和走牌按逆时针方向进行,每人起牌25张。

四、上台、下台(在野)

台上主打的一方为执政方,通常又叫保分方或逃分方,另一方则为在野方,又叫抓分方。执政方分为执政庄家和同伴,在野方分为在野甲和在野乙。比如南北方主打,南北方就为执政方,南家为执政庄家,北家为同伴;东西方则为在野方,庄家的左邻西家为在野甲,东家为在野乙,互称同伙。第一局打2,执政方由抢定主或反主的成功者担任,若庄家获胜,下局交给同伴做庄;若庄家失败,则由庄家的右邻做庄。如果是和局,则又由抢定主成功者担任。以此类推。计副制比赛时,庄家和级牌是定好了的,无须通过亮王、反主或上局胜负决定。

五、分级、主牌、副牌和分牌

①分级:“拖拉机”是一种从2到A不断升级的游戏,当前庄家所打的级别就是级牌。例如庄家目前打4,4就是级牌,俗称打4级。

②主牌:由级牌定主来确定主牌,如8为级牌,拥有8才有资格确定主牌。王牌和级牌是当然主牌。

③副牌:除主牌外,其他牌均为副牌。主牌又叫将牌①,俗称“干部”,副牌俗称“群众”。打无主时,王牌和级牌才为主牌。

④分牌:“拖拉机”把5、10、K三种牌规定为分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌100分,两剐牌其200分。

六、一次能出的组牌

“拖拉机”走牌大多为单张出牌、跟牌。但有些牌或牌型可以组合在一起一块儿出,称为组牌。主要有三种:

①对牌:就是两张同点同花色的牌,如◆33,AA等。

②连对:即同花色的相邻两对或更多相连的对,又称“拖拉机”,河南叫“小推车”,如7788,JJQQ等。主牌连对时按大王、小王、主花色级牌、副花色级牌、主牌的大小顺序。副牌连对时上到A,下到2,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机,但上下相邻的两对可以构成拖拉机,如8为级牌,副牌同花的77和99就可构成连对。

③竖甩牌:即同花色一张、两张或以上单牌和对牌或连对在一起的混合组合,但必须保证最大性,如AAKQQ101099,外头不再有大于K的单张牌和大于AA和QQ的对子,也不可能有大于991010的连对。甩牌中,允许包括连对、单张或单张混杂,不讲顺序。“拖拉机”不能横甩牌或横竖混甩。

七、牌力的大小

“拖拉机”的牌力大小按出牌先后、主牌副牌、组牌(对牌和甩牌)、将吃几种情况进行比较。我们说“拖拉机”复杂,这才是个开头。

①主牌

主牌中,红色大王>;黑色小王>;主花色级牌>;副花色级牌>;主花色牌。主花色牌大小按A>;K>;Q>;……>;2的顺序,其中A最大,2最小(不包括级牌)。无将时大王>;小王>;级牌。

②副牌

副牌中,同花色单张牌其大小按A、K、Q、J……3、2的顺序(不包括级牌);异花色单张牌以先出花色为大,其他花色牌只作垫牌为小。

③单张牌

单张主牌大于单张副牌,如主3大于副A。

④相同牌

相同牌先出为大,如大王,先出为大。

⑤组合牌

组合牌(包括对牌和甩牌),其大小以主体牌型大小为准进行比较。主体牌型指拖拉机或对牌。有3种情况:

a.拖拉机大于对牌。

b.对牌(联对)以组成对牌(联对)的牌张大小决定,如QQ>;77,101099>;6655。

c.竖甩牌,例如Q8877>;Q4433。联对、对牌、单牌都要依次进行比较,有联对的先比较联对,次之对牌,再次单牌。

d.组合牌先出永远大于同花或异花色的组合非主牌。

⑥将吃、超将吃

将吃或超将吃为大。走副牌只要绝门时将吃,就为大,能够用更大的主牌超将吃为最大。将吃组牌时须用主体牌型相同的主牌组牌才行,否则都算垫牌。

⑦垫牌

垫牌小于领出牌。

八、走牌规则

开局抢打2时的庄家由抢定主方担任。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。“拖拉机”约定,庄家先领第一圈牌,一圈牌就是4人各出一次牌,以后每圈牌都由获胜者即最大者攻牌。

首家引领时,其他各家都要跟相同花色的牌,没有该门花色才能用相同牌型的主牌将吃或垫其他花色的副牌。首引可以单独出拖拉机、对牌或单牌或竖甩牌,但竖甩时必须保证最大性。若首引领牌中包含对牌或连对,其他家必须跟对牌或连对,若没有,可以用主牌中相同牌型的对牌或拖拉机将吃,或垫任何相同数量的其他牌。如首家出,下家必须依次跟出,没有,可以用主牌枪毙或垫其他花色牌。一圈中哪家牌大,分牌就由哪家获得。出牌按逆时针方向依次进行,不得抢出,也不得拖延时间。

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