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第25章 拖拉机的玩法技巧(3)

进度亮主是说,不论何时起亮都在期望一个目标,即25张牌起完后整手牌力不应低于25点,否则就是亮主失败,就是帮倒忙,就是自掘坟墓,极有可能是在替敌家亮主。这是稳妥的亮主须遵循的准则。按照这一理论,欲实现不少于25点牌力,最快的亮主也应在12张以后(成熟的亮主不应低于15张牌),因为依据上述牌力体系,假如开始全起到强牌,最快的25点牌力也在12张牌以后才能实现,况且这种情况出现的概率非常低。虽然越往后亮主越好,但越往后被敌家抢亮的可能性就越大。可以这样说,比较好的亮主时机应在15张左右或更迟,越往后亮主越可靠,越稳妥。这是双方竞争亮主的最佳条件,如同经济生活中的竟标,既争先,又不愿太快。可以这样操作,15张牌以后,只要牌力点数超过张数就可试探亮主,起完牌就有趋向或多于25点牌力的可能,这需要实战经验丰富的牌手去把握。

力牌(张数)●●(2)+级牌(3)+副牌A(2)+分牌10K(2)+主牌(3)→张数迭加25→7→9→12牌力迭加8→14→18→22→25→

牌数与理想化最优力牌进度

下面随便洗7次牌发一局看看亮主的进度,以打6为例。

南门先起牌,到底一个6没起到,无从亮起。

起牌数与牌力点数进度比较表(打6为例)

北门第3张起到◆6,太早,谈不上亮。西门第11张起到◆6,此时牌力为10K10AK、◆6Ⅱ等于15点,按每张牌牌力1点的进度趋势,25张牌时应过25点,可以考虑亮◆为主(起完牌力确是25点)。很快第12张牌时,东门起到6,此时东门牌力仅11点,接近平均数。若再等一圈,起到6亮主牌力更低。北门到第17张牌时有6,此时牌力也才13点,不亮。若亮,到底也就是20点上下。

这副牌科学的亮主应属西门在第11张时亮◆,不可能等到第23张时亮或最末一张时亮。

若以◆为主牌,牌力分别是南门23点,东门26点,北门14点,西门28点。虽然西门牌力最高,但以◆为主并不理想,而理想的却不敢等。这说明在层次复杂的环境中,自我感觉良好是多么的荒唐和阴差阳错。

这副牌的底牌牌力是大王4+小王2+6级牌2点+分牌4点+主牌1点=13(点),全场牌力加起来为23+26+14+28=106点≈108点。执政方东西家牌力加起来为26+28+13=67点,做庄必赢无疑,而南北家做庄仅为37点,加上底牌还不到全场牌力的一半,做庄打赢的可能性就极小。

1.牌力明显富足,很快就起到王牌,有大的组牌和数张分牌,如第8张时就达到了15点,远高于8点,可考虑抢亮。

2.作为在野方担心执政方抢亮后再次陷入被动,会考虑稍提前亮主,此时如达不到相当的牌力,风险也是很大的。

3.作为执政方既要保证有足够多的主牌,又要考虑不被抠底,一般要有足够的牌力和王多才亮。如有的牌型:1大王+2级牌+2A+3分牌+3主牌,虽然仅起11张牌,但牌力已达21点,应该毫不犹豫亮主,避免产生意外。

4.遇到能反的情况,可以适当推迟亮主。例如第6张7不亮,第11张◆7也不亮,第12张7时牌力10点开始犹豫,第17张7也没法亮,直到第18张上了大王,此时牌力已为18点才下决心亮,结果后面的7张又增加至少8点牌力,使整手牌力超过25点,确为成功亮主的典型范例。否则,过早或过晚的亮主都是不可靠的。第12张时亮只是侥幸,科学依据并不强,万一到底不来大王,牌力就没有这么强。

顺便说一句,作为执政方,因有8张底牌,可适当延迟亮主,期待条件更成熟;而作为在野方,则可适度提前,有个差不多就亮,应该是较好的选择。

3.特殊手牌的亮主方法

上面讲到的进度亮主只是一种大致的情形,但遇到特殊的情况则要做特殊的处理。主要有:

(1)因2必打,不能逾越,开局抢打2时,有2就亮,有对2、对王就直接亮定,力争做庄经营底牌,即使失败了,对方也只能打2。

(2)偶尔中间遇到平局,虽然可以抢亮,也应谨慎为之,不能光图经营底牌,失败了敌家要升级的,遵循进度亮主的原则最好,不打无把握之仗。

(3)打10、K分牌时,主级牌的作用较大,都应积极亮主,争占主级牌的上风。例如下面牌面打10,第7张牌起到10,虽然牌力仅达平均进度数7点,作为在野方就可考虑抢亮主,作为执政方倒可以稍缓一些,等等看有无更好的亮主花色。

(4)小的连对作主牌、副牌意义都很大,不仅有更多的对主牌实现将吃,到后来还可用主对抠底。

(5)作为庄家,有的花色牌作副牌比主牌牌型好,作用大。比如打6,有AKK6……10106……的牌型,就可亮为主,留作副牌更有利。

(6)遇到非平均牌型,担心别人亮其他牌对自己不利,干脆提前亮主。如下牌面打Q,17张牌时起到一个漂亮的◆大牌长套,为了防止敌家亮或,干脆提前亮算了,既可以保证拥有一定量的主牌,又可以通过长套有所作为。

(7)开始时常会接二连三地起到某种花色牌,极有可能底牌中这门花色牌也较多,作为庄家,有条件可早亮该门花色。

(8)拿到一对级牌时要充分利用,好就及早抢亮定主;差就先放一张亮主,遇上反牌恰好是自己的强项。比如打8,起到15张牌时仅有四张88Q9,就可先亮一张8,遇到反主自己的主就会不少,正合心意。

(9)无主适合非平均牌型,大牌多就更为有利。比方说起到两个大王,有好的长套和若干大牌A、K等,就反无主。

(10)偶尔起完牌都无人亮主,作为同伴,应考虑替庄家分忧,能亮则亮,最好不要翻底牌定主。这时庄家往往什么牌也没有,同伴如支持不上,就很被动了。

三、反主的技法和诀窍

某人通过一定的亮主条件亮主,他人若有更高级别的亮主条件即可考虑反主。因为拖拉机级牌的多寡与该门花色的长短并不一定一致,况且还有对待敌友态度的差异。这样拖拉机的反主并不是直观浅显,有条件就反的,有个牌型结构因素以及打具体级别的处理问题,还有个同伴支持、敌家反对的问题。下面财不同情况分别予以说明。

(一)敌人亮主,能反则反

如果是敌家亮主,不管作为执政方还是在野方,只要具备反主条件都应积极反主,称为“凡是敌人拥护的我们就反对”,以打乱敌家的计划。当然还有细微的不同处理。如果是敌家庄家亮主,能反主,肯定能大大挫伤其牌力,使其在放底牌时难度增大,促其慌乱出错,增大自己的胜赢空间。如果是敌家同伴亮主,反主时就该谨慎,若是自己主牌花色不够长,极有同能这一反帮了敌家庄家的忙,反成的主成为庄家的优势牌,就得不偿失了。如果自己是执政方,在野方亮了主,则能反就反,以庄家反主为主,同伴反主要有更好的基础牌才行。的牌面,南门做庄打3,西门用单牌3亮主,南门则用33能反则反,北门即便有◆33,反牌还是要慎重,既要考虑自己的实力,又要顾及配合不好庄家的后果。如果是南门用单牌3亮主,(同伴北门有◆33就不反),东西门有对大王、对小王就应反成无主,故意与庄家对着干。

(二)己方亮主,一般不反

如果是自己人亮主,一般都不反,除非是反主后自己能有更强的主牌和副牌。最好不贸然打乱同伴的计划,不搞内讧。比如执政庄家亮主,同伴肯定不反;同伴亮主,说明同伴出现了较强的牌型组合,庄家也不反。在野方一家亮主,另一家也不反,等等。

(三)副牌占优时可以成无主

有时候,有些牌型副牌较佳,有多个A、KK,大对,甚至还有拖拉机之类的组牌,并拥有对大王或对小王,可考虑反成无主。副牌几乎能形成较多的登基。特别是庄家,这种手牌基础,交换底牌后副牌会更好,牌战中简直能势如破竹,一气呵成,很好打的。一手牌,打9,虽然有人亮主,庄家也不错,有10张基本主,但如反成无主,就会变成优势的副牌,放底牌绝掉后,牌型牌力会更强,敌家根本无回手之力。

(四)打10、K王多,反成无主

打10、K分牌时,如果王多,有三王或对大王,就应反成无主。因为级牌与王牌狭路相逢,增加了许多王牌直接抓分的机会。比如某家有两大王或三个王,再有一张级牌,外头一般每人就两三张主,上手后直接吊主,所有级牌分几乎都能逮到,不管是执政方还是在野方可以说必赢无疑。都要记住,打分牌时起到双王(最好有大王),毫不犹豫反成无主。

亮主与反主是拖拉机游戏中的重要程序,规律性较差,偶然性强。有级牌但花色少不能亮,花色多但没有级牌没资格亮,真正既有级牌花色又多的情况极少。这就需要不断加强拖拉机训练,不断提高感性认识,不断积累打牌的经验。既不能心存侥幸,也不能犹豫彷徨。亮主是拖拉机最惊心动魄的时刻,时刻心算各门花色的牌力进展和王牌、大牌的比重,晃若箭在弦上,一旦上来级牌,火速亮主,不要因为犹豫再三而贻误时机。

庄家的打法

庄家在第一手如何打牌直分重要。

拖拉机游戏中的执政庄家比麻将牌中的庄家的地位要凸显,和桥牌中的主打方差不多。麻将庄家仅仅是先起先走一张牌,其他没有多少优势;桥牌因为是均衡对称分组,没有底牌可交换,主打方亦即庄家是通过主观上的叫牌和定主来凝聚手牌牌力的;拖拉机庄家有所不同,它虽然无权专断定主来提升牌力,但可以通过交换底牌来重构牌力和利用先出牌对全场施加影响。

拖拉机的庄家拥有8张底牌,驾驭着公共资源,站得高,看得远。

一、如何放底牌

庄家是执政的主力,不仅地位优越,掌握的信息量也大,且有先攻牌的优势。

定主后,执政庄家面临的第一个考验就是交换底牌。底牌放得恰当,牌路谋划得合理,牌力就能发挥到最大限度,打起来就得心应手,如行云流水;底牌放得不好,与同伴正好顶着,不能同心协力到一块,或投到敌家怀里,走牌十分困难,在敌家的反攻下就会崩溃。放底牌是一种战略选择,应作通盘考虑。

庄家的底牌怎样才算放得好,宏观上很难把握。因为敌家和同伴的牌型结构无法预知。当然自己的手牌构成和回忆定主过程是放底牌的重要依据,但有时本以为留下的有把握的花色却成了隐患,而无奈的花色恰巧又是同伴的强项。总的说长套留短套弃,能保底就放分,但长套的挡张正好都在同伴手里,就很无奈。牌手们在长期的拖拉机牌战中还是总结了一系列稳妥的放牌原则,一般地是己方亮主或反主时,底牌就适当放分(或期待同伴协保);敌家定主时,就尽量不放分或少放分。下面逐一进行分析。

(一)自己定主时

按照进度亮主原则,一般地只要自己定主,牌力就会不错,力值至少在25点上下,加上底牌,牌力大多要30点强,属强牌。只要主牌中有大牌,且有对牌,保底的把握应该是有几分的。底牌就可大胆地放,以精干方便为原则,而不必顾及分牌。

如打J,庄家用◆J亮主,11张基本主,一组主对,牌力28点,配牌后又多一张主,一套拖拉机,牌力增至38点,是好牌。放底牌时就可大胆些,先绝一门4张Q842,再弃10、7和两2、3,可以留K、10作腾挪之用。打起来就很自如。有时自己定主牌力不一定有这么好,底牌放分就要悠着点,以少放或不放分为妙。走牌时以逃分为主,心里没有负担。

(二)同伴定主时

同伴能定主,不论是亮主还是反主,主都不会少,牌力不会低,庄家放底也可大胆。不过这里要注意两种情况:一是己方牌运不佳,好几局都没有坐庄了,同伴有可能赌气亮主,主上实力不一定就多么雄厚;二是同伴主是不少,但主上对牌和大牌也不一定就足够多,副牌也不知如何。这时可根据自己手牌判断,如果没有王牌,同伴极有可能王牌较多;自己副牌大牌少,同伴的大副牌就可能多,否则就可能少。比如同伴为主,基本判断同伴主不少,或许还有一王,庄家持的牌合作起来应能保底,底牌就可放◆9721071032,保留一套◆拖拉机4455先出,能膨胀副牌牌力。主上虽然无对,但有大小王,且对,应该好保底。可牌空虚,不见分,敌家极有可能有多对或主拖拉机,甩牌被将吃的可能性极大。放牌情况如下。

(三)敌家定主时

敌家中后期定了主,定主者牌力不会低,庄家放底牌就该谨慎了。如下的牌面,敌家放J为主,庄家虽说牌力也较强,底牌还是以不放分为妥,留有足够的主牌作控制。可以放4张Q842,3张◆972,一张2,不放分,如下。

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