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第8章 曲径算法(求推荐 收藏)

现在营业执照已经是三证合一,办理公司的证件也比较简单,只要资料准备的齐全基本上一个月左右就可以领到营业执照。

海岸线科技有限公司的注册比较顺利,基本上走一道流程的事情,出了工商局的叶华并没有立刻回家,而是去物色房子,公司总得要有办公的地方,到时候还得招聘员工等等。

开创一家公司真不容易,不过叶华乐在其中。

在以前的时候,他也和无数的普通人一样,为基本的生活而奔波,但是现在不一样了,可以说叶华已经脱离了物质层面的诉求,可以去做一些自己喜欢干的事情,这年头谁能没点爱好呢,说的高大上点就是伟大理想了吧。

叶华在商务街逛了半天,寻思琢磨着海岸线科技要做什么都没有想好,现在就去找办公楼,租了空着,商都这地价叶华也受不了啊,他现在的那点钱在这座大都会里甚至都不够买一套房呢。

决定先计划好海岸线科技做什么,想好开局再做这个打算,搞一家初创公司急不来也不能急,玩真实可不是写小说啊。

回来之后家里静悄悄的,乔薇和蓝萍估计应聘都没回来,叶华来到客厅坐在沙发上,开始思量着海岸线科技做什么产品。

叶华注册的公司类型并非是互联网科技公司,都说要玩真实,当然要玩实体,要搞硬件科技了,互联网公司的利润的确比实体企业高,毕竟实体大多数都是重资产为主,互联网企业大多属于轻资产。

而叶华给海岸线科技的初期定位就是围绕计算机为服务体,要说是互联网公司也可以,因为要从事与信息技术相关和软件开发等领域。

毫无疑问,海岸线科技的定位应该是一家IT行业的新创科技公司。

叶华琢磨着,现在的全球IT行业,都已经被巨头所占据,想要从计算机与信息技术这个领域出头可不是一件容易的事情,基本上是要踩着传统的老牌巨头上位。

在思考到计算机领域,叶华不禁想到了其中一个著名的贝尔定律,当然着不是物理定律或自然法则,而是一种专属于在计算机领域的特有现象。

贝尔定律说在计算机领域每过10年左右,就会出现一类新的计算机,基于新的编程平台,新的界面产生新的应用,从而开发出一个新的产业,至今为止IT行业都在完美的按照贝尔定律发展。

例如从60年代的大型机,到70年代的微型机,再到80年代的个人电脑,然后到90年代的浏览器,最后到现在的云计算移动设备。

以大约10年为周期,每一个新的应用、新的平台都开发出了一个新的产业,并且在这个产业当中会诞生新崛起的巨无霸。

那么下一个十年会产生什么新的平台、新的应用,下一个科技巨头……叶华理所应当的想到当然是自己创办的海岸线科技了。

想到这里,叶华顿时豁然开朗,既云计算和移动设备之后,计算机领域的下一个新兴产业必然是基于全息成像技术为核心,产生新的操作界面、新的编程平台和新的人机交互应用,从而形成一个全新的产业链。

现在的那些什么虚拟现实VR技术,增强现实AR技术在叶华看来都是旁门左道,说的委婉一点也不过是昙花一现,AR和VR技术之所以现在这么热门,还不是因为全息技术到现在都没有走出实验室的缘故。

这是典型的山中无老虎、猴子称大王的现象。

因为全息成像HD技术能够做到VR技术和AR技术能做到的一切,但反之这两者就不行,高下立判。

所谓的虚拟现实VR技术的沉浸式体验,本身就是扯淡或商家为了噱头而已,“虚拟现实”这个词里面都有“现实”二字本身就不可能是沉浸式体验,真正的沉浸式体验是要去掉“现实”这个词语。

那是用户以自身和设备为交互链接,在精神上进入到另一个世界,所有的互动行为都是依靠大脑脑波的活动来完成,而不是依靠身体做出肢体动作来完成,这才是货真价实的沉浸式体验。

那么显然只有虚拟世界VW技术才能实现,虚拟现实VR就是虚拟世界VW的劣质低配版,全息成像HD能够做到而且比虚拟现实VR做的更好。

至于增强现实AR,同样的道理这就是全息成像HD技术的劣质低配版。

VR技术和AR技术的出现是必然也是过度性质的技术,因为虚拟世界VW没那么容易实现,所以自然诞生了低配版的VR;因为全息成像HD技术也没那么容易实现,所以自然诞生了低配版的AR。

显然,VR和AR必然是VW和HD的垫脚石,前两者的最终形态就是后两者。

值得一提的是虚拟现实VR就是「Virtual-Reality」的英文缩写,增强现实AR就是「Augmented-Reality」的英文缩写,虚拟世界VW就是「Virtual-World」的英文缩写,以及全息成像HD就是「Holographic-Display」的英文缩写。

“全息成像HD技术,就是你了。”叶华暗暗的点头,就决定以基于全息影像技术开发的产品作为海岸线科技首款主打产品。

全息技术在世界上的多个国家都在进行了充分的研制,可以不夸张的说这项技术包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列,这是一项足以孕育出一个全球性科技巨头的新兴技术。

叶华并不是先行者,实际上HD技术已经在实验室里出现了,相对而言目前比较先进的全息成像技术主要有三种,即:激光束投射实体的3D影像、空气投影和交互技术以及360度全息显示屏。

然而现实很骨感,目前对于全息成像技术来说面临的最大问题就是介质,因为没有介质意味着光是不会发生折射的,这也意味着类似科幻片中的效果不可能实现。

叶华在网上搜索查询了一下目前在全息技术领域的情况,当下比较出色的就只有空气投影和交互技术这一个,是由美国麻省理工学院的研究生达因发明的,被称为显示技术上的一个里程碑,从技术原理上来说就是在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像,这项技术的灵感来源是海市蜃楼的原理,将图像投影在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感狠强的图像。

不过,叶华想要从全息成像HD技术上开局,难度还是有点大,不过技术上对于叶华来说不是问题。

“既然全息显示是属于一种干涉图样,那就直接用计算机直接产生不就无需采用光学设备实地记录了,这种方法既可以完全节省光源及要求相当精密的光路设备,又能模拟实际上并不存在的各种物体,简易性与灵活性明显……光合计算全息,就这么干吧!”

叶华这个法子就是将光学与电子学技术有机结合,互补发挥其各自的优势。简单来说,计算全息就是用计算机编程制作全息影像,可以全面的记录广播的振幅与相位,且噪音低、重复性搞,可以记录任何甚至不存在的物体的全息影像。

最重要的是成本低,对硬件要求也低,现有的硬件已经足以满足计算要求编程,当然这是对于叶华而言,关键在于算法。

在硬件性能相同和计算量相同的情况下,劣质的算法可能需要一个小时来完成,而优秀的算法,则只需要一秒甚至更短就能搞定。

不仅如此,这是要商业化的技术,在保密上同样可以让算法来完成,这样一来即使别人得到了完整的硬件设备,但没有得到核心算法,依旧仿制不出来。

确认了目标,叶华立即开工着手编程和开发相应的算法,还起了个名,叫“曲径算法”,这个他一个人就能搞定,也只能由他自己来干,设备只需要一台不差的顶配个人计算机硬件就行了。

至于提供支持的硬件设备,到时候直接从网上去淘就是了,买回来后自己动手制作,先搞一套样品出来再说,然后立足一个大概念,学会讲故事,流程就是这么一个流程。

不过公司今天才注册,营业执照下来多半需要一个月左右,这段时间正好可以自己先搞编程开发,把“曲径算法”给写完,等营业执照下来了再进行下一步计划,钱这一点叶华倒也不大焦急,完全可以继续去找BUG来赚第一桶金。

最重要的是,叶华的技术开发成本非常低,别的公司都要在技术研发上疯狂的烧钱,叶华不需要,脑子里的知识都是时他最大的资本,对他来说几乎没有开发成本,只有制造,按照脑子里的知识根据现有的材料做出相应的调整,然后把产品制造出来。

……

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