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第18章 show me the money(我,柳夜,打钱)

半日后,新鲜出炉的近400单位木材到账。

柳夜直接点开社稷坛的页面,献祭100单位粮食和100单位木材,开通交易兑换系统,领取了最后一个免费的礼物——杂货铺图纸。

杂货铺:售卖各种简单的生活必需品,仅限村民购买,民心+2。建造条件:图纸,木材50单位,石材20单位。

走到早已选好的空地,放下50单位的木材和20单位的石材,柳夜展开手中的图纸,就如同激活建村令时一样,光芒从图纸中迸发,勾勒出一座建筑的虚影来,那些石材和木材填充进去,光芒消散后,一座规模不大,简单木石结构的杂货铺就出现在眼前。

系统图纸的建筑就这点好处,不需要耗费人工,也不需要建设时间,挥手即成。

这让刚吃完午饭正在休憩的众多村民目瞪口呆,其中杂货郎更是惊呼着跑了进去,转眼间不大的店面中摆满了琳琅满目的各种生活必需品,笑容满面的杂货郎开始招呼众多村民进来一观。

回过神来的村民,蜂拥而至,瞬间将小小的杂货铺挤得水泄不通。

柳夜找来周老夫子拨出100单位的粮食,让他分给有需要的村民,作为采买之资。

说起来,更应该给铜币的,但初始赠送的1000铜币,柳夜还有更大的用处,或者说固定的涌出,这里只能给粮食以物易物了,也就是贵上25%的价钱……

假装大方的柳夜心中不知道有多痛!

本来以铜钱采买的话,那些东西已经是双倍的正常价格,谁让现在领地中不生产这些东西呢!

现在更是以物易物,再增加了25%,相当于正常价格的2.5倍,柳夜怎能不心痛!

幸亏现在村民不多,100单位的粮食也能够用好久,吧……

在虚拟的世界规则下,考生与系统之间的交易有三种形式。

第一种,间接的通过杂货铺交易,如果领地中能大规模生产该产品的话,那么价格跟随领地中产品的价格波动,以物易物,增加25%。

这一种对于考生来说,只能当做自由模式下,系统自动平衡村民生活需求的途径,其他也没啥用。

第二种,社稷坛祭祀模式,以双倍的正常价格,直接获取虚拟世界规则下的基础资源和各类图纸,不限数量,仅限自用。

正常的价格指的是一个系统设定的初始价格,后期会根据各个考生的发展程度,综合各种因素重新计算价格,以保证使用这种方便快捷的交易模式的考生,付出足够的代价。

比如,粮食的初始价格为10铜币/1单位粮食,,那么通过这种祭祀模式的交易方式,20铜币可以购买1单位粮食。不限数量,仅限自用。

其功能,说到底就是为了给考生应急或者获取一些难以得到的东西,比如现在各种功能建筑的图纸之于考生。

如果以这种祭祀模式,作为常规的交易模式,除非是家里有矿!

嗯,其实也不是不可能,万一领地中真的发现一座铜矿,甚至金银矿呢!

这种交易模式是不允许以物易物的,但铜币现在大家几乎都不可能从领地中获得,这就是系统赠送考生1000铜币初始金钱的原因所在,开启第三种交易模式。

第三种,市场模式,用1000铜币在社稷坛中获取市场图纸,建设一个名为“市场”的建筑。

通过市场,考生可以将领地中的各项资源以正常的价格售卖给系统,获取金钱,同时缴纳20%的交易税。

简单计算一下就知道,杂货铺以物易物的涨价和这个税率是相通的,间接的交税而已。

唯死亡和纳税不可避免啊!

当然,考生同时也可以用正常的价格从市场中采买各项资源,同样也要缴纳20%的交易税。

以粮食为例,初始价格为10铜币/1单位粮食,你出售了10单位的粮食,获得铜币,交税20%,剩余80铜币。

然后你再用80铜币购买粮食,交税20%,因为系统只在铜币上计算税率,那就是相当于1.2倍的价格,只能购买到不到7单位的粮食。

然后,你再卖掉粮食换铜币,再用铜币换粮食……

很快你就会发现,手中几乎什么都没有了……

这里还有一个数量上的限制,比起祭祀模式的无限数量,这里的各项资源,其实就是各位考生买卖行为在市场中的余量。

也就是说,所有考生总共出售给市场100单位的粮食,有人买走了30单位,那大家最多再买走70单位后,就再也不能从市场中买到粮食了。

这种限制其实就是py交易存在的土壤所在,在大家不能直接贸易的时候,通过市场来获取资源,至少比祭祀便宜的多。

当然现在市场还不行,这种没有标明等级的建筑,全是基础建筑,而基础市场的容量仅包含自己领土范围。

也就是说,柳夜卖给市场100单位粮食,市场中才有100单位粮食可购买,如果没卖,那么市场其实是没有粮食可购买的。

这里可以看出,其实把粮食在市场中卖出,然后用铜币在杂货铺中购买,更好一点。

至少市场会多出可购买的100单位粮食。

不过,也无所谓,只要升级市场的等级,那么覆盖的范围大了,就可以联通其他村庄的市场,反正现阶段,柳夜仅需要在市场中把资源卖了换铜钱,而不需要再用铜钱买资源,实在是折腾不起!

这三种和系统交易的模式,最大的优点就是即时性,你买了,就会出现在你的仓库中。

而自由模式下,最常见的还是考生之间的贸易,当领地联通,大家互通有无,价格互相协商,没有中间商赚差价,总会比系统的价格更合适。不用给系统收税,就算交税也是考生自己收!

中午的休息时间一结束,收获颇丰的村民们,喜笑颜开的开始了下午的劳作,这就是民心+2的真实体现。

同时,杂货铺的开张,也代表着柳夜可利用劳动力减少了一名,那位杂货郎将呆在杂货铺继续工作,等闲柳夜是没办法调用他进行别的劳作。

这只是柳夜领地中,第一个半独立的村民,其他诸如医师、裁缝等等,未来也必将开始逐渐半独立出去。

那是不远的将来,现在柳夜还将继续减少可利用的劳动力9名,嗯,也不能叫做减少,只能说是去做别的工作。

起因便是周老夫子给他反应的一个问题,由于村民的数量增多,每日劳作之后,再准备三餐,太杂乱而且耽误休息,影响劳作的效率。

如果周老夫子是专业的从政人员,有相关的天赋或技能,或者“政”属性再高一点,那么,还会给出柳夜他自己的建议:安排专门的人员给大家伙做饭!

不过,周老夫子的专业毕竟是教书育人,所以柳夜也不能强求什么,反正这种常见问题和解决方案,网上全都是。

要不,为什么厨娘是第一批就有的职业,为什么社稷坛中会有一张“简易食堂”的功能建筑图纸。

不过现阶段,简易食堂还是用不到的,但安排专门的人员进行一日三餐的准备工作却是必须的,否则,柳夜好不容易升到47的民心,就得往下掉。

9名厨娘,再加上10位年纪不一的小孩,这便是全部的“食堂工作人员”了,如果不足,明日再调整。

如果有条件的话,那10位小孩,其实是领地中最大的宝贝,他们现在没有资质,没有四维属性,但如果能好好培养的话,不但可以加快他们成年的速度,还可以增强他们的资质,获得更高的初始四维属性。

一个7岁的儿童,说不定只用培养半年三个月,就变成16岁成年人了,而且资质A,四维属性全在60以上!

嗯,嗯,后面的两条全是在做梦!

但达到C、B,还是不成问题。

可惜,现在柳夜并没有培养他们的条件,或者说有这个条件,毕竟有周老夫子在,可以建设私塾学堂,但柳夜不可能在这上面花费资源,况且周老夫子还是现在不可代替的政务人选。

只好耽误孩子们的成长了,也是没有办法的事啊!

从上午非专业伐木的人员抽到出来一批,把15座简陋木屋的建设工作安排好之后,柳夜才开始有时间浏览,嗯,确认社稷坛中现阶段能获取的基础建筑图纸。

市场:出卖购买资源及其他商品,税率20%,覆盖范围10公里。建造条件:图纸,木材100单位,石材100单位。

农场:增加农民的耕种面积,增加0.5亩地/农民。职业中级及以上等级,可教授学徒,传授相关技能,可研究农业相关科技。建造条件:图纸,木材300单位。

猎场:增加猎人狩猎效率,增加4单位兽肉/猎人/天,职业中级及以上等级,可教授学徒,传授相关技能,可研究狩猎相关科技。建造条件:图纸,木材250单位,石材50单位。

渔场:增加渔夫捕鱼效率,增加6单位鱼肉/渔夫/天,职业中级及以上等级,可教授学徒,传授相关技能,可研究捕鱼相关科技。建造条件:图纸,木材150单位,石材150单位。

伐木场:增加樵夫的木材开采效率,增加5单位木材/樵夫/天,职业中级及以上等级,可教授学徒,传授相关技能,可研究伐木相关科技。建造条件:图纸,木材200单位,石材100单位。

采石场:增加矿工的石材开采效率,增加5单位石材/矿工/天,职业中级及以上等级,可教授学徒,传授相关技能,可研究采石相关科技。建造条件:图纸,木材100单位,石材200单位。

就算走极限爆人口的路线,这六座建筑也全都是柳夜必须建造的。

其它的就再说吧,反正是没钱!

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