随着《逆战神》发布后的时间越来越多,《逆战神》的好评率已经突破天际,就连各大评分专家都给出了10分的超级好评!这也代表着《逆战神》成为了国内第一款3A游戏大作!
大量外国人也是在了解到国内有这一款超级游戏后翻墙进国内,还在白恒星评论内留言,希望能出外服。当然,代理是没有人愿意来代理的,因为《逆战神》不打算赚钱,所以代理只是白白输出几千年而已。
直到目前为止,世界各地都还有不少人依旧还在纠结《机甲:起源战争》到底算CG还是电影,而米线国的(哔-)网站也是开始大量出现小喵各种充满感情色彩的漫画了,甚至流传到了国内。
然而李金泽也并不打算立刻更新新模式,先让《逆战神》的热度在往后过一过,然后在出新的模式。现在的话也就每个星期更新一张地图或者更新几把枪就差不多了,毕竟现在地图和枪真的是有些少。
与此同时,白恒星游戏开发帝国的会议室内,所有员工集结在一起。
李金泽指着黑板上的字,道:“各位,我们的《逆战神》可以说是非常的成功,那么接下来我们就要做我们的下一款游戏了,这一款游戏我给其取名为:《巨兽星球》。
在这款游戏内,玩家操控的是一位人类主角,以第一人称的视角在剧情的指引下逃离危险区域,同时玩家们也可以选择中途停下观摩怪兽与机甲的斗殴。随着怪兽与机甲斗殴的时间点不同,玩家的行为都会影响到机甲战斗时的胜利与失败。比如站在不安全的地方观看,会导致机甲为了保护玩家而被怪兽压制甚至击杀。随着玩家在与人物剧情之中的对话里所选择的逃生路径的不同,机甲与怪兽的战斗剧情也不同。
没错,这个游戏的买点就在于玩家们能够以第一人称的视角观摩两个砰然大物的战斗,同时根据自己的选择来将战斗引导向不同的结局,在我看来这也是最有趣的一点!
当然,如果是这样的话我们就需要为其设定大量的战斗剧情了,比如主角一开始就站在初始的公司高层不逃跑,选择观看机甲与怪物的战斗,然后被完全没注意到他的机甲与怪物在战斗的过程中波及至死!
又或者,主角在桥中间观看机甲与怪物的对决,结果却一直看到桥突然被机甲和怪物的战斗波及毁掉,虽然战斗剧情依旧能够持续下去,也没有提示玩家输掉,但随着战斗的剧情发展,机甲与怪物也会打到其他区域,而玩家既看不到战斗画面只能听见声音,同时还会被困死在桥上卡关,只能重来。
甚至,玩家还可以在安全区域内寻找,然后攀爬到高处区域上观看机甲与怪兽的战斗,直到战斗结束再撤离结束章节!
类似的桥段还有很多,这完全取决于玩家们怎么去进行游戏,他们就是决定战斗剧情的关键。
最后是主角在最后一章化身吞噬巨兽的战斗机制,就目前而言操作很简单:WSAD-移动,Shift-奔跑,空格-扑咬,鼠标左键-攻击,右键-特殊攻击。
虽然看上去简单,只有这几个按键,但是面对不同的情况这些按键是有妙用的,而我也并不打算让玩家来操控出什么华丽的招式。在砰然大物的对决之中,体型与力量决定于一切,所以大部分战斗机制都是以按键触发效果动画就可以了。或许我现在这么说你们会有点懵,但等我说完这些按键在特定情况下都有什么用,那么我相信凭借你们作弊一般的数据完全能够了解。
首先我们来讲解移动:
当玩家距离目标太远的时候,按下W+Shift可以冲刺向对方,在接触对方的一瞬间按下【空格】可以撞击对方,击退的同时造成硬直。
当玩家距离目标太远时,按下W+Shift+【空格】同样会冲刺向对方,并且会在接触到目标时自动扑向对方,直接将目标扑倒在地上。这个时候玩家可以按【空格】-撕咬对方,鼠标左键-抓挠对方,鼠标右键-特殊攻击,比如直接喷火糊脸。
在朝着目标冲刺的时候,玩家可以按下A/D朝左右两边规避目标攻击。这个应该不难理解,补脑一下动画里怪物躲避炮弹时一下跳到右边,一下又跳到左边来规避攻击的画面就可以了。
攻击方式:
当距离目标很近时,按下W+Shift+【空格】-可以撞击对方,但是这个动画是随机的,有时候是身体撞击,有时候是头锥撞击,依旧是击退,同时造成硬直。
当距离目标很近时,按下【空格】-扑咬目标,在目标清醒时需要疯狂的敲击【空格】键角力,而被撞击过的则是判定硬直,不需要角力。在扑咬成功后,玩家可续按下【空格】-扑倒对方,随后接着就是和前面一样,【空格】-撕咬,鼠标左键-抓挠,鼠标右键-特殊攻击了。
如果玩家不悬着扑倒的话,也可以直接鼠标左键-撕扯对方,造成大损伤;鼠标右键-特殊攻击,直接咬脖子或者攻击要害,如果目标受到的损伤过大直接处决动画。
当距离目标很近时,按下S+【空格】-可以甩尾击倒对方,但是有可能会被反击。
反击方式:
目标撞击你时,按下W+Shift+【空格】-进行抵消。
目标扑咬你时,按下【空格】-进行反扑,同时狂敲【空格】角力。
虽然表面上看上去按键很简单,但是我们依旧还可以设定一些连招动画,这样打起来会爽快很多。而且那种砰然大物之间互相战斗,同时把城市移成废墟的感觉,我相信一定有很多人会喜欢的。
退一步来讲就算玩家们不喜欢也没关系,我们这一作的买点主要在看自由与多剧情上,玩家们能以第一视角去观摩两个砰然大物的战斗,同时根据自己的选择来将战斗引导向不同的结局,这才是我们这一部的买点。
至于我们的下一部续作《巨兽星球:猎人》的机甲也有一套自己的战斗体系,虽然和目前的这个差不多,但实际上还是修改了很多,至少会添加很多东西,毕竟是机甲,战斗方式比起怪兽的那几招多样性很大。总之会比这一代的打击感更强更棒!”
李金泽说完,看着台下的员工问道:“还有谁有不理解的地方可以说出来,至于剧情大纲就在我桌上,没问题的话就上来拿去复印给每人一份,然后直接就散会吧。”
看见台下员工没有反应,反而是饶有兴趣的样子,李金泽知道没有什么问题了,毕竟也是开过挂的员工,要害有问题直接开了得了,道:“好的,那么散会!”
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PS:哈哈,没想到吧,我更新了!
虽然说昨晚失眠只睡了一个多小时,还行了很多次现在很困,但是因为实在睡不着,所以还是爬起来码字了。而且不知道为什么,我现在挺精神的。