言晓诺在集训队的那段时间,《奇幻世纪》里的玩家大规模地进入了50级时代。
就如同30级卡25人本卡了快一周一样,所有人都预测到了,为了拖慢游戏进程延长游戏寿命,50级会是一个大门槛,然而所有人都没想到这个门槛会卡住玩家这么久。
第一个到达50级的玩家在3月底已经出现了,他发现50级的主线任务又臭又长,做到最后一环,职业协会发布给他的晋阶任务需要击败百人团本的任意一个boss。
在论坛里看到这个玩家的截图,第一梯队的玩家们心都凉了。
50级升一级大约要4天,也就是说如果晋阶任务卡住12天以上,这些50级玩家经验槽满了之后,依然无法达成晋阶条件从而解锁新的等级,那么其后第一梯队领先的经验进度将开始被后来者缩小。
然而百人团本的首通绝不是轻易可以拿下的。
一个百人团副本,首先需要一百个50级玩家,但游戏里分为九个郡的分区,当前并不流通,哪怕第一梯队的各个公会、俱乐部、散人玩家、职业金团等愿意尽弃前嫌合作,因为分区,就无法让最精英的一小撮玩家凑成一团,强行突破这道拦路关卡。
而且副本又不是那么简单的参与人数足够了就能过,需要一定的职业配置。
50级的主线任务已经脱离了和皮里打打闹闹的程度,玩家和皮里无意间发现一个异界裂缝,连接着一个元素半位面,有很大的潜在利益可以攫取,但正当他们准备进一步探索的时候,职业协会的人也发现了这个异界裂缝。
他们发现这个元素半位面隐隐渗透出魔界的气息,如果推断没有错误的话,半位面里有连接着魔界的另一个异界裂缝。
因此玩家的50级任务就是协助职业协会清理半位面,掌握位面战争先机。
这个副本是第一次所有分区的从背景到怪物都一模一样的,因此各分区开荒得到信息是通用有效的。然而玩家之间相互都是潜在的竞争对手,既然各个分区没法合作,那么非常详尽的信息也就没必要共享。
对于普罗大众来说,比较明确的讯息就是,百人本第一个Boss熔岩三头蜥的机制只比25人本的熔岩三头蜥Boss要复杂一些,能熟练躲避25人副本的Boss各个阶段的技能,那么适应百人本尚且比较容易,但百人本里Boss的技能范围、频率,还有数值,一下子变得很夸张。
此外,百人本的老一开荒要求的职业配置也基本摸清公布出来了。
首先需要有六到七个坦克,要3个主坦克各扛一个头,必须是和言小箴一样职业搭配的重甲坦克,副坦克至少有一个重甲坦克,可以关键时刻换扛或者倒T后接手,如果3个主坦克都足够稳定,那副坦克就不需要了。
还要多出3个的标准战士去拉Boss战过程中身后3个方向刷出的小怪,因为小怪一刷5个,需要群拉,此时用【盾技】的仇恨技能就不大合适,容易干扰主坦克对Boss的仇恨状态,一旦主T没留神没手动取消掉“无仇恨状态”很可能就会OT。而【战吼】系的[挑衅]强制嘲讽周围敌人,更容易直接拉住小怪。而且这些战士兼职的副坦在某些时刻,还可以利用[挑衅][叫阵]等技能替主坦克挡秒杀技能。
但近战再多就不合算了,以Boss的机制,Boss背后是岩浆,没办法玩绕背杀,近战就只能和坦克站在相近的位置,很容易被AOE剐蹭到而阵亡,3个标准战士在多数时间里也只能和远程群站在一块去划水。这样的设置受到无数近战玩家的诟病——战士、刺客本来就占了游戏玩家的半壁天下,结果进本能占据的名额才5%?!
另外需要十五个以上治疗,十五个仅仅是最低保证,实际需要二十个才有一定容错率,尤其当前治疗都还没有[复活术]。但治疗数目也不能超过25个,否则输出不够容易把战局拖到Boss的狂暴时间而灭团。
主坦、副坦、治疗,这三种职业是副本团队最核心的组成,可重甲坦克和治疗本身练级就是比输出职业慢一些的,这样的职业需求就成了限制百人团开荒团集结速度的一大因素。
另一大阻碍开荒进度的因素则是装备。
现如今,一套完整的紫色稀有度装备在开荒团里是标准配备——到了这个游戏阶段,生活技能彻底发展起来了,制作产出的紫色稀有度装备数目远超过副本,否则以25人副本每周一次,每次人均0.8件的水平,光靠副本凑够一团装备能够打百人本的玩家不知要猴年马月。
但玩家制作的装备也有其问题。
第一,装备等级不一定是刚好50级的,基本大家都是拿着46级以上的装备都凑合着用,属性和副本50级刚好的紫色装备相比,肯定会有一点点落差,一件有落差不打紧,但一身装备大半有落差,累积出来也是不小的属性点差距。
第二,副本装备附加的属性条目是固定的,基本都会是针对适用职业的有效属性加成,但玩家制作出来的装备,两个随机属性条是真随机,不一定能提供“专业对口”的属性。
除此之外,第一个Boss对坦克的装备要求特别严苛。
第一个Boss熔岩三头蜥,是物理和法术混合伤害的Boss,普通攻击是物理伤害,技能攻击是法术伤害。在Boss施放技能的时候,远程尚且有躲避的空间,但主坦克不能躲,否则会干扰远程对技能范围的预判——游戏中Boss放技能并不会直接出现施放范围的地面提示,但有很明显的前兆并可以通过其面向预判取向,具体的落点则需要不断尝试来探索。
因此,坦克在面对这个Boss的时候,需要同时堆两种防御属性,这就不仅仅说要凑一套接近50级的紫色稀有度的重甲装备直接就能扛过去,还需要合理且尽可能逼近极限的配装。
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说了那么多50级副本的事,其实和言晓诺还没有直接的关系,他刚刚从集训队回来,等级才48级过半——别看只是一级半,经验值的绝对差距比10级到40级的差距还大。
但他接着百人副本的东风,把所有制作技能都养了起来。
不过养“所有”种类的制作技能并非他的本意,而是无奈之下不得已而为之。
起初他的重心是【附魔】和【制革】,此外就是【裁缝】花了点钱投入进去生产升级配方,然后慢慢卖慢慢回收成本,收支相对平衡。余下的,除了【烹饪】因潜在的活动需求有稍微练练,其余四种基本停留在新手岛练出来的水平。
等他好不容易熬到40级准备开始做附魔赚点金币周转零花的时候,发现了两个问题。
第一,【附魔】需要的40级皮纸类材料和墨脂类材料,都要从【炼金】来,交易行是有卖,但价格极其高昂。
40级的1品质[鳄皮]只要1金币,经过【制革】的转化,[鳄革]变成3金币,再经过【炼金】的转化,[鳄皮纸]要10金币。
另一个问题是【附魔】的主副工具,也就是装备在武器和副手位置的制作类装备,主工具魔法笔,由【木工】产出,副工具精华喷雾瓶,由【炼金】产出。
类似的,【制革】的工具平斩和裁皮刀都由【锻造】产出。
这个问题的核心在于,【制革】一类的制作技能,练的人多,交易行里也会有【锻造】玩家产出工具来寄售,但【附魔】的工具在交易行里根本见不到影子!
没有相应工具就不能进行制作,他倒是可以拿低级的主副工具凑合,属性却差了一大截——到了40级,等级系数达到了600,耐力精力也不再是天生的100点能凑合过的,配装起来属性尤为吃紧。
自己做了几个30级的蓝色工具先凑合用,趁着百人副本对属性高需求推动的附魔热销,先做了点3阶的附魔卖着,循环回来的金币买原料把【木工】和【炼金】也都练上。
等【炼金】也熬到40级,他能自己合成半成品,开始做4阶附魔后,资金一下子就充裕起来了——4阶附魔作为市面上最高级的附魔,非常好卖。
因为需要用【制革】生产用于拆解精华的装备,【制革】的等级是几项制作技能中最高的,而随着【制革】升到40级以上,学习的新配方全都需要其他制作技能的半成品,以【裁缝】的线类半成品和【锻造】的金属板半成品为主。
到论坛查一下,发现几乎所有制作技能都是如此。
在高等级原料价格已经一路飘高的情况下,半成品的价格成倍增长。
金属系列材料最为夸张,40级1品质的[秘银矿]卖9金币,本身已经过于昂贵,[秘银矿]能2:1地转化为[秘银锭],[秘银锭]却能卖到20金币,平白多了2金币的手工费。两个金属锭转化的[秘银板]要45金币,而只需要一个金属锭转化但产出技能是【雕饰】的[秘银环][秘银钉]要价30金币。
即便现在1RMB能买到0.9个金币了,这种价格没有什么玩家能吃得消。
但这也是因为【锻造】现在比【附魔】还吃香——在百人副本中,对重甲的装备要求是最高的。
迫于半成品价位过于夸张的形势,言晓诺不得不投了点本钱把需要用的半成品相关的制作技能都练起来。
好在他已经摸索出用升级配方刷制作技能经验的方法,使用低一个阶段的原料刷经验,节约了不少成本。产出来的好装备挂在交易行慢慢卖——实际已经有点难卖掉了,但如果卖掉可以回收不少金币;差的直接拆成精华,直接继续做成附魔,4阶的就做热销的法术防御和附加属性伤害,3阶的就做工作效果附魔,这个是38级才能学到的,目前市面上还没看到48级的4阶工作效果附魔,所以也相对好卖。
花费了相当的时间和精力,借着50级时代玩家们对晋阶的迫切追求,言晓诺把8个制作技能都冲上了45级,真正到了能通过做装备赚金币的等级。
但人物等级的提升进程就慢了一些。